这么多年游戏物理破坏效果越做越回去了?画面是好了
从恶人连2,场景建筑物的局部和整个楼的破坏效果。战争机器打烂兽人截肢效果,死亡空间的切割刀。 战地4上海地图的破坏效果。criterion做的汽车碰撞之后的破坏效果。虽然上面有些做的是有点夸张,不过起码都是在性能提升之后对物理效果的极大提升
现在看怎么越来越回去了,不管是因为开发者懒,还是因为游戏性做的妥协。 control的破坏效果就不错
虽然可以破的东西有限,但是效果非常漂亮 我觉得是因为搞这个吃力不讨好,大部分玩家不太在乎物理效果,不如把钱投在画面上的回报大 https://p.sda1.dev/9/a1a1a6b10f37896fb8a5794a0b24ebd7/light.gif 我觉得是因为ps4/x1世代CPU太弱的影响 美术烘焙功能很多都是以牺牲互动性为代价的,所以画质是好了,很多功能却局限了
最重要的还是现在市面上缺少足够多以破坏互动为卖点的游戏,如果彩六的思路能火起来,物理破坏可控地丰富游戏性变成业界标杆的话,那厂商就应该没那么摆烂了 08年镜之边缘以物理为代价上了烘焙GI算是一个提早的转折点,10年后物理逐渐被“淘汰”
不过以虚幻5为开端进入实时GI时代往后精确碰撞都会回归,包括RTXDI也会让室内环境可动光源时隔十多年重回游戏 物理效果做得好的很容易变成搞笑游戏 最近无意看到孤岛危机1的视屏
我才发现,孤岛危机1的树木,是可以断成一截一截并且捡起来丢掉的
这个破坏效果如今的游戏都做不到了 因为做不好反而被拖累,干脆不做,而且带场景破坏的游戏在地图设计上要花的功夫可太多了
BFG一发给火星开个洞,到我手里打墙上连块墙皮都打不下来,没办法,很多时候都是为游戏性做的妥协 美术管线也是个问题
被破坏产生的粒子特效,溅起的烟尘碎片,本身破坏的细碎几何,横截面都要专门制作,而且精细度不能差太多,不然一对比违和感太严重
说白了一方面精细了所有的都得跟着精细,那不然算了…
—— 来自 S1Fun 特效做好了给你直接播放
跟实时模拟特效效果
很多年前搞物理破坏主要是个卖点,标榜自己技术牛逼,但实际上很少是作为核心玩法的,最后吃力不讨好。以物理破坏为核心玩法的游戏到现在都还有出,卖的还不错。
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 去折腾大规模破坏不如多花点工夫把小物件的碰撞做好,炸不穿的墙肯定不如焊死在桌面上的瓶瓶罐罐违和 战地纯属是现在的dice没本事做罢了 虚无连斩 发表于 2023-1-11 20:32
最近无意看到孤岛危机1的视屏
我才发现,孤岛危机1的树木,是可以断成一截一截并且捡起来丢掉的
这个破坏效 ...
显卡危机岂是浪得虚名 本帖最后由 酒巻真希菜 于 2023-1-12 18:47 编辑
去看看日本的旷野之息和魂系列吧 退步并不是业界趋势而是某些厂而已
---------------------------编辑分割线--------------------
鉴于有2人问魂系有什么物理就回答一下
https://www.bilibili.com/video/B ... 7bda1030d143b880534
不说一招一式和跑动都有惯性,起跳时候人物的脚都能踢到升起石柱的机关踢碎桌子之类自带的物理,炸药桶叠加也有更大的伤害
雨天火系魔法减弱,雷系增强
大树守卫砸坏第一个商人的小教堂石壁冲进来
引巨人砸坏雕像获得强化石
一时半会回忆不起太多了
酒巻真希菜 发表于 2023-1-11 23:52
去看看日本的旷野之息和魂系列吧 退步并不是业界趋势而是某些厂而已
魂?物理破坏效果? 酒巻真希菜 发表于 2023-1-11 23:52
去看看日本的旷野之息和魂系列吧 退步并不是业界趋势而是某些厂而已
魂不就滚几个箱子,还有啥?
—— 来自 S1Fun 付出大于收益的事情没人做. 各种原因吧,本世代cpu不够强,但是虚幻5的chaos物理系统明显超越之前游戏物理系统了,可以期待一波未来次世代游戏物理了 虚无连斩 发表于 2023-1-11 20:32
最近无意看到孤岛危机1的视屏
我才发现,孤岛危机1的树木,是可以断成一截一截并且捡起来丢掉的
这个破坏效 ...
不止树木,游戏里几乎啥都能抓起来,当年玩孤岛危机就顾着丢东西砸房子,房屋的残骸一样能捡 https://www.youtube.com/watch?v=AdfZq24whFQ&list=PLE8BZenM9K-AExTsE9779PQjZ-CcCIh3g&index=3
做了你又不会去玩 Sliurus 发表于 2023-1-12 00:34
不止树木,游戏里几乎啥都能抓起来,当年玩孤岛危机就顾着丢东西砸房子,房屋的残骸一样能捡 ...
所以孤岛危机经常会出现敌人被物理特性莫名其妙杀死以及尸体跟物体反复碰撞发出的声音
—— 来自 HONOR KKG-AN70, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 玩孤岛危机1开车不小心翻车了可以开力量模式用拳头把车子捶正(然后因为没注意车子耐久度被炸死) 物理效果,破坏效果,你是说那些会在倒地布娃娃模式/直立双臂平摊救世基督像模式/日常机器人巡逻模式来回切换的NPC们吗 记得有个视频,细胞分裂的,有个鱼缸
能用枪打个洞,然后里面的水会流出来
然后水平面低于洞的时候,水流才会停止 我玩过物理效果游戏最好的应该就是红色派系游击队,抡着个大锤到处砸房子玩,偶尔还有些大跨桥可以砸断了玩
这个系列其实也蛮可惜,本来可以凭借这个特色做不一样的类GTA游戏
奈何下一作不知道发什么神经改成了线性游戏,然后中后期的敌人都是些可以飞檐走壁,沿用的物理破坏效果就很鸡肋,砸了路只会阻碍自己而不是敌人,突出一个把优点变缺点
前几年好像把游击队高清化了下,但是就没有下文了,有生之年还是希望能看到这游戏能有开放世界续作。 本帖最后由 dumplingpro 于 2023-1-12 09:54 编辑
Teardown啊,体素引擎,现在硬件性能总算能支撑一定程度的体素引擎了。
半条命Alyx和boneworks/bonelabs,都是比较主打物理的。
vr游戏里挺看重物理交互 本帖最后由 freshboom 于 2023-1-12 09:21 编辑
风怒编辑 来人,上L4D2对比B4B.avi 来人,上L4D2对比B4B.avi 那为什么EDF这么一个低成本的游戏也能做到建筑物全破坏呢、、 那为什么EDF这么一个低成本的游戏也能做到建筑物全破坏呢、、