其实荒野大镳客2主要是吃了前期和尾声拖沓的亏吧
弃坑了两次之后终于在第三次打完了rdr2,可以说是剧情的神了。特别是从烧房子那里开始完全停不下来。但是前期那一大堆琐碎任务实在是太劝退了,R星完全可以再精简一点。到了约翰的章节,也是太多繁琐任务。比如带别人家孩子骑马啥的完全就没有必要,还有和莎迪出去捉人好几次,感觉次数太多了。我是感觉不如设计成第二章就一个目标,攒两千美金,然后剩下的任务全部改成支线 过于写实操作繁琐,战斗系统粗糙,还有最致命的是通缉逻辑混乱。 过个剧情确实挺感动的,一到操作部分好感就荡然无存了,比起gta5甚至是退步的 快餐化今天一般人沉不下心看剧情 现在的尾声是给一代粉丝的,我玩起来只恨流程太短,没见到马斯顿一家过多少好日子 剧情有高潮爆发,而且很强力,但我觉得大量篇幅去编织人物的情绪动机部分并不是很有脉络,人物情感变化的层次相比TLOU来说太单一,当然RDR2人物众多TLOU重点是两个人,但还是感觉RDR2的主角人物的起点终点之间应该有更多细腻丰富的层次变化 结尾马斯顿的章节我还嫌不够长呢 现在想来圣丹尼确实因为动不动踹到人/骑了别人的马/惹了各种乱七八糟的乱子导致其实没怎么在那块多呆。
还是野外适合亡命徒,大城市规矩太多( 剧情我是真喜欢,操作也是真的痛恨…… SergeGlenn 发表于 2022-12-30 20:03
剧情有高潮爆发,而且很强力,但我觉得大量篇幅去编织人物的情绪动机部分并不是很有脉络,人物情感变化的层 ...
按你这个标准,不该分析一代的小马哥或者二代的亚瑟,玩家操纵还是开放世界游戏主角,剧情肯定就工具人化了,应该分析的是达奇,他从黑水镇抢劫失利到一代最后跳崖自尽中间的变化就是rdr系列整个主旨的内核 二代一开始主角所在的黑帮团伙还是很有爱的,后来一步步走到最后那个结局,也是大势所趋 操作逻辑不连贯
骑马……还是没有那么爽,至少几十小时下来多少有点烦了
西部题材不讨喜了。特别对于亚洲人,入戏太慢了。
还有以泥潭来说人群根本对不上。坛友常年玩的那些。男主是沉稳是热血,女主是盐是甜,主题是复仇还是守护,目标是杀神还是灭龙,基本上来都交代的明明白白了。
你给一堆时代夹缝里前途迷茫的灰色人物,水土不服很正常的 Chia 发表于 2022-12-31 00:43
操作逻辑不连贯
骑马……还是没有那么爽,至少几十小时下来多少有点烦了
还有什么亚瑟和女侍从搞出小孩这种情节,一般的坛友根本无法深刻体会到吧 这游戏前10小时的gameplay就能玩腻了,再往后就是纯为了看剧情,玩的部分只是折磨。 我玩到到第六章实在玩不下去了,时代所限,小游戏没GTA多,对打猎不感兴趣只能看风景。最初的版本没有传送骑马太烦。 我不喜欢他本质上是对米国西部本身就没什么兴趣,加上gameplay部分很差看视觉奇观也没有(太荒蛮) 我觉得我尾声挺好的,扬眉吐气 大镖客2前期体验不是太好主要感觉是前期散乱,剧情没展开,加上需要熟悉人物和游戏系统导致
不过我感觉应该是到了海岛后,体验就不断上升了,最后一气呵成玩到结局 每次做任务之前的骑马到目的地的前戏太长了的,手感又烂又无聊无事可做,加倍无聊 本帖最后由 星海坊主 于 2022-12-31 10:17 编辑
加了尾声的剧情也是一坨屎,我至今都没理解全网包括泥潭对这游戏剧情的吹捧
就说一点,rdr2印第安人那块花了那么多笔墨,给我的体验完全不如rdr1那段简单但震撼心灵的I speak english的剧情
而如果每段剧情都跟rdr1对应的情节比照,那印第安相关剧情甚至都属于写得比较好的部分了。更何况rdr1也不是啥剧情神作,只是比较有特点罢了
或者再具体点说就是,听你们老说要慢性子玩才好玩,慢性子玩了下来(并且对游戏性部分总体还算喜欢的情况下)——两次全剧终的时候都是满脑子“什么玩意儿”
爪码岛那段简直是为了强行模仿rdr1墨西哥革命那一段写而写,作为接rdr1最关键的桥段马斯顿怎么跟达奇反目成仇那段简直是儿戏……不提了 星海坊主 发表于 2022-12-31 10:20
爪码岛那段简直是为了强行模仿rdr1墨西哥革命那一段写而写,作为接rdr1最关键的桥段马斯顿怎么跟达奇反目成 ...
二代约翰整个人都变了,因为按他一代开场那个经验和能力,前传有他就不需要亚瑟这种人物了,如果二代没砍内容把后面一代全重做一遍,估计也会把一代约翰的性格和经历重新调整一遍 rdr2的尾声是我见过开放世界游戏里面收尾最好,最有逻辑的设计,没有之一。
约翰射爆迈卡,放走达奇后,带着贯穿了全游戏的金条回去,当时我很好奇这金子要怎么用,按以往惯例,要么来个剧情抢劫,或者亚特鲁般的丢失,反正肯定不会给玩家用的。
结果约翰回去直接到银行还清房贷,然后跟艾比盖尔说我们现在(金子)一无所有了,但是房贷还清了,可以白手起家从头再来。那种感觉,比战神和重装机兵的回家睡觉结束游戏要好太多了,即便已经知道了rdr1的剧情,仍忍不住为约翰一家子高兴,为此我又在rdr2的世界里逛了几个小时。
相比之下野炊打完最终boss直接回到boss房前,也不给个重建海拉鲁的什么理由,代入感吊差,所以每个人都在说这游戏不要碰最终boss,碰了就不想继续玩
—— 来自 HUAWEI NOH-AN01, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 rdr2我觉得强的是演出和氛围塑造,剧情也不能细想 gta5也知道给个不合理的大团圆,咋不让亚瑟磕神药跟寡妇隐居去 superlink 发表于 2022-12-31 17:26
gta5也知道给个不合理的大团圆,咋不让亚瑟磕神药跟寡妇隐居去
据说有个被砍掉的鹰结局,亚瑟不死然后找了个干燥温暖的地方归隐 alter_ego_ 发表于 2022-12-31 17:41
据说有个被砍掉的鹰结局,亚瑟不死然后找了个干燥温暖的地方归隐
你说若干年后重置大镖客2,加个这结局进去,会不会再一次创造销售神话 亚瑟必死,这没什么好说的,为了跟前作的各个桥段相呼应这个游戏一开始就是亚瑟赴死记 除了美西题材不是每个人都有兴趣以外,本作的战斗实在让我产生不了什么乐趣,变成纯剧情驱动的话,前期就有点劝退了 操作实在受不了,繁琐就罢了,延迟还大的一批
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