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[多平台] 迟来的2022游戏感想,9部新作,2部本世代旧作,5部老游戏

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发表于 2023-1-13 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直辗转多地出差,所以写总结的进度拖慢不少,不过至少在农历新年之前写完了
今年通了20个游戏,和去年持平,新发售作品(包含EA)9部,本世代游戏2部,老游戏5部,以及黄油4部(其实去年也通了几个黄油但没留下什么印象也没啥可聊的就没记),还花了大把时间在开黑打LOL和云顶下棋上,最近疑似有点电子ED了,手头还有好几个玩到一半的坑但是还是打开了LOL客户端,不过感觉最近LOL水平有点恢复到大学的水平了XD。总之还是对每个游戏作一个简短的总结和感想。下面是速览目录,想看啥可以ctrl+f快速定位:

22年新游戏(包含22年结束EA的游戏):
黎之轨迹(PS5),黎之轨迹2(PS5),最终幻想起源(PS5),星之卡比:探索发现(NS),异度之刃3(NS),三角战略(NS),侠之道/侠隐阁(PC),嗜血印(PC),天命奇御归途(PC)

本世代游戏:
异度之刃决定版(NS),纸片马里奥:折纸国王(NS)

老游戏:
明星志愿3(PC),无双大蛇2终极版(PC),阿猫阿狗(DOS模拟器),宝可梦:金心(NDS模拟器),枪声与钻石(PSP模拟器)

黄油:
麻雀幻想曲3(DOS模拟器),魔女复仇之夜(PC),监狱长卡琳(PC),女拳主义(PC)

黎之轨迹(PS5)
作为新篇章第一作,我认为综合水平是强于闪轨1的,我现在对于这种系列年货作品最看重的就是做出新意,黎轨1不管是引擎画面的升级还是战斗系统的改革也都让我感受到了新意(至于什么LGC属性,即时制战斗切换这种没多大意义的噱头新鲜劲很快就过去了),而且这套系统还真是有简单粗暴的爽点,配好回路之后法师狂轰乱炸叠hit,菜刀角色CP永动机,我特别喜欢用阿龙,打野怪就S技走路,打BOSS就爆气然后对着BOSS菊花一脚一脚给他踹死。剧情的话其实轨迹系列一路玩到现在已经没啥期待了,黎1非常中庸地把共和国旅行一圈给队友们都亮亮相也就算圆满完成任务了,就这样还是整了吃鸡和打球的烂活来给茫茫多的第三方势力角色刷存在感,把剧情节奏搅得稀碎。到最后也是惯例地挖了一大堆坑留给后续作品作悬念,然后黎2也没填几个又水了一部,真是可喜可贺(迫真)。另外黎1对话中充斥着的大量前作相关谜语台词还释放了一个非常不好的信号,就是法社自己也觉得轨迹再搞下去也吸不了几个新粉,于是就不在乎新入坑的人看不看得懂这些谜语台词了。

黎之轨迹2(PS5)
一年玩两部轨迹,这次没有新感觉。前面说过我对年货的要求是有新意,很可惜黎2和新意这两字不沾边甚至是背道而驰。系统上给即时战斗加了个魔法,平衡了一下菜刀流连爆S,给法师加了一个复合属性魔法,坦白讲前作战斗每个人在干啥这一作还是在干啥,无非就是法师换了个魔法读,哦对还有一个懒得设计BOSS干脆强制爆S给血量压力,整作噩梦难度唯一有难度的战斗是最终迷宫打破戒+双子,因为这仨人会连着抢S,亚妮拉起来又得躺,我干脆后备板凳当首发全捐了,敌人S爆完全死了换四个主力上来切瓜砍菜。至于爬塔抽卡这种已经懒得评价了。
剧情更是超越闪2的究极烂活,人闪2至少同学们都换了身衣服然后把帝国内战打完了,黎2一个创世剁几片找了半天最后又被吸走了,然后反派又给你安排快递员挨个给你送回来,完了也没解释为什么时间倒流了创世还在,别问问就是古代科技。更要命的是在结社洗白的大背景下无反派可用,只能从到处刨坟拉人出来然后强行给他发个挂来当反派,然后从第三方势力搞几个乐子人反复横跳当BOSS打几次,整个黎2就讲了找到最后一个创世,然后把共和国开国魔怔人的亡灵超度了这么一点破事(还顺便超度了丁格)。人物塑造也没啥进展,之前是啥样现在还是啥样,不过好歹是把卡尔特的身世填了,最后羁绊剧情里化身皮套人我确实没有绷住XD。
至于塞的乱七八糟小游戏也许法社认为这就算新东西了,我只能说随便了。我最不能理解的就是为什么跟踪这坨稀屎TM的世嘉自己吃完都觉得不对劲吐出来了,法社还要捡起来再吃一遍。随便了我只能说随便了。
非要屎里淘金说有啥优点,一个是把行动条UI优化了比前作更清晰,再一个演出水平和前作比有所提升,最后学院祭没让我脚扣三室一厅,挺像那么一回事的。


