MC这种万物都是方块的画面风格是她首创么
如题。和人谈到游戏画面的时候被嘲笑因为画面原因不玩MC没品位了就算是早期的3d lowpoly游戏都尽力把人物做成人形,MC这画面感觉不像是正常迭代出来的,看着非常难受。
所以想问下这个风格确实少见还是我少见多怪了 415452356 发表于 2022-11-14 22:05
不玩mc没品位不至于,最多是说不深入玩一下的话多少还是有点亏。
mc这个一定程度上也是无心插柳柳成荫 ...
MC正好把我两个雷区都踩了
一个是生存游戏
一个是主楼说的画面 这概念是不是就是从像素马赛克提取出来的 体素风格肯定不是。
但是这么粗的体素,加上这难看要死的配色,应该就是了。
至少后来者模仿的肯定是MC,而不是MC的某个前辈。 没品位还行,那人id是不是王道正统INDIE
—— 来自 S1Fun 原版画面确实难受,不加shader玩不下去 为了建造的精细度可控吧。
更精细就堆起来来累了,走一步按一下节奏正合适。 我头一次知道mc还能跟品味搭上边的
个人觉得是3d版俄罗斯方块,共通点是方块
说完我自己都不信。 MC更新了十几年现在内容很可观,而且没有老手积累(绝绝绝大多数服务器一个月鬼服,然后又有新服务器),什么时候开始玩都不迟,很推荐 很久前少年电脑世界,或者其它什么杂志附赠的光盘里有一个打枪的游戏,第三人称射击,书里的描述对他就是可以破坏地形,那地形就明显是一个方块一个方块被破坏的。
不过唯一能干的只有破坏地形,没有怪物,或者我没找到怪物
Variks 发表于 2022-11-14 22:17
没品位还行,那人id是不是王道正统INDIE
—— 来自 S1Fun
只是一个带娃玩ns的爹罢了! 努斯万克 发表于 2022-11-14 22:56
mc不是参考了一个老游戏
矮人要塞+无尽矿工 形式遵循功能。动态世界最简单的实现方式就是元胞自动机 看了半天标题的这个“她” 我还以为是有图没加载出来,想半天到底有哪个女性设计这个,原来是指mc自己..实际上整体3d搭方块的大方向应该是无尽矿工最先出来,不过其实也算是从2d方形走格子的那类游戏发展而来的产品,并不算很独创 不知道为什么MC一玩就晕,玩上20分钟头疼欲裂,不像是晕3D,第一款3D游戏是怪猎,一开始就没晕过。
还挺喜欢MC这个类型的,泰拉瑞亚饥荒都是几百小时还不腻,因为晕玩不了MC真是可惜了
—— 来自 LGE LM-V500N, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play mustforver 发表于 2022-11-20 01:25
不知道为什么MC一玩就晕,玩上20分钟头疼欲裂,不像是晕3D,第一款3D游戏是怪猎,一开始就没晕过。
还挺喜 ...
默认FOV太小
Mc也是我第一个晕3d的游戏 本帖最后由 Tring 于 2022-11-20 01:35 编辑
Anonymous_User 发表于 2022-11-14 23:18
形式遵循功能。动态世界最简单的实现方式就是元胞自动机
绝大多数元胞自动机模式要么发散到完全的混沌,要么收敛到静态或短动态结构;
想要用元胞自动机有目的性地构造有序的大型动态结构,可比写游戏难太多了。
电子生命没有先于现代人工智能诞生,就是因为现有的元胞自动机规则都无法自发的形成耗散结构。
体素风格历史很久了
Minecraft 画面风格的来源很大程度是Zachtronics的infiminer
我自己觉得用这种体素风格最早可能更多的是技术上的原因而不是风格喜好,想实现更自由的形状可能需要 CSG 这类很吃资源的算法,结合早期 Minecraft 的代码质量,估计是做不出来而不是不想做
—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 Ronu 于 2022-11-20 10:02 编辑
感觉上MC在美术风格上的打磨也是近几年才比较显着起来。比较明显的其实可以去看MC地牢以及接下来要出的MC传奇 雅达利1976年的breakout(打砖块)不就这样子
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