崎元仁 发表于 2022-11-21 16:31

看别人玩猎天使魔女玩3的花里胡哨的打出一套紫月评价

我玩只会一套溜溜球拳拳脚拳接魔兽,复杂的按不过来,勉强靠蛤蟆吐酸雨过了魔女试炼2,去试炼3被虐到死

creymorgan 发表于 2022-11-21 16:33

如果大家都能打出一样的评价,这评价做着是干嘛的?

moonblackwh 发表于 2022-11-21 16:36

creymorgan 发表于 2022-11-21 16:33
如果大家都能打出一样的评价,这评价做着是干嘛的?

同是白金的异界锁链就是人人都能打出最高评价

codecloud 发表于 2022-11-21 16:49

自从鬼泣3开始,传统act走向喧哗乱舞流之后,我就基本转职云玩家了,看高手打无伤流程比自己打愉快得多。
也许act在3d化之后不约而同选择了高速喧哗玩法之后,反而留下了相对慢节奏的类动作游戏或者说弱动作游戏的生存和发展空间,毕竟鬼哭,忍龙,忍等等ps2时代起价的act游戏的门槛实在太高。

逸一死吾亦死 发表于 2022-11-21 17:04

异地链高评价就像脸搓键盘一样,挨个切一下放个技能啥的完事儿,无不无伤的影响不大。

lmclmc2 发表于 2022-11-21 17:07

无伤太苛刻了,而且不好调整。其实段子和时间感觉上都已经简单不少了。。

你号又双叒没了 发表于 2022-11-21 17:08

异界锁链的放技能还是挺照顾手残的,一顿花里胡哨的操作有种自己打出来的错觉

萱时令 发表于 2022-11-21 17:14

提线木偶那个耳坠这作好用吗?

chilno 发表于 2022-11-21 17:23

人人都S=人人都没S
菜就多练练,成就感比你出门就S高多了

迷途lite 发表于 2022-11-21 17:36

不看不学不练还想拿冠军是吧
要么摆要么练,游戏的玩法很多的,跟自己和解也是其中一种
不过就算全紫了还有天梯呢,有时候我看那个分都怀疑怎么打出来的

林檎 发表于 2022-11-21 17:36

我刚打过试炼2,这次试炼3能比2代的试炼5更难么,毕竟这次bug打法应该比以前多不少

白面互撸娃 发表于 2022-11-21 17:39

崎元仁 发表于 2022-11-21 17:47

林檎 发表于 2022-11-21 17:36
我刚打过试炼2,这次试炼3能比2代的试炼5更难么,毕竟这次bug打法应该比以前多不少 ...

试炼三敌人攻击力和无限难度差不多,挨两三下血就见底了

redsouris 发表于 2022-11-21 18:08

锁链评价很松,几乎都是加分不搞减分

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

fujin 发表于 2022-11-21 18:12

试炼3严重依赖魔兽,只靠平A最后接一招魔兽收尾肯定是不行的。

伤害都靠蛤蟆吐酸雨和钟楼的正义铁拳,贝姐平A就是个攒魔力的。

nbdzxa 发表于 2022-11-21 18:34

XXXXXZL按完全流程

白面互撸娃 发表于 2022-11-21 18:38

siro1987 发表于 2022-11-21 20:16

本帖最后由 siro1987 于 2022-11-21 20:27 编辑

白面互撸娃 发表于 2022-11-21 18:38
顺路问下魔兽反消耗魔力不,体感不用魔女时间用魔兽反击更容易保持连击,那种5000连击的关卡中间穿插魔兽反 ...
会消耗, 但是比平时召唤消耗少一点, 时机也更宽松
V妹消耗得更少, 而且走后门的话(ZL按住+ZR/R连打)可以完全看不到消耗

另外V妹好像不能一边hold一边等魔兽反击(可能因为拿着刀), 所以续不了offset
PS.用贝也会断连击, 但是贝可以在其他动作插入魔兽, 不会出现V妹那种正在打着想魔反但是召不了的情况

猫坤 发表于 2022-11-21 20:26

codecloud 发表于 2022-11-21 16:49
自从鬼泣3开始,传统act走向喧哗乱舞流之后,我就基本转职云玩家了,看高手打无伤流程比自己打愉快得多。
...

