311当年还一个时代因素是续作迟迟不出,311成为了全村人最后的希望。
最最最关键的因素是311的强力修改器出的太多了。大部分mod作者水平没那么高,都是靠各类工具和修改器的,没这些mod至少少三分之二。mod多,玩的人多关注大,甚至还有人继续研究修改器,反复滚雪球越滚越大。 本帖最后由 和月清岚 于 2022-12-27 00:12 编辑
革新的深改MOD也有很多,东方战国夜、遗失的记忆、三国MOD,改城池位置,支城改本城,改地图可通行区域的MOD也有,只是你没玩过吧。当然,革新MOD都集中在那几年,天道出了以后都做天道的MOD了。 其实单纯因为因为不久后出了天道修改器开发者和mod作者都去搞天道了。三国只有san11大家就只能对着这个死磕,磕了10多年量变产生质变。 说起来,现在三国14的mod多吗 三国志11MOD在国内本来也基本到瓶颈了,结果后面发现韩国人也在做,而且涉及内核部分的修改更加深入(比如大地图修改)
因此又点燃了国内MOD和工具制作者的热情,现在除了基本UI和玩法概念以外几乎快成另一个游戏了
外部原因是因为11之后跟续作隔了很久,后面的12因为作品定位变化也被很多玩家视为倒退之作,不过12的MOD不算少,在11MOD突飞猛进之前12的MOD修改是最深入的,甚至做到了添加战场事件这种原版没有的元素 时间啊,三国志11 06年出的,之后知道12年才出了12,而且12也是个省略很多非常不对味的三国志游戏,再然后直到16年的13才稍微恢复起色,也就是大部分三国志游戏爱好者在10年间只有11玩、而信长13虽然拉了点但还是能玩的,从12到现在都保持着2年加强版2年一新作左右的频率,还有14这种好评超过12的创新,就算做mod也分流到各个作品去了 因为信长13没多久就出了,三国十二拜前作所赐,等了好几年年才出
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