横寺阳人 发表于 2023-1-6 23:03

大家对各个吸血鬼幸存者like的作品评价如何

本帖最后由 横寺阳人 于 2023-1-7 13:17 编辑

上个月吸血鬼幸存者移动版出来下载游玩马上爱不释手,连夜Stream支持正版打通了还有点意犹未尽,又找了两个类似作品继续,大概游玩体验如下:

吸血鬼幸存者:
作为鼻祖首先游戏相当的糙,无论怪物和人物都感觉非常糙,但是内容非常充实,各类隐藏彩蛋和收集要素非常多,就是塔罗牌系统之后整个游戏数值崩坏,月咒DLC在整个崩坏的数值面前显得相当的单薄基本人物收集完就没啥动力继续了,偶尔开一把体验还不错。

土豆兄弟:
数值控制的相当好,每种武器玩起来都有自己的优劣势,人物强大的异能但伴随着副作用让每个人物使用起来区分感很明显,遗憾是武器感觉都鼓励堆单一种类武器感觉build不够爽,关卡也比较单一,缺乏升级系统堆手残要求有点高。

黎明前20分钟:
美术风格偏暗还能接受,作为第三个玩这游戏槽点实在太tmd多了,人物非常不平衡,垃圾的真的半点玩的欲望都没有,设计也巨无聊,强的直接解锁最后一个人物表现超长时间无敌横冲直撞。这傻逼射击时移动便秘一样也不知道谁想出来的我每次玩射击流都先把移动射击点出来,强行十五个梯度难度还要一个个解锁基本纯肝,能玩玩水平和前两者真的游玩体验差的有点远……今天再试了几把发现无尽模式还给你ban掉所有升级项目……什么不明所以的设定……

i渐行渐远u 发表于 2023-1-6 23:52

kalavinka 发表于 2023-1-7 00:00

土豆还是缺少类似吸血鬼超武合成时的快感,太平淡了

三角瑛一 发表于 2023-1-7 00:08

我也就玩了吸血鬼幸存者和土豆兄弟。吸血鬼幸存者以解锁和全收集为终极目标,体验非常好。
土豆兄弟我打到只剩几个没过难五,最后还是弃了,丰富性不错,有的角色个人体验超好(受虐狂和医生),有的就如同拿不适应但是强力的角色上分让人不爽(节俭者、和平主义者),还有的对我而言就纯折磨了(说的就是你军火商)。但总得来说还是值得一玩的,入门会挺有乐子

—— 来自 S1Fun

センコウ 发表于 2023-1-7 00:10

土豆主要是到了难5很多武器就不配用了,而且难5比起策略更靠运气...

zeroed 发表于 2023-1-7 00:15

暴论:这类游戏里所有需要手动瞄准射击的都不行

听风不是雨 发表于 2023-1-7 00:28

我只玩过美少女幸存者没玩过原版,不清楚是不是纯偷,总之前者每轮把那几个地图上特殊奖励摸完差不多也就出神器了,神器一出场面压力就很小基本不需要走位,全神器之后挂机等BOSS就行,感觉把神器全部体验一遍之后很快就乏味了

稲穂信 发表于 2023-1-7 00:28

https://www.bilibili.com/video/BV1VA411S7N2/
正好关注的游戏up主前两天排了一个

AeonsTorn 发表于 2023-1-7 00:44

我看了楼上的那个视频试了boneraiser minion,感觉没说的那么好,一方面画面的问题导致场上随从和敌人多起来之后很难分辨自己,另一方面花样其实没有看起来那么多,虽然是把随从做了骨灵、恶魔、巨大化三种路线,但是骨灵最终很弱,恶魔和巨大化的进化终点是一样的,而且最终形态暗黑随从之中近战的强度远超法师和大眼,导致用不同角色之间的队伍构筑多样性不是很强,当然可能是我自己还没熟悉系统没玩出每个角色的特色。幸存者like很需要的一点就是量大管饱,角色和输出手段的花样要足够多,这个游戏只能说期待后续更新增加更多新角色新玩法吧
局外成长方面,恶魔学者这个角色过于bug,每局游戏立即自杀都能获得宝贵的用于角色职业技能解锁的点数,有种自带风灵月影的感觉了

kuglv 发表于 2023-1-7 00:51

土豆更新了那波阴间弹幕怪之后就是纯傻逼游戏

leeskies 发表于 2023-1-7 00:53

推荐一个灵魂石幸存者 后期技能乱飞可以把技能透明度调一下

横寺阳人 发表于 2023-1-7 13:13

AeonsTorn 发表于 2023-1-7 00:44
我看了楼上的那个视频试了boneraiser minion,感觉没说的那么好,一方面画面的问题导致场上随从和敌人多起 ...

