—— 来自 S1Fun 因为没必要.
就像打枪游戏经常空气换弹一样. 老滚5有 moonblackwh 发表于 2022-11-16 18:54
老滚5有
老滚甚至可以回收
—— 来自 HONOR SDY-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 拿了箭你又会问为什么了箭袋里的箭不是射一支少一支
拿别的道具又为什么不从背包里掏出来
背包的大小和重量跟道具栏怎么对不上
反正总有模拟不了现实的地方 干脆一开始就不要做拿箭的动画 为什么射击游戏不回收弹匣也不用往弹匣里面填子弹?
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play VR弓箭游戏倒是喜欢把这个做出来,背后掏箭,拉弓,射 那你去玩骑砍啊! 因为但凡能堆攻速这都会让拿箭的动作变得弱智加倍
—— 来自 S1Fun 指令输入后最快执行完动画,避免操控失调,即玩家输入与角色行为的执行时间过度不匹配,会退心流
高级点像异形隔离就是全部武器设计为单发装填,装弹全程要按住R,高匹配度的操作方案 hzhh95963 发表于 2022-11-16 21:42
为什么射击游戏不回收弹匣也不用往弹匣里面填子弹?
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 11上的 S1 ...
为什么换新弹匣时,是直接由多余子弹扣减出来?
可能真是有人在后场帮手在弹匣填子弹吗?当年电影终结者2就是由小约翰帮手为不同武器换子弹,再给州长或龙妈射击,并提醒他们已经是最后一排...
之前在锤3看见个给远程单位增加箭袋和子弹带,并且添加搭箭/装弹动作的MOD
代价是什么呢,当然是攻速降低啦 因为掏箭只会影响我射箭的速度呀 洛奇都有 本帖最后由 放大镜 于 2022-11-17 01:03 编辑
如果弓箭单发威力特别猛,箭矢的取用消耗就成了一种平衡手段,发射间隔对气氛营造帮助也很大,肯定不至于毫无价值。
反过来你都拿弓箭当加特林用了,还去操心箭袋问题这方向显然不对。 老滚5(4应该也是)箭数量少的时候的确是箭袋里射一支就少一支 那样攻速快了动画就不好匹配啊 弓箭速度快的时候,极其鬼畜,影响体验 其实是可以做的,可以等一个弓箭爱好者做的类似真实向的游戏
弓箭速射其实是有动作参考的,先抓一大把箭在持弓手上,然后实现一秒多发
其实现在游戏对弓箭动画的打磨和考究远没有枪械那么高,可能是受众的差距吧 最近几部AC有吧,好像连射弓剩余的箭矢数还会直接体现在手上 还不如说很多游戏弓片都不会形变 搞得箭像是弓弦弹出去的一样可笑 是个意思得了要啥自行车呢,能给你做个弹棉花出来大家就已经很努力了 wow里兽人猎人标准站姿射箭再从背后箭袋里拿箭真挺帅的。 wow里兽人猎人标准站姿射箭再从背后箭袋里拿箭真挺帅的。 hzhh95963 发表于 2022-11-16 21:42:55
为什么射击游戏不回收弹匣也不用往弹匣里面填子弹? v2.5.2-play硬核射击游戏填60发大弹匣可以填到怀疑人生
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 printer22 发表于 2022-11-17 00:47
为什么在地上打一个滚就能拥有无敌时间啊?
挥动武器能有凭空出现的额外攻击判定范围,翻滚就应该有凭空出现的无敌时间 simonroam 发表于 2022-11-17 02:39
其实是可以做的,可以等一个弓箭爱好者做的类似真实向的游戏
弓箭速射其实是有动作参考的,先抓一大把箭在 ...
VR有,还有插地上的,但一般还是背后拔箭多。
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