cys_pitaten 发表于 2022-12-12 09:12

theredsoul 发表于 2022-12-12 09:29

ylx0208 发表于 2022-12-12 00:52
确实,玩着玩着出个loading字样还是来个黑屏就显得太落后了,何况还是一镜到底这种演出。 ...

用钻洞等来代替loading画面,设计巧妙的话,当然更好。但是有些一眼就是在读盘的,大可不必。比如传送的时候,正常你要控制人物一直往前走,但是就算你原地不动,过一会面前也会出现门。给我的感觉就是,“明明读盘我等着就行了,却非要让我操作”。还有我说过的,有些开门的迷题,到底是本来那里就有的,还是为了获取读盘的时间。假如野炊进神庙还要玩个开门的小游戏,估计进神庙的热情都没了。

宅方泉 发表于 2022-12-12 09:42

爬梯等队友过来的演出的确很弱智

wgoenitz 发表于 2022-12-12 09:59

奥丁塑造最大的的问题是,出了他莫名其妙杀了矮人外,所有作恶都是别人说给玩家听得,但玩家本身并没有怎么见到他作恶,连仇恨都不深。

最后导致推进剧情靠怨妇弗雷亚和矮人。

玩家的共鸣很小,加上结局超级大雷的嫌弃火巨人累赘等……

ylx0208 发表于 2022-12-12 10:15

theredsoul 发表于 2022-12-12 09:29
用钻洞等来代替loading画面,设计巧妙的话,当然更好。但是有些一眼就是在读盘的,大可不必。比如传送的 ...

世界树转移那点,有时候靠推动剧情的对话来撑过读盘时间就还好,没有对话是有点尬。另外传送时候玩家也可以什么都不做就等着开门啊,操作也顶多是门开了走过去确认,这个也不行那就有点苛责了。至于开门谜题,那就是谜题呗,跟以前作品一样,他既是游戏的一部分,也是为读盘争取一点时间。

ylx0208 发表于 2022-12-12 10:24

wgoenitz 发表于 2022-12-12 09:59
奥丁塑造最大的的问题是,出了他莫名其妙杀了矮人外,所有作恶都是别人说给玩家听得,但玩家本身并没有怎么 ...

其实,对于奎爷和阿特柔斯而言,确实是对奥丁没什么仇恨。所以奎爷最后说这不是复仇是正义的时候可能他们的命运才真正的改变。
这也可以认为玩家是从侧面感受着奥丁的种种作为,你对他没有仇恨,但他所作所为确实是利己而邪恶的,为此应不应该出于正义而讨伐他?可能有点牵强,但我确实是如此感觉。
至于诸神黄昏,他是为破坏阿斯加德搞出来的,因为不破坏阿斯加德英灵战士就会无限复活,相当于对面拥有无限战力。而诸神黄昏并不只是破坏阿斯加德,他的程序是要破坏整个九界,所以弗雷和他同归于尽了。

janet_ddr 发表于 2022-12-12 10:30

RinQ0326 发表于 2022-12-11 23:26
真的出了读盘loading界面那我可没法接受,感觉真梦回ps2了,宁可钻钻洞爬爬山。

—— 来自 Google Pixel 3 ...

然而这种爬洞loading在20多年前就有人玩过了,可以搜索一下《孤胆枪手》(英语:MDK)的视频,人家在当年就用长长的隧道来代替loading。
但现在更多游戏还是用的loading,因为这种做法一开始可能还有新鲜感,但后续不断要求玩家不停的在无聊的loading时间进行无聊的操作实在是过于弱智了点。
战神4和5是因为这个一镜到底而不得不采用这种方式的,然而做的实在不够舒服。比如每次传送进门在世界树时都要你前进后进门,为啥就不能在门出现时就自动进门呢?
甚至有几次我在看手机时发现半天门都没出现,结果一回头发现门直接开在了身后,也是够智能了,搞得我对游戏的沉浸感甚至小于当年血缘初版的40秒加载。
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