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[其他] b站看到一个up主说异度2战斗系统无聊,黎轨1战斗系统牛逼

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发表于 2022-12-19 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
urvark -2 下次这种内容请发去知乎

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发表于 2022-12-19 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 19:39 | 显示全部楼层
异度对应日式,黎轨对应..欧美?
有一说一我突然想附和说一句确实,异度3系统玩起来还没有勇气默示录1有趣
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发表于 2022-12-19 19:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RAMDA 于 2022-12-19 19:45 编辑

光看ID都看得出来这up老轨迹厨了,得出这种结论不是理所当然吗
不过我智商也不太够,玩不转潭游这套系统

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 楼主| 发表于 2022-12-19 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-12-19 19:44
即时制RPG又不像回合制那样泛滥,玩一个少一个,还要特地开个主题吐槽大可不必
真要说的话,同是即时制,比 ...

我也没吐槽啊,这up主有自己的一套理论说为什么异度2战斗系统无聊,黎轨棒
我就是发出来让大家看看他说的这套理论站不站得住脚
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发表于 2022-12-19 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 19:49 | 显示全部楼层
轨迹自己那套系统确实做得很精致了
起码在我玩过的日呆里算是顶流水准
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发表于 2022-12-19 19:50 | 显示全部楼层
废话确实有点多,不过也没到拉踩的程度吧,个人喜好不同很正常

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-19 19:57 | 显示全部楼层
吹黎轨那套地图攻击plus的真是欺负大家没玩过了,最离谱的是还能看到觉得伊苏该往这方向开倒车的,现在的轨迹厨纯度非常惊人
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发表于 2022-12-19 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 20:00 | 显示全部楼层
黎轨即时模式下招式太少,伤害又刮痧,要玩的爽还是得回合制,至于xb2的战斗系统我觉得他说的挺对的,xb3也是同样毛病
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发表于 2022-12-19 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 20:47 | 显示全部楼层
好不好玩看个人,这倒是没啥说的,至少我xb2几百个小时中战斗系统都是好玩,这个up算是完全忽略了初见体验,探索系统也是乐趣之一,所谓按照build打至少也得到后期筹齐异刃吧,而且一些初见boss见机打打封印还是很有必要的
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发表于 2022-12-19 20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 21:16 | 显示全部楼层
战斗你吹吹创轨还行,黎轨这种固定死套路的战斗有啥可吹的,到黎2还把主角无限s技的爽点给砍了....
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发表于 2022-12-19 21:20 | 显示全部楼层
xb2这种就是类似音游,打竞速排行的arpg网游,按节奏不停去打出完美配合,完美combo。
游戏玩法本身,我觉得是蛮不错的。
但是游戏对玩家的引导,对玩家操作成功获得的反馈和激励,在这种反馈表现力上,做的比较薄弱,玩家不能非常直观的感受到,自己这样做很强,给自己的战斗带来很好的收益。
反而可能会觉得这样做很麻烦,自己感受不到奖励,干脆不管不学,乱打,而后陷入打不过怪的恶性循环。

xb2就是,你客服了烂教程的问题,自己主动去挑战精英怪,不断学习,优化操作,优化队友阵容,对队友ai清晰,技能时机交的精准。才有感受这个游戏的正循环,战斗的魅力。
就是类似网游微操,鼓励打本竞速的设计,所以xb2,国内外有不少玩家喜欢打挑战模式,搞竞速。
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发表于 2022-12-19 21:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 21:21 | 显示全部楼层
黎轨无不无聊不好说
但是XB2真的是繁琐乏味加无聊

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参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
哆哆鸡 + 1
iewnay + 2 好评加鹅

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发表于 2022-12-19 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 21:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 22:08 | 显示全部楼层
xb2战斗系统无聊我是认可的 不考虑特地刷黑叔叔的情况 build也好战斗也好基本都是一眼望得到头的深度,只就这点来说3代甚至都要好上不少 至少黑白配在build这个角度是需要人去花更多心思的。但吹黎轨那个即时战斗就太离谱了 只能说纯度有点高
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发表于 2022-12-19 22:16 | 显示全部楼层
两坨还非得选坨香的?
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发表于 2022-12-19 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-19 22:30 | 显示全部楼层
论战斗系统 传说系列能把市面上所有家拉在一起A了 都是臭鱼烂虾居然还有人争
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发表于 2022-12-20 01:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-12-20 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过黎轨,但在轨迹和xb的战斗系统里选的话我选轨迹
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发表于 2022-12-20 01:45 来自手机 | 显示全部楼层
xb2-xb3的战斗系统,就是一顿操作不知道在玩啥,也不知道升级有啥意义(xb3要好一点)


轨迹的战斗系统,有成长感,感觉得到自己变强

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-12-20 02:07 | 显示全部楼层
XB2的战斗就是重演出轻体验的设计,玩起来套路感特别强
XB3限制了奶妈才能复活之后就更僵化了
强敌也就是战斗前配置好,只要能顶住输出,之后就是不停进连锁硬刮
要说唯一有进步的设计也就只有灵魂骇客这个职业了吧
全游唯一拥有自由度的职业,而且学技能还能推动玩家去打精英怪
但XB3不把灵魂骇客当作主系统简直是脑残,战斗比2代更垃,特别是开了HARD,简直折磨
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发表于 2022-12-20 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
前两个月通了xb3普通难度,所有怪都打死了一遍,包括120那个精英怪。但其实感觉这些精英怪打起来差不多都一个套路,没有太大区别
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发表于 2022-12-20 02:13 | 显示全部楼层
初见乐子确实是黎轨爆杀xb2,算上长线养成和终盘那就反过来了
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发表于 2022-12-20 04:02 | 显示全部楼层
这不挺正常的
我虽然个人对xb这套战斗系统特别上瘾,但2代这种有人觉得无聊也很能理解,尤其只打一周目速通主线的话,大量时间都和没开完的系统,没抽到可选战术异刃作斗争

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-12-20 08:33 | 显示全部楼层
xb2的战斗系统在一周目主线流程的前半段都是未完成态,打个小怪都得半天,我觉得确实不是很好。后期系统完善异刃众多,玩起来就很有趣了。
黎轨的战斗系统在主线流程的大部分时间都能给玩家不错的体验,等到系统被挖掘得差不多了,一周目也结束了。
也就是说,如果打完主线就封盘,黎轨比XB2强,如果打多周目继续钻研,XB2比黎轨强。
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发表于 2022-12-20 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
不知道为啥会有人把xb2的战斗系统当宝,就那墨迹的挂球,肯定没有连续s技爽快
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发表于 2022-12-20 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
其实不需要完全培养成型,能理解和正确运用融合连击在主线流程中一样能玩的很舒服,不用去管挂球和便秘的chainattack。不过印象里教程压根没讲融合连击
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发表于 2022-12-20 08:45 | 显示全部楼层
都快2023年了怎么还在挂球?是因为XYB键都坏了按不出武技吗
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发表于 2022-12-20 08:50 | 显示全部楼层
我没玩过轨迹,但XB2的战斗真的很无聊。
我不明白为什么打个杂兵都要刮痧,知道你想强推破球,但就因为这样所以战斗真的像在坐牢。
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发表于 2022-12-20 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
既不愿意研究数值系统打啥都刮痧,又搁那说战斗系统没深度,有点意思
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