洛克人X算当时2d游戏画面好的吗
RT,我看当时X5有很多关于画面的差评,但我感觉是比4进化了的。456作美工也算不错了,以我玩过的游戏来说具体画面对比不记得了,但x4的动画过场到了x5x6都没了,这个缩水还是挺明显的 看你怎么比了,X1相比元组系列进步幅度肯定很大。
放到1995年看,和街机里那些以画面着称的2D游戏比肯定不算第一梯队。要看同年街机上发售的洛克人力量之战。
而1995年PS1已经发售了,不过还是对PS1不熟,只记得初期那些辣眼睛的3D游戏忘记第一年有啥画面精美的2D游戏了。 X1到X3一般般。X4到X6像素绘制的非常精美,CG贴图同世代平均水平吧。 X1-X3还是超任时代吧?X4-X6好像没什么差别,X5赶工X6凑的半成品,不太好说 算,但要具体环境细说,因此不是绝对的
拿X2来说,当时多数sfc游戏都是12到16mb的大小,x2虽然也是12m,但是卡带里有capcom自己研发的cx芯片,解析度和流畅性在同类里是比较高的
但另一方面,超银也是94年的,它已经用上了24m(当时还有已经32m的超火暴摔角,不过这个先不提),近一步拓展了sfc的表现力。x2又显得不是那么突出了
可以这么说,在同时代里算好的,但总有(画面效果)相对更强劲的 仔细想想完全想不起来ps初代有哪些画面特别好的2D游戏,现在就记得永恒传说画面很不错,但是和洛克人不是一个风格的又不能在一起比 hamartia 发表于 2022-12-27 09:04
算,但要具体环境细说,因此不是绝对的
拿X2来说,当时多数sfc游戏都是12到16mb的大小,x2虽然也是12m,但 ...
岩男X2X3用的是Cx4芯片,画面在当年家用机里属于最强的吧。
X 能发 波动拳 能发 升龙拳,当时感觉帅爆了,X3之后就没什么有意思的必杀了。
另外,个人觉得得 街霸zero2超任版画面更强。 睡不醒的虾米 发表于 2022-12-27 09:25
仔细想想完全想不起来ps初代有哪些画面特别好的2D游戏,现在就记得永恒传说画面很不错,但是和洛克人不是一 ...
我推荐PS上的《宇宙巡航机外传》(Gradius Gaiden),这个不是街机移植,而是专为PS主机开发的一款游戏,画面在当时来说应该是非常惊艳的了。 至少GBC的X12肯定是GBC最顶级的画面。 睡不醒的虾米 发表于 2022-12-27 09:25
仔细想想完全想不起来ps初代有哪些画面特别好的2D游戏,现在就记得永恒传说画面很不错,但是和洛克人不是一 ...
永恒传说都什么时候的游戏了。
不过X系列上PS1的时候合金弹头也移植到PS1了。 不可避免 发表于 2022-12-27 09:57
永恒传说都什么时候的游戏了。
不过X系列上PS1的时候合金弹头也移植到PS1了。 ...
查了一下,实际上差不太多。
X4是98年。
X5是00年。
X6是01年。
永恒传说是00年。 X1和X2在SFC里属于第一梯队的画面水平,色彩搭配舒服,各种特效也到位,X3稍微差一点点,这一作是外包的,黄蜂关、海马关场景都非常单调
X4以后开始使用2D像素+3D预渲染场景,X4结合得比较好,场景应该是为了风格统一都有微调过,X5和X6因为赶工就不太行了,很多场景现在再看甚至一股蒸汽波的味道 GBC的X2由于是主机末期作品,画面算是不错的了,特别是剧情特写的那些图片,是我玩过GBC游戏里看着最舒服的 cvr 发表于 2022-12-27 10:46
X1和X2在SFC里属于第一梯队的画面水平,色彩搭配舒服,各种特效也到位,X3稍微差一点点,这一作是外包的, ...
X3的BGM编曲是山下绢代---Vampire Killer的编曲,所以有的关卡一股恶魔城的味道 要说画面 zero系列应该是最好的 敌人受到不同类型的攻击死法都不同 敌人的动作也很精细 十分的骚
不过z系列的场景相对比较单调 没有x系列那么多天马行空的场景 本帖最后由 渺小小 于 2022-12-27 11:51 编辑
别瞎吹卡普空的cx4,它也就能让精灵层和背景层旋转移动更平滑自由些。X1-3在画面上都够不到卡普空自己sfc时期第一梯队。 记得X4在当时算大投资,有动画和相对好的美术,但是赔惨了,所以5和6下滑很明显(另外记得X系列销量是稳定下滑,1貌似最高50万还是多少)
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