对“不公平”设计的体验
我个人感觉可以接受游戏操控角色和敌人性能上有很大差距,但很反感环境影响“不公平”的设计,比如这些:1.坠落伤害,敌人从高处掉下去没什么损伤,操控的角色稍高点就能摔死
2.环境火焰,敌人能随便穿越火焰,操控角色会受大量伤害,甚至一触即死,根本不能穿越。
3.环境毒气,敌人不受影响,操控角色扣血飞快,必须把敌人勾出来或者想办法关掉毒气才能打
没人愿意穷吃亏
但是你说这类能设计成让你反过来对付敌人的手段那才好玩 有些不平等可以看做是“游戏之所以是游戏”的一环
假如马里奥没有游戏主人翁的自觉,他试着善意地与第一个库栗宝握手时,他就要第一次迎来悲剧性终结了————在像素游戏里,与某些图标重合造成的接触失误永远是单向的。如果是平台act,还要加上空中硬直这个判定
红之阿利玛能稳座魔界村头牌怪物,就是有它可以怎么撞亚瑟都行,但亚瑟只能丢飞行道具来k它这种机制 游戏选高难度,然后不让你用这个不让你用那个,靠阉割你的实力提高难度。 URUZ018 发表于 2022-12-26 15:49
没人愿意穷吃亏
但是你说这类能设计成让你反过来对付敌人的手段那才好玩 ...
高低差惩罚的话
ps2的《斯巴达 全能勇士》。这个游戏的高低差惩罚大约是目测两层建筑物的高度就会即死,这在前期有一场拯救阿基米德的情节里非常吃憋
但是此机制对敌人也有效,后期在雅典城墙上战斗时,可以愉悦地享受用吹飞技把一大波敌人推下城墙摔死的快感。此游戏敌人尸体不消失,你可以用自己的方法堆砌起尸山成就荣耀 纯战士 发表于 2022-12-26 15:59
游戏选高难度,然后不让你用这个不让你用那个,靠阉割你的实力提高难度。 ...
我突然想到,机战硬核粉们老是用自己的0改0精神通关去证明机战里的改造系统和精神系统可有可无,那么能不能整一个不改造不用精神就无法通关的机战 猫坤 发表于 2022-12-26 16:23
我突然想到,机战硬核粉们老是用自己的0改0精神通关去证明机战里的改造系统和精神系统可有可无,那么能不 ...
30超级精英+目前无改和无精神分别玩到多少了? 怪猎里怪一脚踩台阶上一脚踩台阶下,无敌。 让我想起当年朋友读大学,作业是写个简单的游戏,因为喜欢弹幕stg,就写了个stg的单关给我试玩让我看看有啥问题,打到boss,我用自机撞了下boss,自机和boss都爆了但是我有三条命 猫坤 发表于 2022-12-26 16:23
我突然想到,机战硬核粉们老是用自己的0改0精神通关去证明机战里的改造系统和精神系统可有可无,那么能不 ...
机战30超精+禁精神有人通关了? 大多数游戏里地形杀机制杀基本上很难避开吧,敌人小怪你可以说巧妙利用机制杀干掉,boss就不合适了……
—— 来自 S1Fun
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