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[其他] 3D游戏的游戏战斗何时才能进化啊

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发表于 2023-1-14 13:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 noahhhh 于 2023-1-16 20:54 编辑

编辑概要:2D游戏可以靠脑补,3D游戏更真实沉浸不需要脑补,但也更容易因为“不真实”而更加脱戏。
总结下楼下:一方面是设计,一方面是操作,好奇VR会带来什么新变化。
http://b23.tv/1z1Mhxh


游戏打boss大部分还是停留在躲技能-砍木桩的循环,已经有点腻了。人形boss的交互还好,甚至还有预读指令加强反馈但巨型boss的战斗体验就不好了,大部分都是给boss修脚,有点无趣。
我认为游戏很重要一部分就是游戏幻想,熟称脑补,童年玩2D游戏就靠这个满足但是到了3D游戏画面清晰真实了,但不够优秀的反馈就会**破坏游戏幻想。这在大型boss尤为明显,比如老头环的火焰巨人,如果只看概念设计,我会觉得可以爬他身上,或者火烧他,最后还是我修他的脚。另一方面的反馈不足,可能游戏引擎的影响更大,我刀到boss物理效果太少,没有痕迹,boss血逐渐减少也少有逐渐虚弱的过程。

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发表于 2023-1-14 13:19 | 显示全部楼层
其实不是交互不行, 是打的时候演出不行
MHWI的黑龙就挺好,就算他是个机制怪
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发表于 2023-1-14 13:22 | 显示全部楼层
看看Hellish Quart
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 楼主| 发表于 2023-1-14 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 noahhhh 于 2023-1-14 15:38 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-1-14 13:21
想爬怪?战神、龙信、怪猎,任君选择

爬怪就是举个例子,这是设计思路的东西,比如蜘蛛怪不能砍腿就很无聊。

重点还是反馈不足,不能有很强的代入感,我感觉物理效果影响很大,很少见到boss战改变地形的,那么猛的力地上不出个坑?或者砍boss不掉点毛,衣服出血迹多点划痕等等各种各样的效果
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 楼主| 发表于 2023-1-14 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
另外一点就是boss还都是比较死板的,反馈上的ai还有很大的加强空间。
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 楼主| 发表于 2023-1-14 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
shadowing 发表于 2023-1-14 13:22
看看Hellish Quart

码,看着有点像荣耀战魂
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发表于 2023-1-14 13:32 | 显示全部楼层
BOSS不死板靠他远超玩家的机体性能轻松把你打爆
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发表于 2023-1-14 13:33 | 显示全部楼层
从PS2年代中后期发展停滞到现在快20年了。这个稍微了解下游戏开发流程的只能说难上加难了
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发表于 2023-1-14 13:35 | 显示全部楼层
DMC5V哥M20的但丁不降AI能把玩家打出屎吧
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发表于 2023-1-14 13:35 | 显示全部楼层
LZ的意思是大岳法师拥有斋藤利三级别的AI和灵活性是吗
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发表于 2023-1-14 13:36 | 显示全部楼层
boss连招随心所欲不把你按在地上打?去把斋藤利三打个几十遍体验乐趣吧
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发表于 2023-1-14 13:37 | 显示全部楼层
我感觉搞另外的一套立体作战打法可能会变成类似MH3水战那样争议极大。大部分玩家其实是喜欢在逐渐熟悉的环境中舒适地重复劳作的
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 楼主| 发表于 2023-1-14 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
zzp05402 发表于 2023-1-14 13:32
BOSS不死板靠他远超玩家的机体性能轻松把你打爆

这不就是老话题了,数值是可以改的,各种反馈是要下功夫的。
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发表于 2023-1-14 13:40 | 显示全部楼层
noahhhh 发表于 2023-1-14 13:38
这不就是老话题了,数值是可以改的,各种反馈是要下功夫的。

不妨举点例子。。。
如果不能靠背板而把数值降低那不就是你秒我或者我秒你
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发表于 2023-1-14 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
魔女3啊,既然敌人是大怪兽,那我也操控大怪兽不就行了
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发表于 2023-1-14 13:41 | 显示全部楼层

VR打剑模式效果怎么样?
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发表于 2023-1-14 13:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-1-14 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
Bernoulli 发表于 2023-1-14 13:41
VR打剑模式效果怎么样?

看评论好像还不行
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发表于 2023-1-14 13:45 | 显示全部楼层
飞龙boss要是聪明的话 不落地一直在天上喷火弄死玩家哎
傻一点挺好,想看帅气交互去玩老战神吧,QTE解决一切巨大BOSS战斗问题
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发表于 2023-1-14 13:47 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-1-14 13:43
设计成让玩家打不过的BOSS真不难,问题是设计的有乐趣是真的难,卡婊真要想让你不但打不过去而 ...

