动作类RPG的战斗系统深度
本帖最后由 卡鲁修特 于 2022-11-25 18:08 编辑想请教下,大家对近十多年左右的动作类PRG游戏的战斗系统的看法,先说说我接触过的包含上手玩和云通关的有:
1)黑魂1-3、包含血源、老头环
2)只狼
3)仁王系列
4)鬼泣系列/贝姐系列
5)刺客信条系列,主要是奥德赛和英灵殿
6)巫师系列
————————————
补充:
MH系列,忍龙系列,战神系列,荣耀战魂、王国之心系列
以上基本就是我了解到比较耳熟能详且有相当基数受众的大作了,当然也欢迎补充
在大家看来,战斗系统方面,从战斗爽快感、趣味性、BUILD深度、打击感(战场交互)等方面,这些作品各自的优劣如何?某作品的哪一点又正中你的好球区?
关于分类,确实存在不严谨的问题,不过本质并不是重新定义游戏的类型,而是和朋友讨论的时候,集思广益,归纳一些战斗体验出众的动作游戏
Mh? 最佳动作COD 不用讨论了。 酷乐 发表于 2022-11-25 06:33
巫师的战斗系统能和这几个并列吗……
巫师3最受诟病的好像是指令与实际动作不匹配,比如按轻攻击能有数种快慢不一的表现形式
还有就是打在怪身上几乎没什么反馈以及数值不平衡的问题是吧 传说跟星海算不算呢? 鬼泣被拉到rpg里面也是蛮惨的可能这就是有新作的代价吧 本帖最后由 kerbad 于 2022-11-25 09:08 编辑
鬼泣贝姐猛汉不能算ARPG赛道吧
要提ARPG的话我投KH2和KH3,你再怎么刷而不去学习系统和BOSS行动的话都会被里十三和夜空铁皮打爆。伤害区间的设计还保证了LV1打人不会刮,LV99也无双不起来,而高手深入了解系统还能打出花 只从你列出来的来看日系明显动作方面靠谱很多,当然我觉得在rpg里面找动作系统没啥意义,力大砖飞了,不如玩会忍龙2
—— 来自 HONOR TNA-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 kh3的dlc确实强,看别人开着all pro codes打,我是真的不行 感觉不如ultrakill和doom永恒
—— 来自 S1Fun 楼主分类上的谬误就不说了
这些游戏本身都是3d时代产物。5世代的32位机,让polygon描绘3d场景成为可能。不过我还是喜欢2d的,3d的arpg我经常没意识到rpg那部分,好比血源,大概只有中期刷学徒,后期反复遛猪刷回响(我不太喜欢去地窖)才提醒我它有rpg因素
而2d横卷轴view的,最爽的就是《守护英雄》了。财宝是最懂得怎么做act的厂商之一 你有一半以上不是同一类游戏 巫师2战斗其实还好,至少比3好,轻重击交替能在连段的某几招里用出多段判定。当然具体落实到打架上其实还是那个样。 楼主这语气像是哪个网站小编,跑来s1空手套文章 动作
RPG
战斗系统深度
能不能理清逻辑再说话 别的不说,鬼泣、贝姐和MH系列应该是ACT,算个锤子的arpg 外野过来游戏区钓鱼能不能先别一个劲把自己没脑子的事实亮出来 酷乐 发表于 2022-11-25 06:33
巫师的战斗系统能和这几个并列吗……
先定义下动作类rpg。
mh都算的话,战神算不? Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-11-25 10:52
官方网站写着mh是ARPG,玩的时候常要捣弄配装,这样还会觉得是纯ACT的?
...
按这个标准,我好奇 现在哪个游戏是纯ACT? Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2022-11-25 10:52
官方网站写着mh是ARPG,玩的时候常要捣弄配装,这样还会觉得是纯ACT的?
...
没毛病,怪异等级200 aceback 发表于 2022-11-25 11:11
按这个标准,我好奇 现在哪个游戏是纯ACT?
-
绝绝大部分情况下,国内玩家以为的ACT,就是鬼泣初代带起来的stylish action,清版动作游戏下面的子类
-
所谓【纯ACT】,不存在的
纯act没有成长性,现在出的有掘地求生和jump king 纯好奇,银河战士算什么分类?能算ARPG吗?
—— 来自 HUAWEI ABR-AL00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 你要是真的想讨论,把主楼这个钓鱼一样的帖子删了
在这些游戏里随便挑一个你理解比较深的,自己先写一篇分析表达一下诚意 Ayre不发糖哟 发表于 2022-11-25 11:37
纯act没有成长性,现在出的有掘地求生和jump king
你这就把泥潭唯一指定ACT stylishaction除籍了 怪猎的话,老卡04年就注册了hunting action的产权,所以噬神者,灵魂献祭之类虽然都是共斗,但不能说自己是hunting game,而是别的什么(噬神者的注册是dramatic 讨伐 action)
怪猎要是玩原版的话,这个hunting action就印在封面的左下角或右下角那里
https://www.monsterhunter.com/ja/about/
官网上的形容 泽迦利亚 发表于 2022-11-25 11:42
纯好奇,银河战士算什么分类?能算ARPG吗?
—— 来自 HUAWEI ABR-AL00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...
ARPG绝对谈不上,倒是在ACT和ADV(动作型)一直被概括得相当混乱
初代美版NES封面上写了个“adventure series”,看起来它的亲戚应该是塞尔达,但是GBA《融合》的包装上就是action game。然后呢,NS《生存恐惧》的官网又说自己是action adventure,gamefaqs网站却把它分做平台动作那一档…………官方媒体各执一词,困惑凌乱是一定的 加一个荣耀战魂吧
虽说这是个极其冷门的游戏
但我认为却是育碧难得的好游戏
当然这个游戏的本质其实已经有日本公司尝试过了
就是把FTG的系统搬到ACT类型游戏里
比如忍龙就做过这种尝试
FH的系统其实类似于3D相对写实化的NG
简化了FTG的挫招要素,把核心的三要素搬进来了 既然是一击脱离钓鱼帖,不然再加个○神,战斗系统好歹能秒了昆特
—— 来自 vivo V2218A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 不是钓鱼,白天有事,没来得及回帖
这帖就是单纯想了解下大家对于心中TOP级的动作游戏的定义和评价
我本人上手最多的就是鬼泣和魂系列了,这完完全全是两种不同的游戏体验
拿新的老头环出来说,对比前几作的黑魂,可以说做了大胆的尝试,从各种武器和BUILD的深度来说,应该是有重大突破的,战斗方面也不再是一味追求立回拉扯,小刀拉屁股
当然对于重度黑魂玩家来说,不一定就喜欢环的战技和魔法逃课的战斗设计,而且BOSS设计和数值平衡方面也有点小问题,有点一个版本一代神,哪个强就砍哪个的味道,就像现在1.7的砍异常,加强锤系破韧一样 战神系列这么大名鼎鼎的游戏一开始没想到,确实是我2了
至于MH,以前只玩过PSP上的,后来接触的少了 没有pso2ngs? osborn 发表于 2022-11-25 14:33
既然是一击脱离钓鱼帖,不然再加个○神,战斗系统好歹能秒了昆特
—— 来自 vivo V2218A, Android 12上的...
想问下,巫师系列的战斗真这么拉胯吗?
和同样逛地图,看风景、强剧情弱战斗的奥德赛(个人体感)比如何 当然是被奥德赛薄纱作为arpg巫师3基本的平a节奏都一团糟
页:
[1]
2