makece 发表于 2022-11-14 16:14

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-11-14 07:19
还有人能随机加入?

不是有劝说捕获功能吗

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-11-14 16:16

makece 发表于 2022-11-14 16:14
不是有劝说捕获功能吗

有啊,那是你主动的啊

makece 发表于 2022-11-14 16:19

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-11-14 16:16
有啊,那是你主动的啊

行,那么这个系统里判断强弱的标准是什么

卡奥斯·克斯拉 发表于 2022-11-14 16:24

makece 发表于 2022-11-14 16:19
行,那么这个系统里判断强弱的标准是什么

杂鱼和剧情人物最大的差距是WT的修正,剧情人物有额外减少的WT,同职业情况下扒光了放一起就很好区分了。

哈哈哈就 发表于 2022-11-14 16:25

看了下,这游戏还是让它留在记忆里算了

cybermonster 发表于 2022-11-14 17:23

真田安房守 发表于 2022-11-14 17:31

能忍那个巨慢的战斗节奏就还行,这游戏(包括一系列续作/旁支)除了这点没太大毛病

JudgmentEye 发表于 2022-11-14 17:34

森田美位子 发表于 2022-11-14 17:49

ReiFukai 发表于 2022-11-14 13:12
这游戏我记得光剧情人物不够用的,需要练一些大众脸

不讲究特殊战术或者收集癖的话,剧情人物足够用,而且还有富余

lonegone 发表于 2022-11-15 11:19

喜欢地图机关多,建议去玩塞尔达

ybfelix 发表于 2022-11-18 13:16

时之放浪者 发表于 2022-11-14 15:31
普通战棋类游戏,策略性比较顶尖的要属陷阵之志了。其他srpg强调的主要还是养成和角色扮演。 其实陷阵之志 ...

陷阵之志当前的壳子其实和13机兵已经有些神似,当然前者非常简略就是。整个世界其实只是几片孤立区域,写进剧情的周目轮回循环,虫子毁灭世界,十几个各自有背景故事的驾驶员

时之放浪者 发表于 2022-11-18 13:23

ybfelix 发表于 2022-11-18 13:16
陷阵之志当前的壳子其实和13机兵已经有些神似,当然前者非常简略就是。整个世界其实只是几片孤立区域,写 ...

就是因为有既视感才提的。不过13机兵本生崩坏模式玩起来也还还是带感。

xwr 发表于 2022-11-18 14:16

本帖最后由 xwr 于 2022-11-18 19:43 编辑

1. 节奏比psp版更快了,应该没有问题的,steam版还可以直接鼠标点,比摇杆按键快多了。
2. 不是敌我方回合轮流行动的战棋,是敌我角色依数值轮流行动的战棋,剩下的就是战前侦查看对方阵容,派合适的人上,属性克制,武器克制,地形问题,如何快速展开部队,如何集火,如何避免被法术aoe轰炸,如何转职培养人物。

我觉得不如担心新时代的玩家可能不适应剧情

fantasya 发表于 2022-11-18 15:52

这次的皇骑重生争议主要在于新玩法的buff卡。

这个主要是鼓励角色运动战,因为buff卡刷新地随机,每次战斗都能有不同的体验。

而这游戏难就难在buff卡玩法下,角色血量的大量提升。
上手白板角色之间互砍基本都是刮痧。吃几张卡马上威猛起来。

总体来讲,这次的新玩法我个人接受度是比较强的。也可能是我旧作反复玩很多遍的关系。
上面说重角色培养,那是通关以后的事情。在高压等级限制下,
一周目始终是需要高度的策略眼光来应对很多突发问题。

总的来讲,buff卡玩法毁誉参半。因为有较大的随机性,
让无负伤不悔棋的自我限制玩家玩着非常难受。

个人认为合理运用悔棋这作才能玩得舒服。

难度肯定是有的。包含悔棋在内,属于可控范围,
在随机程度比较高的环境下,属于偏重策略的玩法。

dren_zheng 发表于 2022-11-18 15:57

ChrisSnake 发表于 2022-11-18 16:11

什么是“新时代的玩家”? 氪金手游玩家吗?
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