主要是没中文我我还想下一个,不过画面确实有点糊对这种游戏体验影响很大。

周愚 发表于 2023-1-7 13:15

横寺阳人 发表于 2023-1-7 13:13
主要是没中文我我还想下一个,不过画面确实有点糊对这种游戏体验影响很大。 ...
有人做汉化mod了,b站能搜到。https://www.bilibili.com/video/BV1614y1K7WG/

不见不散 发表于 2023-1-7 13:17

横寺阳人 发表于 2023-1-7 13:26

周愚 发表于 2023-1-7 13:15
有人做汉化mod了,b站能搜到。https://www.bilibili.com/video/BV1614y1K7WG/

谢谢**指路,我去搞一个试试……

tpsg 发表于 2023-1-7 13:32

和lz想法一致,黎明前20分钟玩的没有爽快感,武器好几个没法玩,升级突出一个慢,提升小,基本要升级多次,才能保证生存

白左 发表于 2023-1-7 14:58

多看书少看v 发表于 2023-1-7 15:23

Tring 发表于 2023-1-7 15:32

本帖最后由 Tring 于 2023-1-7 15:34 编辑

与这类型最不搭调的机制,就是爬塔的难度等级机制。
一个爽游,谁TM想去一级一级爬等级。
凡是有难度等级的,都建议回炉。

黎明20分钟我觉得最大的问题还是内容量少了。
不同技能之间耦合度较高,初玩是很爽,但是很快就会暴露一个最严重的问题:耦合导致流派过于固定,整个游戏玩来玩去只有那几派能玩。
再加上前面提到的等级机制,简直是毁灭性的后期体验。

其实现在看来,本家那种不同武器之间低耦合,可以任意搭配的无脑形式,可能反而才是该类型最优解。

游蜓 发表于 2023-1-7 17:18

只玩了吸血鬼幸存者,其他的都是云的,单说画面和音效的爽感,吸血鬼就没被超越过

白猫MKII 发表于 2023-1-7 17:21

没有一个能比得上原作吸血鬼的,就和我玩过以撒之后觉得类似的没有一个比得上以撒一样

refiver 发表于 2023-1-7 17:33

本帖最后由 refiver 于 2023-1-7 17:35 编辑

brotato好玩
但是是不一样的好玩,还有就是brotatao的设计还是保守了,我觉得玩这类游戏大多数人也不会去追求一个平衡性,brotato有点平衡入脑
这游戏本来前期过度到中期保守到最后后期爽玩之间的时间就很短,还特地做了个曲线设计,部分强力武器只放在中期

然后就是流程永远单一,出哪些怪和每关强度都是固定,大多数作为通关奖励的解锁道具有些不痛不痒而且感觉有些设计逻辑很奇怪,比如某些职业解锁的道具是这个职业的最优解,但是你想解锁得先通关一次,所以很多职业想玩爽最好的办法是先过一遍难0再去打难5,虽然不是什么特别大的问题就是有一些感觉奇怪

kaolimadepi 发表于 2023-1-7 17:36

helix 发表于 2023-1-8 14:15

AeonsTorn 发表于 2023-1-7 00:44
我看了楼上的那个视频试了boneraiser minion,感觉没说的那么好,一方面画面的问题导致场上随从和敌人多起 ...

差不多就这个问题,职业虽然多但是每局最后都是出近战大恶魔+辅助恶魔,玩到最后就很单调
而且魔法跟遗物垃圾太多,基本就那几个值得拿的,重复性太高了

helix 发表于 2023-1-8 14:18

幸存者类也就吸血鬼值得玩了,brotato虽然不错但是感觉赛道不同
本来觉得soulstone survivor还可以,但是这玩意诅咒刷高太无聊了,一次刷俩boss,血还巨厚,躲技能也就无脑按闪避,打得都困了

helix 发表于 2023-1-8 14:18

风怒

nma 发表于 2023-1-8 14:36

只能说想学吸血鬼就别学以撒

caius 发表于 2023-1-8 15:00

空集 发表于 2023-1-8 17:31

AeonsTorn 发表于 2023-1-7 00:44
我看了楼上的那个视频试了boneraiser minion,感觉没说的那么好,一方面画面的问题导致场上随从和敌人多起 ...

