泰坦失足 发表于 2022-12-10 12:25

数毛社谈堡垒之夜虚幻五升级:60帧下的Lumen/Nanite表现惊人

摘要: 全部都升级到了虚幻5, PS5/XSX/XSS/(默认啥都有PC版)独有Lumen/Nanite, 加持了两大特效依然60FPS. Lumen带来了全局光照效果,(我的观点是丝毫不逊色光追带来的光照效果), 在PS5/XSX/XSS上都是60FPS. PS5/XSX还有基于Lumen的反射, XSS只有传统SSR. Nanite使得大量细节物件都有了及其精致的3D建模, 比如过去只是一个法线贴图的墙壁. 以及一个叫虚拟阴影map的技术, 使得细小物件比如地上的石子, 更远处的低LOD物体都有阴影. 这部分XSS也缺少了部分阴影.
性能方面, PS5/XSX/XSS都用时域超分辨率升到了4k/1080下极其稳定的60fps. PS5/XSX内部动态分辨率从864p到1836p不等, PS5平均分辨率是4k的55%, XSX平均分辨率是4k的59%. XSX内部动态分辨率从540p到1080p,平均分辨率是1080p的73%, 同时Lumen效果有所弱化,没有基于Lumen的反射, 但和没Lumen还是一眼的差距.

















医生狼多 发表于 2022-12-10 12:29

ns和手机上的呢

泰坦失足 发表于 2022-12-10 12:33

医生狼多 发表于 2022-12-10 12:29
ns和手机上的呢

引擎升级到了虚幻5, 画面效果没变. NS上Lumen/Nanite几乎是不可能的任务了, 手机大概是硬件和软件接口本身设计关系吧, 毕竟最新的SOC的性能纸面性能都到2T浮点了.

Nanachi 发表于 2022-12-10 15:09

虚幻五不是说个人非商用免费吗

论坛助手,iPhone

lostyzd 发表于 2022-12-10 15:18

提升最大的就是室内光照部分,但堡垒之夜之前是个完全没预烘培光照的游戏,算正常提升。

Nanite原理上肯定有用,不过图里看不大出来,何况就堡垒之夜这个模型复杂度,用nanite属于高射炮打蚊子了。

GuardHei 发表于 2022-12-10 15:35

光追并不决定光照效果,和lumen也不矛盾
你把lumen的近距离ssgi和sdf trace叫光追其实也没差,就是个称呼而已

ub001 发表于 2022-12-10 15:50

软光追现在还有很多暗部缺失,这还只是单一天光照明,最容易做真实的情况
封闭室内人工照明就不好说了,epic目前全部演示都不涉及这点
Lumen在正常写实游戏的效能还得看6月的robcop
昨天潜行者2的实机也开了lumen,结合nanite是最具参考意义的项目

GuardHei 发表于 2022-12-10 16:01

ub001 发表于 2022-12-10 15:50
软光追现在还有很多暗部缺失,这还只是单一天光照明,最容易做真实的情况
封闭室内人工照明就不好说了,epi ...

堡垒之夜屋子里关门的时候门上噪点明显

满满一大杯 发表于 2022-12-10 16:06

本帖最后由 满满一大杯 于 2022-12-10 16:08 编辑

Nanachi 发表于 2022-12-10 15:09
虚幻五不是说个人非商用免费吗

论坛助手,iPhone
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maninhole 发表于 2022-12-10 18:04

ub001 发表于 2022-12-10 18:07

maninhole 发表于 2022-12-10 18:04
潜行者2有新消息了?

https://www.bilibili.com/video/BV1AP411T7i5/?from=search&seid=10958013717936776466&spm_id_from=333.337.0.0&vd_source=26d0f7b63d837c0c63c9255f9505db50

maninhole 发表于 2022-12-10 18:13

ub001 发表于 2022-12-10 18:22

maninhole 发表于 2022-12-10 18:13
两秒

—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

重要的是到了给看HUD的阶段,可能准备进宣发期
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