高速化=X
招多=O

在熟悉敌人的行动之前首先要花大力气熟悉自己的行动,这种门槛就不是低速高速可以化解的了
PS2时代的忍SHINOBI,够硬核够高速了吧,我都能玩下去并且有模有样学一刀砍BOSS,就是因为招少简洁;到了XBOX玩忍龙死成狗,那一长串的出招表都记不住就瞎按,通一次之后才认真执行朋友说的“优先用短连携的招”

閉肛!基佬。 发表于 2022-11-21 20:34

猫坤 发表于 2022-11-21 20:26
高速化=X
招多=O



招多、会跳跟所谓高速化确实没啥联系。
神之手、男女忍、绝对征服这类真的不知道还能不能有续作呢,唉。

lovepenny 发表于 2022-11-21 20:51

引用第3楼codecloud于2022-11-21 16:49发表的:
自从鬼泣3开始,传统act走向喧哗乱舞流之后,我就基本转职云玩家了,看高手打无伤流程比自己打愉快得多......

@codecloud
非固定视角+高速流,我手脑无法跟上了

----发送自 STAGE1 App for Android.

猫坤 发表于 2022-11-21 23:26

閉肛!基佬。 发表于 2022-11-21 20:34
招多、会跳跟所谓高速化确实没啥联系。
神之手、男女忍、绝对征服这类真的不知道还能不能有续作呢,唉。
...

神手也算招多吧

qq350295 发表于 2022-11-21 23:36

鬼泣搓招各种空战为评分实在喜欢不起来,忍龙招式华丽,但多数情况还不至于为华丽为连招而连招,攻击的选择是有功能目的的,要么走位控场,要么增加断肢机率,要么利用无敌时间,要么巨大伤害,要么为了落地吸魂放大来获得无敌时间和巨大伤害,而不是像鬼泣那样搓连招,怪物血太少还搓不了

牙狼GARO 发表于 2022-11-21 23:59

ls说的不敢苟同
鬼泣从来没把s和连段挂在一起,虽然大佛打的怪满天飞花里胡哨一顿输出就是不落地,但都保留了对策,只要对策够充分,连空中jc都不会依然可以全s
所以说大佛秀连段固然帅,但也给很多人留下了鬼泣等于段子游戏的误区

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

qq350295 发表于 2022-11-22 01:08

最先玩的4,当初我只把4代尼禄部分全s了,就不想追求全S了,3和猎天使魔女通都没通完。感觉是在背诵,猎天使魔女的关卡更是如此,还要背怎么走才能触发某者战斗。确实有对策,感觉就像一种没有音乐的音游,等待敌人的特定攻击,然后闪避,反击,或特定的招式。当然,个人口味,不喜勿喷。

sgssk 发表于 2022-11-22 01:32

不谈无伤和打段子,单说打个s套路还是很多的吧。就拿鬼泣4来说,尼禄蓄三段枪、但丁凹升龙都很容易刷个高分,我这种从来打不出无伤的手残也能凑合打个全流程s
当然玩家能不能发现这些个套路(无论自己打还是翻论坛)就是另一码事了

—— 来自 OPPO PEHT00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

空集 发表于 2022-11-22 01:42

offset我练习的时候练得滚瓜烂熟 实战的时候发现就是按不出来 可能是没到肉体记忆的程度

Tring 发表于 2022-11-22 01:43

动作评价系统是不是也是一种形式的“教玩家玩游戏”

嘉术2015 发表于 2022-11-22 03:17

猫坤 发表于 2022-11-21 20:26
高速化=X
招多=O



忍龙那么长的出招表一大半都是废招,最实用的还是踩头,飞影,断头摔,饭冈落,这很忍者,什么花里胡哨都没什么用,一击毙命才是真,

陈玉礼 发表于 2022-11-22 06:34

看到鬼泣=段子基本可以判定为云
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