最终幻想起源(PS5)
除了战斗系统以外一无是处的游戏,当闯关游戏玩挺好的,反正我玩完完全没看懂这故事讲了啥,画面啥的也是一泡污比仁王更黑更糊更光污染。但打起来真的还蛮好玩,战斗节奏比仁王更快,配装和技能带来的增益比仁王更暴力,我看操作视频都是上好BUFF一发斩铁剑把BOSS秒了那种,即使是一周目技能的效果也很强,比如那个光明启示无限格挡条和吸血BUFF都是我一周目爱用的,C技系统比仁王分段武技更简单粗暴,但由于BOSS给的输出窗口太短导致C4往后基本没空用。施**盘的设计也让法师职业操作起来非常舒服。不过我只玩了一周目,还是不爱刷装备的原因。


星之卡比:探索发现(NS)
小时候玩镜之迷宫经常迷路漏东西,这作明面上关卡星级给你标出来的收集要素都挺好找的(但藏得深一点的不看攻略还真发现不了),整体解密和平台跳跃难度也比较低,毕竟儿童环。印象比较深的几关一个是第一大关的猩猩BOSS无伤,当时也没几个能力可选,拿剑试了几次都容易被蹭到,后来发现喷冰能力开防御是真无敌怎么挨打都不掉血,把猩猩冰住伤害也不低,很快就过了。还有那个混沌扑棱蛾子,二阶段天上掉柱子然后全屏大火球一开始以为要在柱子后面躲着,后来才知道要跳上去,但是因为视角原因那个柱子又容易跳歪。感觉除了丢炸弹我不怎么爱用以外每个能力都挺有趣的,我特别喜欢剑能力那个滑铲升龙接下劈,打扑棱蛾子的时候有机会就用,感觉比平砍伤害高一点。另外那个体感滚球小游戏虽然也有点高血压但试几次还是能掌握方法,比野炊里的体感神庙舒服多了。

异度之刃3(NS)
在到诺彭造高达那个殖民地之前,这个游戏塑造的氛围和世界观是比较OK的,但从这里开始就暴露了草台本质。在整个殖民地就见过俩活人,一个鲁迪一个执政官,在一段迫真的人机情桥段之后,帮着鲁迪把执政官干了,然后就直接砍钟解放,然后原本空无一人的殖民地里立刻窜出来一堆诺彭造高达,刚刚和执政官打架的时候你们集体上厕所去了吗。在这之后的若干殖民地剧情也证明了“与世界为敌”纯属扯淡,压根就没几个殖民地认真和主角团对着干,执政官也是各玩各的全员乐子人,26个英文字母一大半都在支线里跟主角玩。到后面揭秘世界观其实比起前作挺没劲的,数据库合并的时候管理员权限被人偷了,然后这个管理员就喜欢看戏就新建了个库让所有数据在里面打架玩。最后把管理员干了夺回权限重新合库,怎么说呢,有种没活硬整的感觉。不过名场面还是挺乐的。这作探图体验挺好,小地图和任务指引比前作舒服很多,更好地感受这个世界的辽阔。战斗我就玩懂个拔刀猛击哪里亮了点哪里,能量存到3就合体强制打素质四连,感觉绝大部分时间体验还可以,直到最终BOSS一张大脸往中间一杵不让我打背面特效,合体不能合,素质四连也打不上,一个拔刀憋了一年才**。系列亮点大部分还是保留了的,比如魄力十足的演出,辽阔壮丽的场景等等。游戏赶工的痕迹还是挺多的,疯狂溢出的以太瓶和宝珠,个别低质演出(越狱那里N和M带着一大帮人挂机欣赏主角团吭哧吭哧徒手拆高达,最后眼看都要跑了才出手秒杀,前半场打戏也是闪轨级的迫真演出,甚至武器打上去连个音效都没有,后面全员合体准备终极牺牲那段才回到XB正常水平),还有最终迷宫里被打死了连句台词都没有的X和Y,令人好奇到底为啥要反向跳票。但尽管有许多不尽人意之处,不妨碍XB3是一款优秀的RPG,因为它所拥有的也是系列一贯的长处依然是其他同类游戏难以望其项背的,而粗糙之处也并没有给游玩体验带来致命的打击(至少比XB2抽卡更能让我接受)。