卧槽,这点子好啊,boss打出sss评价再放歌羞辱,想想就刺激,鬼泣5里的必败boss战就该这么设计,打一个坐在椅子上的憨憨实在太没劲了
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发表于 2023-1-14 13:48 | 显示全部楼层
限定游戏范围吧,看这描述黑楼完全能胜任。很多敌人大型载具都能找办法进去,猎人的打法也一直被津津乐道
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发表于 2023-1-14 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-14 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-14 14:01 | 显示全部楼层
https://www.youtube.com/watch?v= ... XLoP3yw&index=1
玩家自制渣5修改器提升了蛋疼的AI, 不仅会受击脱离, 还会冷不防放一闪
看着的确比回合制有趣得多
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发表于 2023-1-14 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-1-14 14:09 编辑

用冷兵器打体型差了数量级的敌人本来就很奇怪了。
一般来说现实中近战的根本就是,体型就是绝对优势,
碰到体型差的敌人,要么远程搞定,要么通过手段弥补体型差(巨大推倒系)。

就连巨人那玩意,若不是有个牵强的脖子是弱点拿裁纸刀划一下就GG的设定,
那种战斗方式也是不可能成立的。

至于猛汉,其实除了古龙外,体型差也没那么大,还在能靠兵器长度弥补的程度之内。
古龙的话本来就有剧情杀要素,体验是好是坏见仁见智。


说来,其实有一点很奇怪。
很多玩家喜欢在近战游戏里玩远程,享受在安全距离输出的快感,
但是却就是不想去玩真的打枪游戏。
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发表于 2023-1-14 14:03 | 显示全部楼层
     怪猎不就已经很好了,闪 晕 陷阱 场景交互 爬怪 断尾 各种交互,但是没人会抄啊,大部分人只要魂那种二人转回合制就满足了,你搞那么复杂别人就一定买账么?
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发表于 2023-1-14 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-14 14:12 | 显示全部楼层
最大的问题应该是现在3d动作游戏最常见的操作方式就不足以提供这样丰富的交互,像旺达这样的交互都是需要专门设计的,不具有通用性。可能到vr广泛应用于游戏的时候会有些新东西吧。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
noahhhh + 1 确实,期待下体感,分体手柄这些能开发出新.

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发表于 2023-1-14 14:13 | 显示全部楼层
大型  跟  巨型   还是有区别的

怪猎里能算得上巨型的一只手能数完,余下都是大型。

动作游戏BOSS以大型为主没有其他原因,单纯就是为了方便玩家观察BOSS动作。BOSS体型太小太大都不好处理,做太小气势上也输一截。仁王那种从玩家模组里抠动作的人形,啊不对是人类BOSS才是少数。
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发表于 2023-1-14 14:17 | 显示全部楼层
PS2时代就有旺达与巨像了
不过这游戏的乐趣是在解密点子而不是战斗上,其他开发者很难模仿,现在的玩家也不一定能接受,所以后面发展下来巨大战都变成没那么消耗创意的播片QTE了
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发表于 2023-1-14 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-14 14:19 | 显示全部楼层
你可以玩3d ftg
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发表于 2023-1-14 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
不打木桩可以呀,FTG就是最好的打boss游戏,系统丰富,对面永远灵活变通,自机和对手都有几十上百种招式和套路,每分每秒都在交互和博弈

你看看FTG有多少人玩
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发表于 2023-1-14 14:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-1-14 14:42 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2023-1-14 14:01
用冷兵器打体型差了数量级的敌人本来就很奇怪了。
一般来说现实中近战的根本就是,体型就是绝对优势,
碰到 ...

远程输出可靠啊,不像近战攻击范围小会空刀,最近玩tunic攻击距离就巨蛋疼
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 楼主| 发表于 2023-1-14 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2023-1-14 14:03
怪猎不就已经很好了,闪 晕 陷阱 场景交互 爬怪 断尾 各种交互,但是没人会抄啊,大部分人只要魂那种 ...

魂系统简单肯定有好处的,我一上手凭直觉就能打,就是有点地方不够好
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发表于 2023-1-14 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
这才发现我没玩过mhwi
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发表于 2023-1-14 14:53 | 显示全部楼层
noahhhh 发表于 2023-1-14 13:27
爬怪就是举个例子,这是设计思路的东西,比如蜘蛛怪不能砍腿就很无聊。

我感觉物理效果不足影响更多,很 ...

老塞尔达boss很多就是这种吧

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2023-1-14 14:55 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2023-1-14 14:53
老塞尔达boss很多就是这种吧

—— 来自 S1Fun

所以特别说是3D游戏,2D的玩法挖掘的更深入
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发表于 2023-1-14 15:01 | 显示全部楼层
黑暗血统的大型boss战就是往身上爬,但是极其无聊,因为你上去了又不能正常砍,只能打机制战斗,QET,本质就是机械重复

所以最后还是一个机制问题,你这游戏既然是拿大刀去砍人,就要做好修脚巨人的准备
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