violettor 发表于 2022-12-22 11:47

来自一名手残玩家的老2D索尼克推荐度排名

本帖最后由 violettor 于 2022-12-27 00:43 编辑

通关索尼克未知边境后意犹未尽,想着把老的索尼克一部部补完,由于3D索尼克质量实在参差不齐,加上平**占多有限制,索性先吧2D索尼克给通玩一遍。
总计包含11部作品:索尼克1,2,3,CD,进化1,进化2,进化3,Rush,Rush冒险,色彩DS,狂热。3DS上的青之世代和Wii的索尼克4因为场景是3D的和其他作品风格不太一致就暂不包含在内了。
因为本人是超级手残而索尼克素来以难度着称,故通关过程中借助了包括但不限于倒带,无限命,无限金币,无限时间等辅助手段来稳定心流,还请见谅。
排名完全按照个人喜爱度,片面不客观,但还是想分享出来跟交流一下,就当是个系列安利吧,欢迎老嗨们批评指正交流看法。

11. 索尼克进化3 Sonic Advance 3
进化系列第三作,搞得有点错误进化。加入了没什么必要的串场关卡,刚从疲惫的关卡中脱身的玩家还得鼓着劲没得歇接着闯关,BOSS战的难度也更上一层楼,突出一个折腾。二人合体技算是比较有意思吧,但是实际用处也有限。相较而言,这一部更适合囫囵吞枣地玩,如果认认真真全图探索收集,恐怕会异常折磨。

10. 刺猬索尼克 Sonic the Hedgehog
系列初代,感觉还没有找准定位,整体节奏比较慢,还有些晃晃悠悠的解谜关卡。如果说马里奥的关卡是一路向右,那么索尼克则是一个带有高低回环的“又”字型。更长的关卡,更丰富的视觉元素,更快的速度,这么一看,倒还真是Do Ninten-don't了。

9. 索尼克冲刺 Sonic Rush
体验非常割裂的游戏,正常关卡无论美术音乐还是手感都无可挑剔,双屏的运用让场景非常气派宏大,加入人声的BGM也有别样的动感,BOOST系统爽快感十足。但是BOSS战设计实在是烂到没边,毫无交互,翻来覆去BOSS就那两招,还得打整整八格血,八格啊八格,八格牙路!

8. 索尼克进化 Sonic Advance
精致的画面,复杂精妙的关卡设计,无论你想不想攀登或者挖掘,金字塔尖和金字塔底,它们一直就在那里。无论是囫囵吞枣还是细嘴砸吧,都有独特风味。

7. 索尼克进化2 Sonic Advance 2
华丽依旧,精致依旧,爽快依旧。感觉这一代的关卡设计思路(或者说从这一代开始)有种特别明显的Pinball机台的味道在里面。

6. 刺猬索尼克3 Sonic the Hedgehog 3
画面实在无敌,美轮美奂,把夸1代2代的话加起来再乘个2的程度,真的给人一种天花板的感觉,我想象不出480P分格的2D像素美术还能怎么突破了。但是关卡设计这块有点低于预期,单关流程有点冗长,且反向回头路设置得有点过多,部分机关功能暗示太隐晦(点名批评大都会纵向滚筒),瑕不掩…这次真的有点掩瑜了。

5. 刺猬索尼克2 Sonic the Hedgehog 2
不同世界各具特色,每个大关都有引入全新机关,画面一如既往的迷幻瑰丽,整趟流程充满新鲜感。就是难度太高,即便借用倒带勉强通关,依然深感力不从心。

4. 索尼克狂热 Sonic Mania
对2D索尼克进行解构重组的新编版,看得出来制作组四射的热情与想象力。难度很高,部分BOSS战设计虽然点子很有新意但是玩起来并不有趣。几乎所有索尼克榜单都把这部作品放到第一,但这更像是专属于粉丝的狂欢,并不适合新玩家。

3. 索尼克色彩(NDS) Sonic Colours
可能是难度最低对新玩家最友善的2D索尼克。BOOST体验非常流畅,BOSS战设计很用心,但是机制传达上有点小问题。像素画面至臻完美,但就是竖向双屏有点看不过来,总之还是瑕不掩瑜远超预期。

2. 索尼克极速冒险 Sonic Rush Adventure
在普通关卡完美继承前作优点的同时,BOSS战设计水平突飞猛进,可圈可点。但新加的开游艇模式既不好玩又拖时间,造船还得反复刷老关卡屯素材,怎么总得整点花活啊!建议直接下一个关卡全开的完美存档体验。