三角战略(NS):
投票进分歧路线的系统为玩家增添了代入感,但固定主线的设计又让部分分支情节回到主线的转进比较生硬(最啥b的分支收束是一开始选交王子之后帮公国打教国那里,主角团和奥罗拉把肥仔痛殴一顿,这时候小马哥跑出来说你家被我偷了,奥罗拉立马撒丫子就跑,然后小马哥说打扰了再见把主角基地还给主角了,然后刚刚跟主角打得头破血流的肥仔发来委托让主角帮他运私盐,这是否有点整蛊了。选别的线就正常很多),同时过于平庸的演出也十分拖累剧情的表现。剧情中的个别角色刻画不错但大部分都是剧本工具人。战棋战斗的节奏则可以说是又紧又慢,紧的是需要时刻注意行动条调整控制和集火目标,减轻压力避免战线崩溃,慢的是这个过程比较漫长,需要把全局敌人清的差不多了才能松一口气,也就是说焦灼的战局能为我们提供战棋趣味,但一周目对敌手段较少时这个过程中缺少能够形成强烈正反馈的爽点,到角色技能齐全后各种实用大招和杂技套路就一定程度上弥补了这个缺陷。游戏的角色培养系统比较浅,并且由于等级追赶机制板凳角色练级很快,只是一周目需要取舍一下有限的强化素材分配,对于我这种不爱刷的玩家很友好。HD-2D的画面在NS上表现差强人意,分辨率和帧数都比宣传视频缩水不少,究竟是NS机能使然还是SE优化摆烂我不好说。
以上是玩完之后当时给出的评价,懒得写新的就原样复制了。


