dren_zheng 发表于 2022-11-27 12:25

狸狸狐 发表于 2022-11-27 12:41

dren_zheng 发表于 2022-11-27 12:25
所以我相信你的结论啊,所以才是5年一作
你应该跟你楼上的UltramanPain去撕
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我的结论是:借人很多很频繁,人员流动很大,但是什么压迫压榨也是不存在的。甚至我知道的,有潭友跑去现场应聘,荒野之息的招牌摆中间比XB招牌还大,现场面试的一听到荒野之息相关就两眼发光开始滔滔不绝。他们可是以此为荣的。

Tackstone 发表于 2022-11-27 12:48

本帖最后由 Tackstone 于 2022-11-27 12:49 编辑

mono不是明显在多开?

对于这种多开的按时按量里确实按时比较重要。

Jobtownb 发表于 2022-11-27 13:15

人才和组织缺一不可,就像多牛逼的球员进了国足都会被拉到同一水平一样

—— 来自 S1Fun

dren_zheng 发表于 2022-11-27 13:19

konev 发表于 2022-11-27 13:55

其实宝可梦就是玩法和交互性降维打击的创一打下的江山,滚雪球越滚越大了.....和其他公司比规模和效率根本没意义

狸狸狐 发表于 2022-11-27 14:11

dren_zheng 发表于 2022-11-27 13:19
我的观点其实跟你一样
借人是有的,人员分两类,低层程序员就固定在老任那边做事了,技术骨干或者高层就 ...

其实京都分社就40多号人而且主要是美工,这些人是主要帮任天堂做动森之类的美术设计,物件设计。其余的人是会经常在各种项目间切换。比如XBX的大部分人员都去了荒野之息,其中还有十几个在XB2这里来回跑,不存在固定在哪里做事。你可以仔细看一下我上面的那张人员重叠情况整理表,再对照XB3这次的STAFF表,这次XB3很多人是荒野之息回来的。
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