巴特爱素子 发表于 2022-11-7 14:37

放出完全版银河编辑器,内置几个模板,你想玩rts玩rts,想玩fps玩fps,想玩打飞机玩打飞机,想玩我的世界玩我的世界

zid99825 发表于 2022-11-7 15:18

zhangzlo 发表于 2022-11-7 11:10
但现在我会回避这个问题。我只能说这不是我现在可以积极做的事情。但对于那些花了大量时间玩这些游戏的人来 ...

是还没完成收购,他不能给动视暴雪下决策啊

无面 发表于 2022-11-7 15:44

星际2可惜了,战役很有诚意。反复通关也蛮有乐趣。合作模式,也很有养成感觉。本来可以做成持续付费的模式。应该也有不少收益吧?记得以前看nga说过诺娃包和合作模式氪金度都还可以来着?

无攻不受鹿 发表于 2022-11-7 15:48

Yui_hirasawa 发表于 2022-11-7 16:05

做个星际世界?

BadYanL 发表于 2022-11-7 16:11

做成第三人称动作射击加一些建造经营要素我玩爆!

kuhailz 发表于 2022-11-7 16:12

rts作为一个类型来说不会死啊,观赏性这点还是够吸引人的,主要是开发成本高、维持服务器成本高又缺乏持续收费方式,毕竟服务型游戏的运营模式在近些年才完善,星际2其实在一个游戏的生命周期里挺成功的了,现在没有风光大葬而是暴毙纯属暴雪作死而已

奥柏伦亲王 发表于 2022-11-7 16:32

RTS不会死,只是体量小到已经难以支撑大厂盈利了而已,骨灰级玩家想要最硬核的操作体验,可惜他们掏不出多少钱来……

nightraven 发表于 2022-11-7 16:42

APM150上下的我也就打一打电脑了

Waldeinsamkeit 发表于 2022-11-7 16:42

能做个星际RPG吗,打枪的那种都行

Sheny 发表于 2022-11-7 16:46

rts,特别是暴雪的rts,说门槛是操作其实不准确。准确的说是入门需要的操作方式太多样,既要微操又要宏操,还要多线能力。星际2的宏机制和部队一秒融化进一步放大了这个问题,还提高了对反应速度的要求。但是说到底根本的问题并不是操作,而是没有平衡好竞技性和娱乐性,导致大部分的游戏元素都会被扭曲,极大影响游戏体验,操作只是其中之一。竞技性一向是双刃剑,在挖掘游戏深度的同时,无时无刻不在切割玩家群体,排斥新玩家。

Sheny 发表于 2022-11-7 16:53

nightraven 发表于 2022-11-7 16:42
APM150上下的我也就打一打电脑了

150apm其实是够用的,至少够让你位居一个天梯中等的位置。如果根本没法参与竞争,问题应该出在落后于版本的理解,和游离于主流的技战术体系。这也是现在这些老游戏根本没新人,或者新人为了速成只能应试化的特训。没多久就再也无法支撑,继续提升上去的基本功和适应力,而且这个过程毫无乐趣可言。

ozymandias 发表于 2022-11-7 17:36

不局限在rts里借星际的世界观出个xcom那样的战术游戏或者战争机器那样的射击游戏我也会买单的

kaolimadepi 发表于 2022-11-7 17:41

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