火纹IF要怎么玩能体验到醍醐味?
一直听说这代除了剧情什么都好,3DS上就这款因为各种原因一直没碰过,这两天先开了二星白夜篇,小学生白开水剧情这个就不说了,没碰DLC没太用城堡里的设施,还是按照老火纹的玩法一关一关玩,直到通关感觉也没太多令人眼前一亮的地方,而且这代也没有太多收人的乐趣,加入条件都挺简单直接,是我选的难度太低还是必须玩暗夜三星才能体会到精髓?另外,白暗透三个章节是什么关系,是互相平行各不影响,还是相当于一个游戏的一个章节,必须全通才能看到游戏全貌? 关卡设计精髓都在暗夜三星。白夜最简单透魔中间暗夜最难。剧情你可以理解为平行世界,反复轮回。整个故事全貌三条线都来一遍就能全知道。 别看剧情!别看剧情!别看剧情!
白夜确实没啥意思 黑夜关卡设计很nb 透魔收齐所有人生宝宝 白夜关卡比较简单,成员都是和风职业,属于突破传统的创新,暗夜篇从风格到关卡再到难度才是老火纹内味,所以醍醐味一般都指的是暗夜篇 暗夜直接经典无dlc就够醍醐味了 暗夜才是设计精巧的,白夜是大平原刷兵,透魔是两线强人无双,建议暗夜一、二星循序渐进,熟悉攻防阵、转职系统、人员搭配、地图特点,三星不说不对一些关卡做准备会死裆,一般不熟悉攻防阵第七章就打不过去了。初期唯一的转职证要给外传的物集转弓兵并且让她吃掉一章所有的经验,能大幅度降低难度。 本帖最后由 zx2kks 于 2023-1-6 11:10 编辑
白夜玩的时候我都怀疑出bug了,许多敌人自己的技能都没带几个,到了后期才可怜巴巴的掏出个守备队形之类的,而暗夜早期就有一堆切入蛇毒单位强迫你站位调好,中后期一堆花样百出的技能跟炫技似的全方位检验你队伍强度,反手单位时不时就要被死线克武各种杖恶心一下,每波敌人想一口气清光都得算清楚步数伤害才行,因为有攻防阵和光环的关系,这个尝试过程可以说是全系列最有意思的了,对付这些恶心的敌人自己钻研用养出来的更恶心的单位打回去也是乐趣所在(因为其他两线太简单都可以直接龙马无双,技能组都不需要动的) 我当初初见打暗夜,觉得敌人攻防阵用得比我溜 暗夜比传统火纹还火纹,就是有点爆炸 玩暗夜,然后所有剧情都是全部跳过,靠自己脑补 暗夜守码头那关实在印象深刻
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 白夜照顾轻度玩家和新人 设计的都很无脑简单,难度和乐趣全在暗夜,玩暗夜就是了然后剧情全部跳过你就能体会到步步为营设计和策略都在线的火纹了 暗夜禁dlc吧 也没必要一开始拉满 暗夜禁dlc。如果玩最高难度建议规划好职业路线,村姑必练,最终战就靠她了,然后大哥子代支线尽早打(因为等级高了子代会顶不住敌人很早就gg)。然后记得留下一根传送杖。其他的就是体验了 白夜最高难度基本等于暗夜最低难度( 暗夜上来最高难度一定要好好运用设施,有必要还得去别人的城淘技能 暗夜三星无刷最好事先规划一下cp搭配,每战都蹭满好感。 过场剧情全跳了,自己脑补。
最好的火纹,完成了 if据说还是特地请了人来写的剧本
—— 来自 S1Fun 貓血発動機 发表于 2023-1-6 17:00
if据说还是特地请了人来写的剧本
—— 来自 S1Fun
请树林伸写的,就天数征丸 三星暗夜对普通玩家有点过了,我用3ds玩的烧录卡,两星经典,已经有砸机器的冲动了,因为要追求完美不死人,不知道多少关打到后期走错一步就重来,总而言之这条命是大哥给的 貓血発動機 发表于 2023-1-6 17:00
if据说还是特地请了人来写的剧本
—— 来自 S1Fun
因为被上面通知了是最后一作火纹 各方面制作都allin了 一品堂官 发表于 2023-1-6 19:26
因为被上面通知了是最后一作火纹 各方面制作都allin了
allin的是觉醒 拿黑天马和另一个新职业的dlc可以打打,打完绝对对你攻防阵和物品交换的运用有大提升
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