KTD 发表于 2022-12-23 20:18

2022年度你的个人主观游戏盘点(流水账)

2022快过去了,大家今年游戏体验如何呢,特别想看看大家今年的游戏体验情况,我自己先抛砖引玉一下,纯主观不重要,只保证诚实,不保证正确,如有异议,就是你对。
《艾尔登法环》
通关,今年的年度游戏,无需太多溢美之词,沉浸的奇幻之旅,通关后意犹未尽的回去玩了玩恶魔之魂重置版,游戏是好游戏,就是好难啊,好不容易打到双石像鬼卡住了。

《发糖模拟器》
国产的克苏鲁卡牌小游戏,题材画风都很对胃口,成长性略显不足,流程也不长,总体挺好玩的。

《大富翁11》
准备和老婆一起玩的,还以为和老大富翁4一样轮流着玩,结果2p必须用手柄什么鬼,搞了半天老婆没耐心不玩了,就好气。

《太吾绘卷》
这游戏网上风波挺多的,这年头国产单机游戏制作人真的不容易,还是宽容一下好,游戏本身来说总感觉没有老版本的那股子私人的强烈风格,有的时候项目管理和私人表达之间有距离,个人感情挺复杂的,准备继续放一放,反正内容还在不断增加中。

《懒人修仙传2》
个人喜好的放置修仙游戏的续作,不过2代感觉就是1代的换皮,游戏性不升反降就离谱,比较失望,看后续更新吧。

《角色扮演时间光之传说》
很有创意的游戏,发售前个人就非常期待,但实际玩下来就感觉有些低幼了,美术很不错,问题是不是很好玩,想象力脑洞也没有特别爆炸,就是差了一口气的感觉。

《BROTATO土豆兄弟》
吸血鬼幸存者like游戏,一局的时间更短,各种人物,技能,道具,武器的组合刷刷刷,不知不觉就浪费了很多生命。角色很多,每个角色的难度5通关让人挑战目标更加明确,还能解锁新道具,不错的诱饵。

《大江湖之苍龙与白鸟》
通关,像素风格的金庸群侠传like游戏,各种武功搭配,人物伙伴,还有传统的武侠剧情,十分戳中我的喜好,但问题是这游戏完成度不高,无论武功数值,任务,还有后期剧情都有很大的问题,所以这游戏网上口碑扑街爆炸了,希望其越来越好吧。

《咩咩启示录》
这游戏美术超神,题材和游戏性都非常有潜力,问题是实际内容太少,深度几乎没有,然后就是作为教主每天给教徒捡屎喂饭逗乐当妈的操作……

《暖雪》
通关,今年的年度国产单机最佳,这种克苏鲁武侠氛围非常戳中我,除此之外完成度挺高,美术,气氛,玩法系统都很在位,可能唯一问题就是流程过短。

《最后的仙门》
纯粹的国产垃圾游戏

《吸血鬼幸存者》
这游戏算是今年开辟了一个新类型,非常火,玩起来确实好玩杀时间,不知不觉浪费了生命。

《侠之道》
通关,第三年肯定是不满意的,河洛前面挖坑挖的太大,第三年根本受不住,河洛的项目管理一直都有头重脚轻的问题,不过传统武侠能做出味道来的现在也就河洛了。

《宝可梦传说 阿尔宙斯》
宝可梦的开放大世界,看直播很多人玩,听说进化很大,入手后发现怎么都玩不下去,简陋的3d子供向画面让我毫无欲望,反而精致的2d画面宝可梦更能吸引我,落灰。

《怪物猎人崛起》重大DLC《曙光》
崛起本体我很喜欢,和我老婆一起开荒的时间很快乐,不过dlc出来后可能我老婆失去兴趣的缘故,我也懒得打开了。

《异度之刃3》
泥潭S1年度游戏,玩了一会也完全玩不下去,完全不期待的剧情和题材,复杂没兴趣的战斗,传统日呆的剧情演出,ns的画面也限制了其超强的世界表现力,只能说不是我的菜。

《黎之轨迹》
自从空之轨迹后基本轨迹系列就没通关过,这次重启黎之轨迹体验总体感觉不错,但游戏问题依然不少,鸡肋的战斗,内核空洞的剧情,优点则是F社非常细节的世界设定,很难想象预算贫穷的F社居然能加入这么多演出和内容进去,虽然剧情的逻辑上依然有些空洞和中二,根本不能深究,但其他方面仍然宝刀未老,尤其是音乐非常动听,黎き狭间の中で算是我年度最喜欢的,另外就是充满了日式RPG的色气好评。

《神之天平》
日式RPG三连,个人年度最佳独立游戏,舒适的画面,音乐我也非常优美,深度可玩并和剧情结合不错的系统,中二但脑洞奇大的剧情,色气的人设,啊,这种极具个人风格是珍贵之物,没用游戏大工业的气息让我非常喜欢。缺点是难度过大,需要刷刷刷。对手残党非常不友好。

《女鬼桥开魂路》
做的还算认真的恐怖游戏,缺点是3d恐惧游戏技术力要求太高,所以游戏里的恐怖元素充满了廉价感,流程也有点慢,操作和解密繁琐,恐惧元素也不太够,jump点比较多,优点是emm配音?未打通弃坑。

《GNOSIA》
年初比较火的狼人杀剧情游戏,优点是人设不错,节奏感也很快,缺点则是游戏方式带来的浅薄感,人死了人没死,成本代价太小。和前几年玩的人狼村之谜差距比较大,没有耐心一遍一遍重复。弃坑以后有空再玩。

《幽冥线东京》
作为三上的粉丝还是略微有些失望的,可以看得出本作三上元素大概占了50%,贫穷占了30%,平庸的助手占了40%。游戏里很多支线挺有意思,然而空旷无趣的育碧开放世界和平庸的主线都让这作比较鸡肋,另外本作战斗系统在ps5手柄上表现杰出,反过来说没有PS5手柄这游戏战斗系统挺无聊。

《密特罗德:生存恐惧》
不太记得去年还是今年玩的,放下后一直就没捡起过,原因是本作玩法和前面几作有巨大的革新,个人还是更喜欢GBA上恶魔城的动作rpg玩法,这作就更偏向于动作解密了,当然本作还是很优秀的,有空捡起来玩。

《宝可梦朱》
不知为啥对宝可梦的感觉变成了,新作!想买!入手,吃灰,个人很难评价这款宝可梦,因为我估计已经对其失去了热爱,只有情怀,原因可能有很多,比如没啥进步的画面,低幼的世界观和剧情,疲劳的战斗,但我还是希望宝可梦这个系列能不断进化。

《火焰纹章·无双·风花雪月》
通关,但感觉很鸡肋,对于现在的火焰纹章来说,我的感觉是比前几代优秀,但在火纹彻底任天堂化后很多方面我还是更喜欢sfc和gba上的火焰纹章。越来越二次元的人物,人物性格和剧情越来越随意通俗化,但也有小伙伴喜欢这种转变,回到无双这款游戏,就是感觉非常鸡肋,优点是门槛低,通关简单,有一些无双的爽度。




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