异界锁链有续作你们希望怎么改
1.那肯定是雷吉恩的种类更加丰富2.地图种类和魔女3一样丰富
我觉得要改进的不是锁链,而是ns
反正我觉得锁链眼瞎不是美术风格导致的而是ns技能导致的
真要说的话就少点小游戏,找个正常点的编剧吧
我是对锁链1很满意
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 出新NS之前不要出来+1 不要地图跳跳乐
— from Google Pixel 6, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.2-play 务必在新机发售,剧情尽量整好点 本帖最后由 Pumpkin_ccc 于 2022-11-8 17:13 编辑
折磨人的小游戏少点,潜入关卡体验优化,对了,还有个最重要的,阿斯特拉尔界场景和玩法希望丰富些,目前有点单调 建议配合ns2 我觉得怎么说呢,那个解谜活动有点耗时长,一开始都是冲着ACT来的
结果有点割裂的感觉,就玩着解密 后都不记得怎么战斗了
不过感觉战斗时间太短了
所以靠解谜来水时间
以致于第一次通关后,直接给了几十场自由战斗
不过我是玩了通关后就吃灰了
视角和剧情 我要求很低,先把续作吐出来
这么多年过去了,真的能有2吗?而且我记得1代销量一般般?我以为这辈子都不会有2代了 场景色调,多样性要改改,还有小游戏,本身动作系统底子很好。
锁链捆住时的慢动作打起来有种抑扬顿挫感。 有续作再说吧…… 场景和探索莫多莫多
其实最大的愿望是别出在这一代的 NS 上,剑指新机 1我没当动作游戏玩,查案很喜欢,特别是去贫民窟调查那章
想想其实没什么不满,虽然没上到我最喜欢的游戏那档,但就是玩得很爽很快乐很舒服
有2就好了 本体多点连段吧,别全放在雷吉恩上 换下配色吧,眼睛都要看瞎了 不要再用这么瞎眼的配色了 调查主要是做得有点粗糙,相比玩法类似的蝙蝠侠,为啥还不公布续作呢,相比贝姐我更喜欢这个 1、瞎眼配色换掉,玩完眼睛要瞎了
2、跳跳乐滚远点 出2就算成功,1基本上很满意 还种类啊……就这几种变身有80%的技能树都是一模一样的还要加吗 加强一下本体的回避性能
屏外和同时攻击减弱
同步派生的动作更实用化
敌人有固定的受击硬直机制
这游戏通关后的极限群殴战点不套蓝盾和霸体,大部分长派生都用不出来(例如又长又臭的剑式360派生),只能复读最短的斧式360,作业感过于强烈
魔女3其实就是我心目中优化后的锁链了 潭友说过了,雷吉恩换成美少女立马大卖200w份能和blade共斗玩捆绑play的act版xb2想想就刺激 外包给米做,或者白金和米合作也行 不要再设计一些打法过于限定的敌人 场景种类再多点 把小游戏和解谜都删了,加一些怪物种类,就算了不错的作品了。换皮是真遭不住 锁链会不会和最后魔女世界观融合? 想做成审判之逝那样的,要小游戏就拉满。然后满大街自由战斗 取消关卡制
贫民窟超级加倍. 本帖最后由 chdhdhd 于 2022-11-8 18:14 编辑
1.修改敌人硬直机制,允许以不眩晕情况的控怪打法成立。
2.提升雷吉恩的平衡性,并且给每个同步时机允许选择不同同步派生,至少允许选择接同步攻击或取消到其他动作。
深挖锁链系统的深度,增加束缚、锁链拌索、利用锁链的敌人冲撞、锁链电击、旋刃技能的实用性和连段带入能力,这些系统很有意思,但实用性太低。3.大改基因编码系统,由鸡肋随机掉落的改为固定性能,或者至少要有养成/合成
4.增加雷吉恩同时可装备的技能数量。由单个技能计算冷却时间,改为消耗公用能量能量资源的形式,解决冷却问题。(比较类似伊苏8)5.加个跳键
不要跳跳乐,挺喜欢贫民窟美术的但是后面去不了了 异界锁链我真觉得挺好玩的,打的爽,各种互动也很有意思比如自动贩卖机太可爱了。
卖的不多真是可惜 瞎眼色调要改
对空中敌人的糟糕视角也要改
—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 找丢掉的小猫啊,扶老奶奶过马路这些东西少点吧 剧情不说多好,起码多少有趣一些,美术风格别那么瞎眼了,支线设计更上心些,其他就没啥了 不要跳跳乐跟骑狗才能过的平台
小游戏跟解密还在可接受范围内,办案出乎意料的有代入感,不过数量还是多了点
我玩ACT基本不看剧情
把半吊子rpg数值系统删干净
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