武刃街这游戏当时什么评价
搜ost的时候看到了这游戏,这不就是很多人心心念念的武侠动作游戏吗。刚刚玩了第一关感觉挺炫酷的。基本连招是c技延伸,然后有一个需要攻击攒气的防反系统。防反的时候会像武打片一样停顿演出(以及音效)本人动作游戏不太懂,这系统貌似玩起来没什么深度,但是爽还是挺爽的。音乐很带感,造型非常杀马特,平台跳跃手感有点奇特。不知道当年评价怎么样。
JudgmentEye 发表于 2022-12-28 16:09
这游戏挺可惜,小厂出的没啥宣传销量暴死了,好玩是挺好玩,但是读盘慢死,而且后期连续跳跃关根本不是人玩 ...
我感受到了。。。这个平台互动很多判定都挺迷的
但是可以无限墙上疾走的游戏倒是很少见 看了眼竟然是taito做的 本帖最后由 GuardHei 于 2022-12-28 17:00 编辑
JudgmentEye 发表于 2022-12-28 16:15
这游戏最大的问题是视角,越往后迷宫场景越复杂,然后有一大堆收集场景中隐藏道具的收集要素,反正我是直接 ...
视角是挺烦的,默认的相机不会自动上下调
右摇杆调整视角操作都是反向的,还不能设置反向。回正视角操作连个过渡都没有直接硬切 PS2上ACT游戏多如牛毛。
当时属于不入流的评价,基本没几个人玩,更别说讨论了。
招式派生非常简陋,也没能和空中动作结合起来,一关下来就摸透的程度,杂兵也没啥挑战性
剑戟攻防的演出很华丽,但实际上无需反应就是算耐力点
主打的平台跳跃,后面“我望云”那关我当年直接弃掉了
人设过于小众反正我喜欢不来,声优倒是十分大牌
买盗版碟放进去半小时吃灰的水平
PS2好游戏太多了 我个人很喜欢,当年打通了。华丽的剑戟演出在那时候属于顶尖视觉体验了,还有很多中国元素就。动作性其实不高,战斗不难
----发送自 OnePlus HD1900,Android 11 去年通关的,动作虽然一板一眼但很有意思,系统是反向C技。印象最深的是后面跟师兄的BOSS战,不慎跌落舞台,以为要被地形杀了,结果师兄出手一把把我拉了上来,继续公平对决,特感人。 zqqwe 发表于 2022-12-28 17:05
招式派生非常简陋,也没能和空中动作结合起来,一关下来就摸透的程度,杂兵也没啥挑战性
剑戟攻防的演出很 ...
确实
连招都是 方+三角 起手,后面才有派生
我看网上攻略说挑空后可以空中连,但这空中连基本就是跳起来平a violettor 发表于 2022-12-28 17:44
去年通关的,动作虽然一板一眼但很有意思,系统是反向C技。印象最深的是后面跟师兄的BOSS战,不慎跌落舞台 ...
演出整挺好
我没看教程直接进stage 2,水波冲过来直接死,然后师傅突然出现大喷我是不是忘了剑戟反击,然后重新教了一遍。学完之后那个演出真的是刀风劈开波浪的感觉 GACKT初试云雨情
jokertx 发表于 2022-12-28 17:27
我个人很喜欢,当年打通了。华丽的剑戟演出在那时候属于顶尖视觉体验了,还有很多中国元素就。动作性其实不 ...
剑戟反击有的演出看着和吊威亚一样
可惜过场动画里男主的武打戏一般般,感觉动作特别软,手抖还没什么劲
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2022-12-28 17:57
剑戟反击有的演出看着和吊威亚一样
可惜过场动画里男主的武打戏一般般,感觉动作特别软,手抖还没什么劲
...
因为主角动捕和脸模是个视觉系歌手不是练家子吧 印象深刻的原因就是平台跳跃死了很多次。 我推荐过几次,用来打所谓中国元素不适合做act或者只能做成只狼、魂之类的脸 我望云印象太深了,反人类跳跳乐 本帖最后由 Tring 于 2022-12-28 19:18 编辑
鬼泣鬼武者那种算一线,这个当年大概算二线到二线半左右的程度。
但是在同段位里口碑还行,偶尔还能见人吹吹。
基本就是低配代餐的定位。
音乐很好听,我现在偶尔还会翻出OST来听 小时候不知道在电视哪个电玩节目看过
对于没有ps2的小朋友来说还是很馋的 loveless第一章……
小时候还是杂志电子游戏选手,好长一段时间分不清超级忍和武刃街……
本帖最后由 死线 于 2022-12-28 22:38 编辑
演出华丽,但动作要素基本就是几个连招一按到底不需要多少判断,至于CANCAL、走位判定啥的几乎用不到……
问题是:有鬼泣和SHINOBI两座大山横在前面,武刃街无论是那种杀马特造型还是还是半吊子的关卡设计都是被碾压的,主角每关开始前摆大字POSE更是尴得要命……
唯一能和两大强比一比的也就音乐了…… 这游戏我记得好像就是做SHINOBI的那个组做的,里面收集硬币的坑爹程度和男忍不相上下 iamsolowingpixy 发表于 2022-12-29 07:15
这游戏我记得好像就是做SHINOBI的那个组做的,里面收集硬币的坑爹程度和男忍不相上下 ...
武刃街的主策是RED ENTERTAINMENT广井王子,SHINOBI忍的主策则是Overworks大场规胜…… 当年就感觉是个跟风作品吧,搭3D动作游戏大潮,外加明星演出,是个用了鬼武者式的包装,DMC的战斗思路,武侠的动作,再加入平台跳跃要素的缝合怪。
对比同期游戏,画面水平和手感谈不上什么出色的地方,印象就是黑乎乎的加光污染。外加我又特别讨厌杀马特和那软绵绵的动作,玩了两关就扔了。 我的第一张ps2盗版盘,把你自己序章打得动画作为op,这个这么多年还就独一家 感觉boss设计一般…
或者说对于动作游戏来说甚至有点拉
这boss有点像魂里出来的,不够动作
—— 来自 S1Fun 我望云好评+1 怪物有特点
og2nd里那只饕餮就能看出本作那匹羊的神韵 当年暑假的一天里邻居妹子穿着一件透明的睡衣(bra和小裤裤清晰可见)来我家玩ps2 我家没人 我们就玩了一整天武刃街 后来她回家吃晚饭我还给打通了第二天告诉她后面的关是啥样 现在真想穿越回去抽死那天的我(/ω\)
页:
[1]