侠之道/侠隐阁(PC)
等到正式版出来之后一口气玩通了,本评价只针对正式版(第三年从剧情到数值很多东西都打过补丁,所以我能理解EA阶段玩到首发版玩家的愤怒),先说说好的方面吧,本作基本继承了侠客风云传的大致框架,但包含侠客风云传在内的一些设计上比较老旧的游戏存在一个问题就是一大堆事件过时不候且没有任何提示,然后一个事件没做后面的做不了了,导致不看攻略瞎玩约等于白玩(比如后文中的明星志愿)。这作把所有支线都做成了传书,好友事件也做成了类似Persona系列的社群,非常清晰直观(不过也有事件链和好友事件过期的情况)。养成部分把属性精简了很多,除了不玩小游戏以外和侠风养成体验区别不大。但是同学好感除了送礼以外想提升好感度太难了,最后两级羁绊事件不送礼物的话要出去逛街五六趟才能凑满。还有就是不和同学升羁绊他们就不学新技能这一点有点批爆,合着我不找你玩你就不练功了是吧。
剧情上其实没有有些人说的那么二极管,苗疆对峙时,段的态度是:尸人一个不留全杀,普通人如果不能接受自己的尸人亲朋被杀就一起送走,省的日后复仇再来送死,能接受就放一条生路。楚的态度是:不管尸人还是百姓,只要愿意不再作乱就给安排住处重新开始生活,不答应就抓起来关地牢里(后半句没直说,但之前抓的尸人都这么处理的)。双方都没有说无脑杀或者无脑救。但只能二者择一站队当打手,这就让人有点不爽了,前两年为啥大部分人都对侠道二择没啥意见,因为要杀要救基本都是主角自己说了算,到第三年就只能站队了,而且站那边都不怎么影响剧情,还不如跟着木人心去杀巧后,至少能把木人心救下来。虽然杀了巧后万事大吉就这么给朝廷相关部分收尾也挺随便的。包括最后结局也是,选段楚或者一个人跑路都没啥实际成果,就是告诉你一下你选了这个侠道了,那都没有下集了我需要你告诉我我自己选了啥吗。但选用凌云的侠道劝回段师父进一心结局就有最直观的成果:大家齐心协力重建侠隐阁。说到底还是没和侠客风云传一样老老实实每条线做不一样的分支剧情的锅,如果每条线最后都能给主角做出一点成果,告诉你你选这条路是有意义的,那风评肯定会好很多。
至于战斗其实整体体验和前几作比区别不大,就是有一个吐槽是有必要每场战斗都给敌我两边来来回回上剧情BUFF吗。
另外不得不吐槽一下河洛的技术力,2022年整出个真丶PS2技术规格的游戏,固定视角,气球脸,动作毫无过度纯硬切,可活动地图也没几个,南昌城做的还没三侠村大。不过我就是江西人,看到游戏里面江西的风土人情还是很亲切的。
正好最近河洛新作天外武林发售,虽然我还没玩但是看到评测视频下面一个评论有点唏嘘:曾经国产开放世界的先行者如今抄完P5抄杀戮尖塔还搞得一地鸡毛,令人感叹。(原句不记得大意如此,不代表我对天外武林的看法)


嗜血印(PC)
各种意义上体验比较接近御姐玫瑰,不过把僵尸割草换成了一丁点魂味(喝血动作和复生),人物替换MOD很不错。别的没啥想说的,中规中矩一个ACT,除了人物模型没啥特别的亮点。话说这游戏里拍照模式里的跳舞动作直接拿别人的歌当舞曲真的没问题吗,还是说交过版权费了。另外套圈小游戏令人脑淤血。

天命奇御:归途(PC)
天命奇御2原汁原味的战斗系统掺了点男女主发糖剧情做成了肉鸽,说实话有种换条裤子放屁的感觉,原来就不是按肉鸽设计的系统,本身水平也就那样,感觉就是缺钱了想办法搞点。

异度之刃决定版(NS)
这应该算是我玩的最深入的一部xb了,但也就是把能精英怪都车了一圈,支线做了绝大部分,宝珠装备都是有啥穿啥没特意配过。王道复仇兼救世的王道jrpg公路片剧情跌宕起伏,配合xb系列一以贯之的优秀场景设计和剧情演出,整个世界和剧中人物都更加立体鲜明;战斗系统更像传统mmo那种给boss一点点修脚,然后未来视看boss读条技能处理机制的感觉,一定程度上有点缺乏爽点,不像xb2那样挂一头的球一波砍爆,也没有xb3那种进连击一个猛击打半管血这种爽点,就是一点点往下磨。不过梅莉亚挂毒伤害确实很高,最后越级打精英怪基本全靠毒。系统上因为是重制版所以比xb2在人性化上要强上一些(除了左右键选技能有点麻烦),xb2那个支线系统配上各种蚊子腿奖励我是一个支线都不想做,xbde和3的支线做起来就舒服的多(但满大街捡光点也很麻烦就是了,好在有些素材可以交换)。另外我还挺喜欢装备=外观的纸娃娃系统的,即使是垃圾装备也有收集了看一眼好不好看的欲望,可惜后面几作都不搞这种了。

