人数不是进攻难度问题,因为这个问题时地形带来的
3和1都是靠地形把人集中在走廊,坑道,豁口一样的突出地 ...
2042学乖了个屁,突破急先锋这图还不是进攻坐牢,电磁坦克反载具无解大家都拿电磁坦克出生点打狙,薯条人打印工厂内被轻载具捞,工厂外平原掩体几个豁口全是火力点,纯属于拿A丢B,拿B丢A watanabeyou 发表于 2022-12-21 10:44
2042学乖了个屁,突破急先锋这图还不是进攻坐牢,电磁坦克反载具无解大家都拿电磁坦克出生点打狙,薯条人 ...
我打这图怎么都是进攻方赢得多,这图进攻方迂回路线多,防守方纵深却很小,前两个区域基本就是送进攻方的,也就工厂因为没人喜欢搞防守会打成拉锯战 watanabeyou 发表于 2022-12-21 10:44
2042学乖了个屁,突破急先锋这图还不是进攻坐牢,电磁坦克反载具无解大家都拿电磁坦克出生点打狙,薯条人 ...
一开始难打是因为没有电磁坦克
有电磁坦克的话进攻就是平推到最后一点开始拼步兵素质但电磁坦克又捞不到防守的步兵头,所以还是一个团队贡献的问题
可以转型战地专楼了
借问一句现在战地4还有人吗,只玩过战地一想尝试下其他战地系列 hcb77 发表于 2022-12-20 20:43
BF3硬要挑毛病的话就是大图没有专门设计而已
问题是deadgame时代大家还是喜欢地铁绞肉
大征服跑半 ...
不是没专门设计,而是只设计那么大。地图从大切小很容易,但是从小组成大的很麻烦。所以爹3大部分地图一开始就没考虑64人,不然也不会DLC专门搞了个大地图的,更谈不上设计师一开始吹嘘的“不想限制玩家玩法”
轻度玩家喜欢地铁绞肉刷分是一回事,游戏主打的大地图征服的卖相才是把玩家骗过来买游戏的硬指标。真把载具删了每张图改成地铁监狱在那里卡路口刷爆炸物,忽悠谁呢?
指挥官和COD改革没关系,你在爹4经常玩指挥官就会觉得这系统在现代游戏节奏下不合理了,连小队长这种设计都有待商榷 三维弹球 tengshuo980 发表于 2022-12-21 15:41
可以转型战地专楼了
借问一句现在战地4还有人吗,只玩过战地一想尝试下其他战地系列 ...
去008吧问问还有没有稳定的私服吧 火力压制不就是人体描边吗 真实之影 发表于 2022-12-21 14:43
不是没专门设计,而是只设计那么大。地图从大切小很容易,但是从小组成大的很麻烦。所以爹3大部分地图一 ...
有啊,我爹4一直自己开服的,指挥官模式
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