sherfer 发表于 2022-11-27 11:53

【新游推荐】地牢100 —— 0基础国产游戏策划如何放飞自我?

本帖最后由 sherfer 于 2022-11-27 16:01 编辑

地牢100,是一款不用刷刷刷,专注BD构筑的暗黑类游戏。属于甜品级的独立游戏,价格38元,无剧情,保守估计爽玩的游戏时长有20小时。游戏内有数个职业,每个通关后的职业都会成为新的BOSS。OS:“职业这东西,能力是有限的啊,我决定不做人,成为BOSS啦,JOJO!”

这游戏的缺点有很多,简陋的画面,熟悉的unity库模型,没有背景音乐,数值平衡一般等等。但推荐他的理由只有一个,出色的游戏性! 游戏机制很优秀,奇妙的想象力,通过卡牌build来打败自己通关后的职业,玩起来非常有趣和上头。

最后说一点游戏外的故事,开发人员有2人,是前游戏策划夫妻。为了做出有趣的,自己的游戏,选择从游戏公司离职,从0学习游戏编程开发,并在B站上投稿自己的游戏开发进度。
我是半年多前关注他们的,他们会收集粉丝提出的建议,各种天马行空的点子,加入游戏中。可以说,这是游戏玩家们共同创造的游戏。

B站账号: 可布和常常诶。 https://space.bilibili.com/316343793
steam链接:https://store.steampowered.com/app/1711610/100/
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通关后感想:优秀的游戏性和自由度,数值模型乘算带来了的爽快感,在不断怀疑“这BOSS铁过不了”和“再试一试”中徘徊,挑战自我的感觉简直爽极了!
客观的从性价比来说,38元存在一定溢价。而且游戏内没有游戏指引,需要具备一定的游戏基础,最好能加相关QQ群和论坛。60层3星卡满后的游戏体验下降明显,通关后重复游玩的兴趣一般。
但即使如此,我仍建议喜欢卡组build,不介意画面,喜欢挑战自我的玩家尝试。只要能度过前1小时,游戏体验会大幅提升。最后如果能分享和挑战他人存档,那就绝杀

viperasi 发表于 2022-11-27 12:37

视频是主业, 游戏是副品

厨具战士 发表于 2022-11-27 12:44

游戏不怎么感兴趣,但是这种营销手段还是很值得学习的。受教了。
谨记这句话:第一是渠道,第二是营销,其他是第三。

sherfer 发表于 2022-11-27 13:15

厨具战士 发表于 2022-11-27 12:44
游戏不怎么感兴趣,但是这种营销手段还是很值得学习的。受教了。
谨记这句话:第一是渠道,第二是营销,其 ...

哈哈 国内宣发渠道被垄断的差不多了,国产单机基本都要多少靠主播和自来水推广的。
这开发者毕竟策划出身,头脑还是很灵活的。

矩形冰块 发表于 2022-11-27 13:57

哪有那么多自来水,国内这种搞圈子式的营销方式其实还挺成功的,只要你拉到足够多的人游戏就稳了。

qwwsong 发表于 2022-11-27 14:12

看了圈评论区发现有说已经卖出10W份的了。
这种游戏品质原价48首发优惠38.4能卖出去10W份营销方式值得各公司学习

Fuero 发表于 2022-11-27 14:36

哈?宣发渠道被垄断?

sherfer 发表于 2022-11-27 15:42

qwwsong 发表于 2022-11-27 14:12
看了圈评论区发现有说已经卖出10W份的了。
这种游戏品质原价48首发优惠38.4能卖出去10W份营销方式值得各公 ...

不可能,这游戏在线都没上榜。沙石镇时光的宣发,首月也才卖了25w。首日10w,那是能进今年国单前3的水平。

fallout 发表于 2022-11-27 15:42

up声音好听,关注了

幻想风靡_ 发表于 2022-11-27 16:01

点进去看了看最新那个上架steam的视频,味道有点太浓了……

Tring 发表于 2022-11-27 19:05

国内搞圈子,不是恶臭RM圈都搞了几多年了么。

bluekid 发表于 2022-11-27 20:33

lupin1984t 发表于 2022-11-28 13:40

为啥美服STEAM的价格贵了一倍啊....

忘归然 发表于 2022-11-28 19:21

看过早期视频,内容和标题 那味太重

—— 来自 S1Fun

simonroam 发表于 2022-11-28 19:36

销量过万是可信的,发现有人是按热度算销量的,只要热度可以就编一个让你吃惊又不会立马怀疑的销量,和老头环发售那阵的伎俩类似

一个几百评论在线1000-2000的游戏还没有成功到让人讨厌的地步吧,光靠B站视频给游戏带货哪有那么简单,这两口子本身就挺会找乐子,吸引人的
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