可能是因为我不怎么主动攻击 基本都是弹反或者闪避后吃确反的机会
boss最多也就是血少了把红圈技能连放或者是干脆霸体 确反的机会还是不会变的
小怪比较讨厌连招… 感觉几个小怪接连发动攻击时机非常有设计感 对于很多rpg来说,高难度就是加敌方hp,减我方伤害而已。简单粗暴,哪轮得到读指令。 拿出几十年前的街霸2,选个隆一直连发波动拳,电脑会毫不客气跳过来打爆你,读指令很稀奇? 街霸4的ai boss赛斯,只要你敢动他就升龙 有动作成分的几乎难以幸免。
不过体育类的最高难度往往是不用读指令,单纯是相应速度快/输入无延迟就可以碾压玩家的反应,所以也不需要读指令;但是另一方面,即便反应快,宏观AI的水平依然拉跨,最后还是要靠调高AI方数值/判定的方式来保持难度,而不是依赖指令。 游戏中敌人的AI本身就是建立在读你的指令和状态的基础上的啊……
感觉LZ问的应该是读指令然后表现出来的反击或者闪避明显不明显 以前玩格斗游戏打最高难度AI,每次凹大招时,我一按完按键,连暗转大招动画还没出来,AI就已经开始防御了,这治好了我凹大招的毛病 只有非要让玩家憋着不出手观察你一下我一下的残疾人游戏才会出来那么多【XXX游戏是不是读指令】 那这问题主要还不是读指令而是全图位移吧。我感觉全图追踪确实是烦,本来走个位的事,多按很多无意义的翻滚 读指令已经不错了,至少做得好的游戏,读指令并不明显,也就老头环这种搞出灾难了,完成了马戏团驯兽表演。
你玩玩多人协作类网游,比如狒狒14,那可比读指令离谱多了,直接背时间表出招表,整一个流水线打螺丝,团体操现场。 都是读,但要结合多种因素来装的不像读 本帖最后由 神宮徳勝 于 2022-12-8 12:43 编辑
编辑 本帖最后由 oyss 于 2022-12-7 20:13 编辑
网游boss哪有读指令,读谁的指令?
都是直接按自己那一套打.压缩你们输出时间.玩家自己想办法.dps不到位就灭.
所以并不是只有读指令一种思路的.
单机同理啊,boss一堆破绽很小的招.无视你防御还是回避,就锁定你打下去呗.说的好像不读指令就做不出来似的.
只狼玩家几乎全程连按防御的,读指令能读出来啥.打一心不就是那些招轮着招呼你.
本帖最后由 wzh5555 于 2022-12-7 21:02 编辑
oyss 发表于 2022-12-7 20:09
网游boss哪有读指令,读谁的指令?
都是直接按自己那一套打.压缩你们输出时间.玩家自己想办法.dps不到位就灭 ...
只狼有读指令(严格的说就是读条件)例如喝药骗刺;
也有纯0秒响应速度,效果和读指令接近,例如玩家平a和AI平A几乎同时出招的话,AI会大概率第一时间用格挡取消这次(已经起手的)平A动作(玩家一样能取消)。这个设计在只狼系统下我觉得是加分项,有利于演出性和友好度,玩家更少的经历和敌人霸体换血,减少了“各打各的”尴尬场面。但是这个AI照搬给老头环这个体系就不行了 老头环那种真的我不动敌不动,其他的就像你说的战神,你试试不动看看,立马被BOSS打成猪头 90年代街机格斗游戏读指令普遍存在 cpu战甚至能利用电脑读取指令骗电脑做出一些行动进行对策
根本不叫个事儿,现在玩家太少见多怪了 战神5那个焖烧骷髅(掉双刀升级素材的)读飞斧就离谱,丢就闪避丢就闪避 主要是现在有些傻逼游戏不会做进攻脚本,你不动他也不动。
对,我说的就是你们能想到的那几款游戏。 还有敌人怪物血量,减少敌人出招间隙,还有读指令这种可以被玩家利用的机制你就偷着乐吧
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