纸片马里奥:折纸国王(NS)
马里奥xJRPG的杂交成果,但在游玩层面上还是马里奥味道更浓,老任继续发挥藏东西的企业天赋技能,满大街找奇诺比奥和玩马里奥奥德赛满大街找月亮是异曲同工的设计,不过由于纸马大多数时候只有拿锤子敲这么一个场景互动方式所以花样上肯定是略逊一筹,但奇诺比奥毕竟是活人,看他们被解救出来之后的对话也别有一番乐趣。而且沙漠挖宝和海洋捞鱼也挺有意思。虽然是经典打魔王剧情但整体上是一个比较轻松愉悦的氛围,中途也有泪水(炸弹彬)与惊悚(无脸鬼屋),当然还有最后旅途结束时的感动。这游戏的杂兵战被不少人诟病,我觉得主要是有两个问题,一是难度陡坡太大,前中期只有一两组敌人的时候完美拼盘非常简单,简单到无聊,而后期敌人多了要求你拼出三组四组的时候就开始猪脑过载,拼不出完美解就要多浪费至少一个回合的时间,另一个是这游戏虽说是RPG但是马里奥没有经验值,打野怪也不爆什么好东西,那没有像样的奖励我打了有啥用呢。所以玩到后面要么走位躲怪要么掏999请奇诺比奥出场。至于BOSS战则有趣得多,转盘只需要考虑怎么让马里奥走到特定格子给BOSS一拳或者让奥利维亚变身开大,思路就清晰不少。BOSS战绝大部分难度也不大,都是看个演出性质的,除了剪刀BOSS是真的压迫力十足,因为是纸片马里奥所以被剪到一下就死,需要熟练瞬防才能过,不过实际上判定相当宽松,多试几次就过了。

明星志愿3(PC)
首先不得不说这游戏作为一个带剧情的模拟经营游戏,不看攻略瞎玩约等于白玩,看了攻略也容易漏东西,每周沟通一次的限制还可能卡掉剧情(我一周目就被卡掉了几次特殊沟通对话,二周目直接上修改器开无限沟通了),老游戏在人性化这一块确实比较落后,大部分剧情都得你自己主动去撞,即使有提示也不太直观,然后剧情触发还有各种隐性条件,过时不候。有时候看了攻略都抓瞎为啥我这剧情触发不了,得上贴吧搜一搜具体细节(比如新名纱雪看书事件,攻略只说探班触发,我试了半天不行,去贴吧一搜才知道是电视台通告限定,唱片电影广告都不行)。总之就是突出一个老游戏的麻烦,希望梦里的明4能有特殊事件提示。
因为小时候玩的无印版少了一些可选艺人(带DLC的版本当时是要联网验证正版的),而steam上的是完全版,所以这次主要选以前没见过或者没玩过的艺人(小时候喜欢无脑选姚子奇),一周目选的子莹+聆香+少纬+天晴,子莹因为感情结局太麻烦没做成;不过由于聆香初见CG比较惊艳我是一开始就打算娶她的;少纬剧情剧情不多也不容易漏还是比较友好的,主要救一下基友就行了;天晴开局没有外快想签有点难,我拖到第一年年尾才把他给的唱片做出来,好在初始面板强进来很快就能接通告,最后虽然没搞出天王天后但也达成了合作结局,老爹也活了。
二周目伊莉开局,最后是禾蓓+卫亚+克烈斯+纱雪,禾蓓的事件是又多又乱,不过感情结局倒是比较简单;卫亚初始面板有点拉,第一年基本空过了,但培养起来还是挺强的,而且他有两个立绘这一点就赢过别人了(不过会被存档头像剧透);克烈斯我失误漏掉了他女朋友的关键事件有点遗憾,而且选错了培养方向(没练歌艺)看不到他和基友的剧情,多少有点注孤生了;纱雪的属性对得起身价,从进公司开始通告就没停过都没时间考证,最后也是简单达成天后,感情结局的话我觉得有点微妙,要达成感情结局就必须撺掇她和家里断绝关系,总觉得多少有点缺德,主要如果确实她家里也不想理她那断就断了拉倒,但她家里人是想和她搞好关系的,这就让我有点纠结,但我最后还是选了感情结局,反正都是给她一个家,那给她那个家的人为什么不能是我(主角)呢?最后也是轻松拿下最强公司结局。
两周目加起来一共60小时,一边查攻略一边不停存读档调整日程安排的玩法麻烦归麻烦,但看着旗下艺人们逐渐成长和经历各种事件,这份麻烦也是值得的,况且市面上基本不存在同类型的游戏可以代替,这种独一份的游戏体验,以后也许不会再有了,希望steam版明星志愿的销量能让大宇或者其他厂商看到这个系统玩法的潜力吧,现在的娱乐圈不好做哪怕紧跟时事做个管人题材不也挺好吗。
(另外吐槽一句明3开发经费是不是有点寒酸啊,一首歌既是OP又是ED,中间还要当bgm,突出一个物尽其用)