1. 索尼克CD Sonic CD
手感一流,关卡流畅,美术封神。我以为索尼克3已经是2D像素美术的表现极限了,可是索尼克CD直接突破瓶颈,不,打碎了整个瓶子,只有这时候我才会后悔自己没有好好听美术史的课找不到足够的高级流派词语来概括和形容这种美。但是索尼克CD的画面已足以自成一派,闪烁的像素,撞彩的方格,摇曳的霓虹,波动的水流,全部都栩栩如生,全部都熠熠生辉。索尼克团队里有真正意义上的艺术家,制作出如此瑰丽游戏的公司却在主机大战中败北,这是全人类的问题!(

ralfli 发表于 2022-12-22 12:05

大致排名差不多,但对狂欢依旧最为喜爱。

个人观点是,狂欢整体难度真算不上高,但前期要拿超索对新玩家来说真的很难。
而大多数新玩家并不知道超索和真结局的设定,小游戏的难度又有些极端,二周目并不一定能拿到或者拿到的很晚,而超索对游戏体验又一言难尽……

violettor 发表于 2022-12-22 17:03

ralfli 发表于 2022-12-22 12:05
大致排名差不多,但对狂欢依旧最为喜爱。

个人观点是,狂欢整体难度真算不上高,但前期要拿超索对新玩家来 ...

我记得索尼克狂热会免过,我当时玩的一头雾水,各种保护罩也不知道能干什么,稀里糊涂的,很快卸载了。后面玩了3再去重新玩,一下子豁然开朗,各种机关巧思,我觉得没有历代索尼克的经验积累很难体会到狂欢好在哪里。。

violettor 发表于 2022-12-22 20:01

索尼克人气这么低的吗。。

CswStar 发表于 2022-12-22 20:31

violettor 发表于 2022-12-22 20:01
索尼克人气这么低的吗。。

当然低啊,本穷鬼小时候只玩过小霸王,从没玩过世嘉的游戏

我觉得世嘉的游戏在国内人气就是有些不太行,或者说遗老太少了,声音喊的不够大

mikannanase 发表于 2022-12-22 20:37

violettor 发表于 2022-12-22 20:01
索尼克人气这么低的吗。。

国内世嘉遗老吹世嘉也不太吹索尼克吧,MD上吹的都是清版格斗的火爆场面,SS上就是格兰蒂亚光明力量樱花大战什么的了

真实之影 发表于 2022-12-22 21:51

你现在可以去试试freedom planet了,我觉得比minia强

雨鱼 发表于 2022-12-22 21:57

32x那款没算?虽然主角不是索尼克

cvr 发表于 2022-12-22 21:59

CD的音乐确实不错(特指JP/EU版),实际玩起来整个一个弹簧乐园,如果是为了打好结局还会变成慢节奏刺猬寻宝游戏,上天入地找past牌子,不小心撞了future牌子还得小心翼翼地加速放掉,等进了past又是一顿好找,这时候你就知道,啊,索尼克关卡原来是有时间限制的啊,虽然很长是十分钟
所以我要排的话CD只能在2和3的后面,第一要在Mania和3之间做个选择
另外除了CD这个异类,蛋头BOSS一般都是撞八下,最终BOSS也许会翻个倍之类的,乃系列之传统

蛭人 发表于 2022-12-22 22:04

violettor 发表于 2022-12-22 22:05

cvr 发表于 2022-12-22 21:59
CD的音乐确实不错(特指JP/EU版),实际玩起来整个一个弹簧乐园,如果是为了打好结局还会变成慢节奏刺猬寻 ...

这我倒还真没数过,但是Rush的BOSS有很长的发呆时间——是无敌发呆时间,而不是其他作品的破绽发呆,导致撞一次的时间放到其他部里能撞至少3次

nanoka111 发表于 2022-12-22 22:22

violettor 发表于 2022-12-22 20:01
索尼克人气这么低的吗。。

索尼克我最早居然是看的动画,后来才知道动画是根据游戏改编的……
印象中在国内大火的MD游戏不是格斗就是清版过关这两种类型,索尼克这种并不是国内玩家的菜。至于SS,索尼克自己在这上面就没有一款像样的新作。

黑夜守望者 发表于 2022-12-23 00:30

CswStar 发表于 2022-12-22 20:31
当然低啊,本穷鬼小时候只玩过小霸王,从没玩过世嘉的游戏

我觉得世嘉的游戏在国内人气就是有些 ...