实际上这个游戏职业之间差距已经非常螺蛳壳里做道场了,我玩到独眼巨人 doll maker等那些职业是真的都没想到还能整这个活,考虑到他本身随从成长深度目前来说并不高。感觉这个游戏目前还是有幸存者梯队第一队水平的,主要就是这个单局外成长曲线太丰富,基本前十小时都可以很平滑的不断解锁,然后就是不断用新职业挑战差异度还是有点的新地图。但是核心问题单局成长深度确实难顶,包括他地形有限,现在我玩到最高难度地图,我的感觉就是和职业关系没那么大,因为无论职业强弱,基本队伍硬强度打后面有几波骑士潮怎么都不够(当然了我是所有怪物升级都买满了),得靠攒卷轴+加两个果子回满血加瓶中精灵回满血+自己堆血+加用那个血池建筑产更多魂心+每次选完后无敌几秒的遗物,嗯撑,也不是很难达成就是了,只是我失败一次后懒得试了。其他的boss环节熟悉了都是白给。

白昼梦 发表于 2023-1-8 17:41

伊布桑 发表于 2023-1-8 19:04

个人感觉土豆确实好玩且耐玩。要说偏离赛道倒也不至于,因为爽感确实有。
我自己是很手残的玩家,土豆刚更新精英怪那会体验也是贼差的,难5被精英狂秒熟悉之后就还好。
但是虽然土豆数字平衡把控得很好,但是个别角色真的非常难打过难5,手残一点都不行,点名幽灵

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lighttt 发表于 2023-1-8 20:15

BROtato玩了一百多小时,确实好玩

lighttt 发表于 2023-1-8 20:17

伊布桑 发表于 2023-1-8 19:04
个人感觉土豆确实好玩且耐玩。要说偏离赛道倒也不至于,因为爽感确实有。
我自己是很手残的玩家,土豆刚更 ...

所以出了新道具可以免疫一次的伤害的,幽灵真是搞心态的,90%给你连中三次死了

横寺阳人 发表于 2023-1-8 23:15

AeonsTorn 发表于 2023-1-7 00:44
我看了楼上的那个视频试了boneraiser minion,感觉没说的那么好,一方面画面的问题导致场上随从和敌人多起 ...

玩了两天感受,特地设计不同的成长路线这点不错,骨灵恶魔巨型三个路线的随从合成方法不一样,另外感觉骨灵不弱,主要是大哥气功哥太好造了,性能起码比恶魔大眼和恶魔法强,关尾国王三个气功大哥抡起来那叫一个快啊。就是直线清怪没有巨剑恶魔舒服。

问题,一个敌我区分优点难受,很诡异明明底下每个怪的区分度挺高的但是到路线的最后选择都很少,巨型貌似没有自己终极我玩下来好像就恶魔系三个终极,骨灵系一个。然后再这个体系下角色就有点单调的味道了,毕竟你路线被角色锁死终极随从就那些,这点原版吸血鬼反而基本只限制了你一个格子的基础武器反而更好,而且吸血鬼本身每个武器能吃的强化项特别多导致每个角色玩起来武器限制没那么大,后来者反而被被动和武器绑定太严重导致玩起来反而更单调了,总体来说还算不错的作品倒是。

横寺阳人 发表于 2023-1-8 23:28

伊布桑 发表于 2023-1-8 19:04
个人感觉土豆确实好玩且耐玩。要说偏离赛道倒也不至于,因为爽感确实有。
我自己是很手残的玩家,土豆刚更 ...

土豆想爽很简单打上各类mod就好,大家都知道怎么改爽出一堆吃各类属性加成的武器就够了,作者肯定知道这一点,只能说作者平衡癌晚期就是做成稍微需要有点操作才能通关。但是确实操作感比吸血鬼原作强多了,只能说这个赛道上做的确实优秀让它在幸存者like游戏中脱颖而出。

不满还是武器没有更多的进化渠道还有武器之间没联动加上武器属性这个设定,还有同武器出现率up,让大家基本都是堆叠单一武器通关,让人感觉稍微有点单调的感觉……

helix 发表于 2023-1-8 23:52

横寺阳人 发表于 2023-1-8 23:15
玩了两天感受,特地设计不同的成长路线这点不错,骨灵恶魔巨型三个路线的随从合成方法不一样,另 ...

巨型升级前几天更新的,巨型怪加一个一级骷髅,前期过度还可以,后期打不太动

whzfjk 发表于 2023-1-9 00:13

otakun 发表于 2023-1-9 00:16

土豆只是玩了几天每天几小时,一半左右角色默认难度通关后,就自己觉得是在浪费人生,没快感,容易暴毙,硬核肉鸽死了没提升,过了一次还要换个难度继续刷。

5353 发表于 2023-1-9 00:17

whzfjk 发表于 2023-1-9 00:13
之前尝试了几个小时吸血鬼幸存者没啥快感,前期发育慢,配方凑不齐,顶不住中期怪海就死了,重开又得从缓慢 ...

我感觉是你没找对玩法.
大蒜和国王圣经这两个前期就能解锁.
有了国王圣经基本上稳的不行.

忧患深mk2 发表于 2023-1-9 09:58

灵魂石幸存者还挺好玩的
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