无双大蛇2终极版(PC)
确实是突出一个量大管饱,茫茫多的角色看都看不过来别说玩了,但是有一个问题,这种超时空大乱斗剧情属实没啥代入感,还有一大堆根本不认识的日本战国角色,对我来说确实不如真三国无双。依旧是懒得刷乱七八糟的东西通关就撂了。

阿猫阿狗(dos模拟器)
一开始用的某在线dos网站玩,但是他提供的模拟器有音乐BUG,于是去玩方块游戏送的正版确实没有这个问题(方块游戏送的游戏开启前强制看10秒广告有点难绷,主要看来看去全是仙剑都没有别的)。游戏比较童话风格,主要就是一个小孩掺和镇上猫狗打架然后破坏大公司阴谋把坏蛋绳之以法的故事,其实玩到后面和猫狗没啥关系了,过程中也以孩子的视角讨论了一些社会问题,其中许多情况在如今依然存在。画面虽然是dos时期的古老像素图,但如今来看依然能感受到角色们鲜明的特征以及风景艳丽的木桶镇(说起来我觉得这游戏的配色非常鲜艳)。战斗系统就是普通ATB,绝大部分时间没什么难度,到了快结局的时候感觉难度就上来了,不刷级的话就得靠创意点升级技能造各种道具,所有消耗品只要造出来一次后面再造都不耗素材,用携带上限来平衡。至于那个合成系统感觉有点鸡肋主要是想看能合成什么只能一个个点过去看很麻烦,然后还有等级限制,我都只有前期合过几次。最终BOSS打了半天弹尽粮绝才干死(这游戏不显示敌人血条),然后游戏播完ED直接连着模拟器一起结束进程了,不知道是不是BUG。说起来主角三基友除了天天窝在基地开发装备的眼镜技术宅都找到了CP,这是否有点,,,

宝可梦:金心(NDS模拟器)
个人不是很懂宝可梦,除了小时候玩的火红叶绿就玩过这一部,最后夺冠队伍是电龙,哈克龙,沼王,凤王,菊叶龙,波克基古。打到最终战的时候除了凤王五十多级(毕竟入手就是50级)以外其他人普遍都在45-48级左右被对面等级压制,哈克龙和波克基古属性比较一般,电龙菊叶龙属性还可以,沼王混子工具人但是带了哈欠,凤王主力输出手主打的就是爆。一开始打了几次没干过,反复读档最后得出了一套战略:电龙菊叶龙上等马就去找对面中等马(忘了是啥宠了),单杀完之后能剩个血皮,对面出下等马就看属性上或者直接凤王出场直接爆,出上等马就上地龙带先手,用抗性果顶住放哈欠,再拉个剩血皮的上来顶一轮被打死直接上凤王,对着睡眠状态的敌人就是一顿大字爆。总之最后沼王成功催眠了对面两个宠,凤王把大字爆和神圣之火都打干了,终于是把对面拿下。
但有一说一路上打野生训练家确实没啥意思,包括劲敌也不难打。迷宫花样倒是不少。


