有什么在设计层面让你感觉我上我也行的游戏?
当然了,这种一般都是错觉,现实往往是“我上还真不行”。不过这里只谈“感觉”
我个人最近有这种感觉的游戏就是宝可梦朱紫。
我还挺喜欢宝可梦的,朱紫和阿尔宙斯我都是深度沉迷。
但你要说开放世界的设计功力,我是不怎么佩服的。
说夸张些,只说框架设计的话,我感觉我上我也行
无非就是在地图上洒宝可梦呗。只要别犯太离谱的错误,比如暴鲤龙在沙漠里飞这种,感觉玩家都还能接受。
工期要是富裕,还可以在生态上花花心思。感觉也不难,毕竟也不是让玩家实际操作,重在“展示”罢了。
顺便说一句,朱紫的生态虽然又进了一步,但是感觉还是有太多宝可梦只是头上冒个叹号,然后直勾勾盯着你看。不知道完全还原出设定中的世界还需要几代。 其实很多游戏根本没有你想的一个“总设计”告诉大家这应该怎么弄那应该怎么搞 都是分包分产能填进去内容不管什么内容反正有就是胜利 还有就是各种电竞游戏的平衡性调整,水多加面,面多加水,这个我是真觉得我上我也行 井字过三关 新战神和英灵殿那种测视力式解谜 战地游戏运营,能把能犯的错全犯一边也是本事 改过黄油mod,战斗机制相关调整,作者自己帮我宣传 毕竟游戏设计不是想到啥就完,而是考虑怎么实现。
如果只是“我想到比现在好的方案”那不难啊,就是野炊我也能想出一堆改良的点来。
机战现在的关卡地图设计敌人配置,我觉得随便一个爱好者都能设计得更好 说的不就是马里奥制造么,“我”做的关卡比官方关卡还精妙 就刚更新的文明6新扩,三个人技能一个比一个糊弄,放创意工坊上都懒得下载,难怪季票玩家可以白嫖,估计F社也不好意思拿它卖钱 全境封锁2的运营,铁傻逼一个,国内雇个手游团队过去运营都比他们强
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 宝可梦生态的上限应该还是随乐拍吧 mhrs的大剑,让我上我真行,起码我不会给gp1.35然后废掉其他所有招式。
—— 来自 vivo V2012A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 要说感觉的话那岂不是所有游戏都可以感觉了,反正我只一句感觉,具体怎么做交给手下( 十字军之王3,已经有东方王朝,上古卷轴,雄鹰陨落这种mod了 说到水多加面面多加水,好像搞成什么样都无所谓?看数据一厢情愿地改动然后玩家打不过就加入,最后改得都背离设计初衷了也照样上了 元神的手柄操作逻辑
怎么改都不舒服也是绝了 本帖最后由 Tring 于 2022-11-22 19:03 编辑
我觉得普通游戏策划水平不如该类型核心深度玩家是一件很正常的事。
不如说,水平能达到核心深度玩家程度的策划才是少数。
这也是为什么玩法深刻的游戏这么难得一遇。
异度3吧,至少我剧情不会写的这么弱智 忍龙2的关卡设计,拼命塞忍者敌人就完事儿了,魔神大家都不爱打 暴雪式平衡吧,哪个强哪个用的人多砍哪个就完事了。
如果出现了意料之外的玩法就删除退环境屏蔽加封号一条龙 数码宝贝除了WS和初代PS世界外的全部游戏...
为什么有办法把那个好的IP做成那么无聊的改编作 对很多游戏我会做减法 但这不是出于商业角度 所以无法证明我做的就是更优的
电话拨号之子,我觉得我都不会做出玩法这么无聊的游戏 武者小路紫苑 发表于 2022-11-22 13:37
就刚更新的文明6新扩,三个人技能一个比一个糊弄,放创意工坊上都懒得下载,难怪季票玩家可以白嫖,估计F社 ...
林肯那个还挺搞的,就是完全没卵用
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 至少在电竞平衡这方面,隔壁NGA已经无数次证明过,玩家想出来的改动只会比设计师还蠢二十倍往往是你可以说设计师的改动很垃圾,但你上你也不行。 工作室的剧本 绕指流光 发表于 2022-11-22 23:29
林肯那个还挺搞的,就是完全没卵用
—— 来自 OPPO PEDM00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2- ...
这波英灵应该都是为了林肯种植园-2忠诚这个梗专门包的饺子 守望先锋游戏平衡性调整
—— 来自 blackshark SHARK PRS-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play 我觉得人人都能做到在原有的基础上改进
但是从无到有还是很难的,至少很消耗精力
页:
[1]