splatoon3的问题不在于网络这些问题相比来说比较小而是地图制作思路大变,变得直接毁了这游戏 ...
匹配机制和地图射击感觉真的灾难,打个涂地感觉手短都不配玩游戏了,高地狙和加特林疯狂抽人。 本帖最后由 Tackstone 于 2023-1-9 10:30 编辑
卡比和宝可梦还行,xb3中规中矩,splatoon大拉特拉。
喷3不是半成品工期问题,是游戏设计上依托答辩,需要整个回炉的水平。 去年整年虽然ns的开机率可能是19年后最高的一年,但是重点期待的这几个同平台第二作都挺不达预期的
其实上半年的阿尔宙斯和卡比都还行;下半年的第一方发行作品不能说是差强人意,只能说是大失所望了
喷3最大的问题还是过分自信任式GaaS路线,变成了一个手游,好的不学坏的全学了而且还丢弃了自己的任式品控 朱紫有想法没技术力,但还是胜过剑盾太多
我对卡比有点微妙的不满,总感觉这游戏就是抓来自家某些名字以马里奥打头的游戏熬煮成一锅后,再把马里奥扔掉把卡比加进去,总感觉少了些足够独特的东西,不好说是不是错觉
—— 来自 S1Fun 要按五年之期算宝就是从究极日月到朱紫,我想其中差异不必多说…… 牛奶笛 发表于 2023-1-9 10:05
喷3的半成品是受动森影响,实际开发时间也就一年半,从动森2.0版本后才开始全力开发的,英雄模式还是请外 ...
3d马是东京分部啊,一般抽人抽不到那边吧。 王国之泪目前展示的内容我个人还是觉得不稳的,基本复用1的地图还有天空部分有点天剑既视感,急需新pv打脸 喷3这个祭典真的没啥意思,玩过第一次就没新东西了吧,每次换一个主题就完事?
要我说还不如偶尔来一个正常地图跑鲑鱼有意思,不过本身地图也不多,肯定也是没几次就没新鲜感了。 艹,我建议以动森发售前后作为划分,正好前后三年看看水平
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