枪声与钻石(PSP模拟器)
本来以为是个推理游戏,但实际一玩发现是个谈判游戏,只要谈判过了,案件的“谜题”就会在后续剧情里自动解开,而谈判也只需要分析对面的情绪和要求就行了,整体剧情节奏还可以,谈判时的敌我头像进退动画配合bgm很带感,有一直推下去的欲望,就当一个附带谈判模拟器的日剧玩还不错。这游戏剧情里拿到的线索基本只能用来做犯罪心理刻画,反映到玩法上就是可以建议你谈判的时候该选啥不该选啥,和剧情推进关系不大,所以本质上确实是不太需要推理的一个游戏(不过公车那章抓幕后黑手需要稍微推理一下)。坦白讲其实剧情就那样,前面大半部分部分正常日剧风格,但收尾很莫名其妙,最终BOSS的动机靠“机械降神”来说明,解决手段也就是说服了个龙套给他一枪崩了,最后的谈判也没什么难度出啥点啥就完事。印象比较深的一场“战斗”是最终BOSS逼主角和另一个人辩论“红与黑到底哪个更黑”,主角理所应当地要论证红更黑,这一场要把辩论核心从颜色引导到《红与黑》这本小说上,然后去证明《红与黑》里面红所代表的东西比黑代表的东西更黑(不记得细节了我也没看过这本书)。


黄油就不放图了
麻雀幻想曲3(DOS模拟器)
只玩3是因为前作的画风有点接受不能了,而且2代剧情模式要点各种没啥卵意义的选项很浪费时间。这作剧情玩法还蛮丰富的,主角主要负责纯爱剧情,那个公主就负责各种乱七八糟的玩法,各种XP都有照顾到。我前面一直不是很能理解为什么可以靠打麻将来打人,后面快大结局的时候才天降一个很胡逼的设定,告诉你我们这个世界就是可以靠打麻将把敌人打倒,有点乐。另外本来剧情模式的CG人物立绘啥的都整挺好,单挑模式的角色画的一个比一个贵物,看了下STAFF果然不是同一个人画的。

魔女复仇之夜(PC)
玩的时候还没有汉化,所以完全不知道剧情讲了啥。我只知道去新地图找新敌人看新战败CG。作为2D魂,战斗手感和稍微上档次一点的商业作品比不了,但和DL上其他同类作品比不说数一数二也是第一梯队了。而且武器法术的花样还不少,印象里大多数武器都是独立模组(虽然每种武器也就那么几下攻击动作)。

监狱长卡琳(PC)
从未见过将战斗系统与H融合地如此巧妙的RPG,模拟经营要素也值得钻研,二者结合带来了超高的自由度,CG数量更是数不胜数,但可惜之处在于作者4、5层设计过于摆烂,并且战斗H看多了审美疲劳。

女拳主义(PC)
本质玩梗音游,亮点是国语配音。最后两个会吸血的BOSS没花钱升级攻击力的话打起来很麻烦,失误一次吸的血得抡两三套才能打掉。而且解锁角色CG也得花钱,所以不改存档的话得花不少时间在刷钱上,所以我选择改存档。

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发表于 2023-1-13 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
楼主涉猎面挺广的嘛,我喜欢
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发表于 2023-1-13 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
记性真好,我玩过啥游戏都想不起来了,就记得一个xb3,还有个机战30一搜是21年发售的

—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-1-13 22:24 | 显示全部楼层
zize7 发表于 2023-1-13 21:19
楼主涉猎面挺广的嘛,我喜欢

其实里面除了国产就是日产,都找不出第三个国家产的游戏
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 楼主| 发表于 2023-1-13 22:25 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-1-13 22:10
黎轨系统最大的好处是被怪摸到不会强制进入战斗,利好赶路。
虽然在某些游戏会有不遇敌开关或驱散香水之类 ...

这样一想确实不用绕着怪走直接从怪堆里滚过去就是了
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发表于 2023-1-14 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2023-1-14 11:05 编辑

我和楼主的xb3体验差不多,开头与世界为敌的剧情一下把我的胃口吊起来了,让我以为这一作会讲一个深受**思想毒害的耗材们最终重拾人性的故事,结果很快故事氛围就变得不对劲了,打到第四章我就开始骂自己是傻吊,居然还一厢情愿的相信本子还能写出这种剧情.......
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