760194962 发表于 2022-11-21 15:39

PS2时期游戏的按键力度压感操作是否都能替换成长按短按

本帖最后由 760194962 于 2022-11-21 15:40 编辑

想到寂静岭2EE版把原作的压感决定重击轻击改成长按短按 觉得是神来之笔
然后就在想是不是ps2上所有用到这样的设定的游戏都能这么改
(马上想到一个不行的——GT4 用到压感决定油门力度的赛车游戏)

之前很在意psv的合金装备2+3怎么处理这个问题 到没有用我说的长按短按的方法 是另一个比较复杂的操作替代方案

另外好奇ps2的压感是把电子digital信号改成模拟analog信号了吧?不太懂这方面的东西
无论如何玩家很难把握两者之间的区别 比 按下 和 没按下 要复杂

ybfelix 发表于 2022-11-21 16:50

苹果就是用这个方式抛弃了3D touch... 或者说由于苹果始终没有实现某个时期内全系产品都有3D touch硬件,长按短按作为理论上的兜底Plan B,实践上其实一直都是最大公约数Plan A

合金装备也是不能改长按短按的,它举枪后如果从轻按状态释放按钮,就是不开枪就放下。而长按却不能变回短按.. 感觉这个压感是索尼对手柄硬件过于有信心的产物,想想都觉得如果真的在游戏中被大面积应用,会是个售后噩梦

vorfeed 发表于 2022-11-21 17:39

除了MGS的压感抬枪皇牌空战的压感地图缩放也很难搞
PS4上HD的AC5改成了按键依次切换就不如原版快捷

Loony 发表于 2022-11-21 17:49

当年的压感控制对于手柄那个软趴趴不知道键程到底有多少的手柄简直是噩梦,mgs轻按举枪总是一不小心就变成射击,我非常讨厌。
现在PS5手柄的回馈R2L2也是差不多意思,你让我保持精准的半程按压还要同时操作其他按键太折磨了。

巨魔已被忠诚 发表于 2022-11-21 17:57

你写过最基础的鼠标状态识别就知道有按下、持续按住、弹起3个基础状态。
硬件上为了识别准确,几乎所有按压操作都要消抖处理,信号来了几个脉冲之后才被识别成有效信号,按住时输出高电平,按下从低变高,放开从高变低。
软件上通过按压时间不同进行识别,逻辑和硬件类似。
比较直观的例子是枪械的全自动模式和半自动模式,前者按住持续发射开火,后者按下或者抬起时开火1次。

纯战士 发表于 2022-11-21 17:57

你不说还真是有点忘了当年这个操蛋的设计了……

mes 发表于 2022-11-21 18:45

本帖最后由 mes 于 2022-11-21 18:47 编辑

既然按键都能压感,为什么还要改掉l2r2?而且结构和ps3的一样吗?(只拆过国产ps3柄)

ybfelix 发表于 2022-11-21 19:26

本帖最后由 ybfelix 于 2022-11-21 19:48 编辑

mes 发表于 2022-11-21 18:45
既然按键都能压感,为什么还要改掉l2r2?而且结构和ps3的一样吗?(只拆过国产ps3柄) ...
PS4手柄出来以前,L2R2还是两个松垮的大平板,中部凸起,手指用力就打滑下去,和有内凹回弹有力的扳机感受差太远。用来打枪确实是回不去了。

Tring 发表于 2022-11-21 19:32

本帖最后由 Tring 于 2022-11-21 19:34 编辑

唯一有印象的就是GT的压感,但是实际感觉是完全不如右摇杆。

不过水果的压感改长按是我觉得最蠢的改动之一,尤其是后来的系统版本直接不管硬件支不支持压感都用长按了,直接导致了很多误操作。
长按和压感最大的区别就是,对于触摸屏这种手指长时间放在屏上的设备来说,长按特别容易误操作。

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-21 19:54

我感觉压感这玩意挺别扭的,远不如长短按舒服
毕竟每个人手指力度不一样

mes 发表于 2022-11-21 23:17

ybfelix 发表于 2022-11-21 19:26
PS4手柄出来以前,L2R2还是两个松垮的大平板,中部凸起,手指用力就打滑下去,和有内凹回弹有力的扳机感受 ...

打枪为什么要压感,说油门还可以理解。

760194962 发表于 2022-11-22 00:42

Loony 发表于 2022-11-21 17:49
当年的压感控制对于手柄那个软趴趴不知道键程到底有多少的手柄简直是噩梦,mgs轻按举枪总是一不小心就变成 ...

我记得号称256层压感来着
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