但现在我会回避这个问题。我只能说这不是我现在可以积极做的事情。但对于那些花了大量时间玩这些游戏的人来 ...
是还没完成收购,他不能给动视暴雪下决策啊 星际2可惜了,战役很有诚意。反复通关也蛮有乐趣。合作模式,也很有养成感觉。本来可以做成持续付费的模式。应该也有不少收益吧?记得以前看nga说过诺娃包和合作模式氪金度都还可以来着? 做个星际世界? 做成第三人称动作射击加一些建造经营要素我玩爆! rts作为一个类型来说不会死啊,观赏性这点还是够吸引人的,主要是开发成本高、维持服务器成本高又缺乏持续收费方式,毕竟服务型游戏的运营模式在近些年才完善,星际2其实在一个游戏的生命周期里挺成功的了,现在没有风光大葬而是暴毙纯属暴雪作死而已 RTS不会死,只是体量小到已经难以支撑大厂盈利了而已,骨灰级玩家想要最硬核的操作体验,可惜他们掏不出多少钱来…… APM150上下的我也就打一打电脑了 能做个星际RPG吗,打枪的那种都行 rts,特别是暴雪的rts,说门槛是操作其实不准确。准确的说是入门需要的操作方式太多样,既要微操又要宏操,还要多线能力。星际2的宏机制和部队一秒融化进一步放大了这个问题,还提高了对反应速度的要求。但是说到底根本的问题并不是操作,而是没有平衡好竞技性和娱乐性,导致大部分的游戏元素都会被扭曲,极大影响游戏体验,操作只是其中之一。竞技性一向是双刃剑,在挖掘游戏深度的同时,无时无刻不在切割玩家群体,排斥新玩家。 nightraven 发表于 2022-11-7 16:42
APM150上下的我也就打一打电脑了
150apm其实是够用的,至少够让你位居一个天梯中等的位置。如果根本没法参与竞争,问题应该出在落后于版本的理解,和游离于主流的技战术体系。这也是现在这些老游戏根本没新人,或者新人为了速成只能应试化的特训。没多久就再也无法支撑,继续提升上去的基本功和适应力,而且这个过程毫无乐趣可言。 不局限在rts里借星际的世界观出个xcom那样的战术游戏或者战争机器那样的射击游戏我也会买单的
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