fc上也有索尼克游戏啊

CswStar 发表于 2022-12-23 10:12

黑夜守望者 发表于 2022-12-23 00:30
fc上也有索尼克游戏啊

fc上也有吗?我小时候还真没见过,或者是玩过了也没印象了

shlyy123 发表于 2022-12-23 10:34

你把纳克鲁斯给漏了

nanoka111 发表于 2022-12-23 10:38

CswStar 发表于 2022-12-23 10:12
fc上也有吗?我小时候还真没见过,或者是玩过了也没印象了

FC上的索尼克都是非官方的游戏,而且在国内的流传度也不是很高,玩过的人并不是很多。
不过世嘉确实在FC上有游戏,虽说这大多是制作组劈腿的结果,或许是因为世嘉的8位主机实在是不行吧。索尼克诞生的时候世嘉已经进入了16位机时代了,自然就没这个必要了。

阿萨辛艾沃尔 发表于 2022-12-23 10:45

violettor 发表于 2022-12-22 20:01
索尼克人气这么低的吗。。

国内遗老本来就是稀罕物,更何况对新生代来说更不可能喜欢steam上那几个画面落后但是价格昂贵的索尼克,今年的新作感觉就会是“年轻人的第一款索尼克”了,不过买的人估计不多

hein 发表于 2022-12-23 12:22

本帖最后由 hein 于 2022-12-23 12:28 编辑

欧美元组粉多,都是从md1代开始的,国内md时代,还没所谓sega遗老,因为大家基本都打fc和md,也没几个玩sfc。玩md谁玩sonic哦,都玩同一盘卡里面的三国志3啊
ss时代,只有sonic race、和sonic 3d,你要玩sonic team的游戏只能打nights和救火骑兵,nights当时出来的时候还是值得吹一波,sonic之父念念不忘,今年还出了个同类型的翻车游戏,说实话真的和nights但是真的是做的太远古游戏感觉了。
然后进入DC,sonic大冒险是真的被吹了一波,也有大量新生代粉丝的。


你问我喜欢sega什么我选太空哈利和outrun也不选sonic,平台游戏宁愿玩马里奥哦。
大冒险1-2和后面hero什么的我倒是都通了。

mychoxa9 发表于 2022-12-23 14:42

狂热通过关,但小游戏是真不会玩,拿不到宝石。如果吃蓝球小游戏能拿宝石那我有自信。

保科智子 发表于 2022-12-25 19:12

md cd用什么模拟器?ra的几个核心都加载不了。还有下载的rom解压后分了很多bin,是只加载cue文件?

violettor 发表于 2022-12-25 21:08

保科智子 发表于 2022-12-25 19:12
md cd用什么模拟器?ra的几个核心都加载不了。还有下载的rom解压后分了很多bin,是只加载cue文件? ...

我是用的PicoDrive核心

ababstart 发表于 2022-12-26 06:28

MD上玩过一作,看了一下应该是Sonic the Hedgehog 3,体验还是不错的。但是因为每次打到那个滚筒就卡关了,给我留下了深刻的印象(阴影)。

Chao 发表于 2022-12-26 20:39

CD的调子就是好呀,当时独树一帜的游戏动画和人声配乐真是惊艳到我了,网飞新的Sonic Prime也是致敬了CD

永远的访客 发表于 2022-12-26 23:51

3代给我感觉是太野心了,关卡长得要死,还不如2每关长度适中,及时切换新章节。
md上通过1和2,3/4实在玩不进去
mania素质没话说,但是错过了年龄,一样玩不下去了

soweknow 发表于 2022-12-27 00:01

前几天把狂热通了,人生第一次打通索尼克。
98年买过新天利,只顾着玩清版了,完美错过各式2D平台

这游戏优缺点都很明显,关卡的纵向设计,来回推进,多分支探索都是亮点
然而操作的精确度(索尼克的速度,跳跃惯性不用解释了吧)、判定的精准度、交互的明确性都是不足的,比如夹死的判定,回放录像会发现还差一点碰到角色就挂了。每次触发死亡动作的演出有一种虚空的无奈感
大量的新怪和未见过的机关,很有新鲜感,但交互的结果都是不明确,需要大量试错。很典型的优缺点集一体的设计
虽然有多分支探索,但依然会有被牵着走的感受。不用说进入一段高速的跑酷,只要一段崩塌的桥梁或单向的机车,你瞬间会失去回头探索的意愿。这和马里奥、大金刚那种明确的操控和自主探索的体验完全不一样。学会被动的接受,比如急速跑酷中让出操控权,只控制方向,然后一个飞驰冲向尖刺,看到炸环的一瞬间,拍拍自己的肩膀,习惯就好。。。
每一个BOSS都是全新的,你敢信?然而交互都乏善可陈,拼环后试错,击败之后也缺少点成就感
追求速度、新鲜、失控,至今独树一帜的理念,可以理解这个系列在欧美爆火的原因

下一作打算试试3代和纳克鲁斯,希望能够刷新狂热带来的体验
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