nagitoY 发表于 2022-11-7 12:52

也不能说速通就是垃圾时间吧我2~4周目就是按照攻略速通的,既磨练了技术也熟悉了系统,自己还很快乐。


首先高周目速通尽量找单挑或者跑酷任务,我个人觉得仁王2的主线地图乏善可陈,高周目能不打这种几乎没有设计感的超长主线地图我就觉得是很大的改善。然后单挑任务可以享受boss战,仁王2的大部分人类boss战还是挺好玩的。



再就是速通归速通,打还是要自己打的啊。二周目是我打得最快的一个周目,配了一套绝境流叠减伤的装备,开局嗑死里求生丸,伤害高容错也高。三周目开始就要配套装词条的装备了,打起来也有点刮,所以开始叠多才多艺。四周目进去后把身上装备全分了,赌出来一套多才多艺和月读就可以打了。因为三周目练习了多才多艺的叠法,打起来熟练了,比三周目好打。



我自己是一周目+dlc用了80h,本体的支线估计也就清了70%,10h不到就进五周目了。但是速通高周目的时间里对游戏词条和系统的理解可以说是比一周目开荒更加有深度。

勇者护手 发表于 2022-11-7 13:29

seedees3 发表于 2022-11-7 09:45
我比较中意长枪,一寸长一寸强,迅猛又飘逸,每次飞猿跳起躲掉致命一击同时空中反击都能体会到千钧一发的快 ...

怎么还在看那种睿智 连游戏都不玩就出来锐评的人应该立刻拉黑

勇者护手 发表于 2022-11-7 13:31

问问 一代epic送了打了个开头 到岛上打了一点就弃了 如果要打二代的话剧情受影响吗

Leliel 发表于 2022-11-7 13:33

勇者护手 发表于 2022-11-7 13:31
问问 一代epic送了打了个开头 到岛上打了一点就弃了 如果要打二代的话剧情受影响吗 ...

剧情关联度低,而且剧情存在感也不强,不影响

12351sscca 发表于 2022-11-7 13:49

感觉夜叉一文子蹭刀比居合更好用,伤害和蓝光居合差不多,蓄力短距离还长,用这招还能屈死傻逼金川义元

沉睡城市 发表于 2022-11-7 13:51

手残玩不来花活,就喜欢单hit高输出的玩法,连续居合用好了单位时间内的爆发输出是很高的,吭吭吭刀光连闪,血条大截大截的垮,爽得难以自拔。而花活连段又玩不来又费手,不是高手的话一顿操作猛于虎,而输出只有一点儿,对我来说完全没有爽点。
我的键位设置是q收刀,鼠标滚轮上下滚切换架势,这样残心居合的操作就十分轻松了,原始键位真真蛋疼。
我觉得精玩开荒比速跳开荒好玩,玩不到大后期可以放下不玩,但前期精玩尽早获得轻松碾压敌人态势然后尽量保持才是玩得舒服。如果速通前期,要么技术好没压力(我没有好技术),要么是技术不咋地顶着压力尽量快的进入大后期然后鸟枪换炮,这种玩法就是心理上太在意终局了,不想在前期过程上多浪费时间。我个人来说没有浪费时间这种看法,虽然前期装备都是要淘汰的,但是尽早积累然后保持全程强势的体验却是最舒服个人的,多费点时间实在不算什么,前期后期难道不都是玩儿?而且开荒玩的精细对于磨练技术和熟悉敌人也很有好处,所以精玩开荒能有玩的充实饱满的感觉。对于我而言能不能玩到终盘大后期随缘,但开局一定要细玩。

1a不解释 发表于 2022-11-7 13:56

手甲完全不知道咋玩,只会乱按,于是玩起来也没有爽感,太刀确实爽,把上中下三段改出一堆技能,多才多艺秒秒钟叠满

—— 来自 OPPO PENM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

HZY298 发表于 2022-11-7 13:56

火的意志 发表于 2022-11-7 10:03
我现在打到二周目,也觉得很多东西实在太多了,好像是奈落啥的要到五周目才开,我看绝大多数人都是跳过2- ...

二周目感受一下技能完全体打爽游,三周目开始敌人有一难对配装和打法有一定要求,四周目多了橙色恩宠能凑出不错的套装,敌人一难也更强,五周目和奈落狱就是完全体自己打完全体敌人。我几乎没跳二到四周目觉得这本身就是一个循序渐进的过程,而且每个周目都打得很有乐子。跳周目直奔成型体是一种玩法,就像有人喜欢叠BUFF秒怪有人喜欢和怪打互动,玩家自己的选择而已

沉睡城市 发表于 2022-11-7 14:04

12351sscca 发表于 2022-11-7 13:49
感觉夜叉一文子蹭刀比居合更好用,伤害和蓝光居合差不多,蓄力短距离还长,用这招还能屈死傻逼金川义元

单挑时一文字可以屈死很多怪,但是太磨叽了,这招主要还是用来先手开怪。

wzh5555 发表于 2022-11-7 14:26

Leliel 发表于 2022-11-7 09:52
说了半天听起来更像是刀不够无脑,所以被迫学习……

像手甲要是有意识的奔着叠连绵叠多才多艺去, ...
手甲的极限操作量确实是高于太刀的,不过这个极限是真的给完全顶尖玩家的(什么伏地躲技能,100%柊,开局空发弓拳叠连绵,全程连绵不断),如果只是为了实用的话,手甲的必须基本操作量不算高。
太刀属于是过了入门阶段,进入熟练阶段的必须操作量就高。(太刀极限水平也就是滑板鞋+秒弹)

502307501 发表于 2022-11-7 14:38

是我错过版本了吗,印象里还是机关棍复读龙虎天地比较无脑

—— 来自 S1Fun

Processed 发表于 2022-11-7 15:52

本帖最后由 Processed 于 2022-11-7 16:07 编辑

沉睡城市 发表于 2022-11-7 14:04
单挑时一文字可以屈死很多怪,但是太磨叽了,这招主要还是用来先手开怪。 ...
一文字不是收刀武技,吃不到石田三成套和经津主的收刀武技加伤害的词条,上限是不如居合的

但是在我的印象里面,好像没有什么人围绕着这个词条配装,还是多才多艺+流连若舞泛用性比较强,而且一文字的灵活性比居合高,所以其实也不差这点伤害吧

razielzyc 发表于 2022-11-7 16:17

banrendacha 发表于 2022-11-7 16:34

本帖最后由 banrendacha 于 2022-11-7 16:40 编辑

手残太刀玩的真的很累不够忙的,长枪就舒服多了,斧子也好

Processed 发表于 2022-11-7 16:39

本帖最后由 Processed 于 2022-11-7 16:49 编辑

仁王系列最利好新手的武器从最一开始就是双刀,不论更新了多少个版本都没变过

早期出门先带野风,转转乐转一切,等能学会风神三和盘石刀之后,就再也不用切段位也不用去理解敌人的招数了,见到人就风神三风神三推倒十字斩十字斩再来一个处决,没打死就再来一个循环,有了盘石刀奥义之后一般怪物的普攻就是挠痒,吃一发大招投技经常还能剩个血皮——到了二代能奥义两立之后甚至连流转都不用练了,用完一管精力没砍死怪那就算我输好吧

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-7 16:41

Elrist 发表于 2022-11-7 07:57
请问大佬有推荐新手用的武器么,易上手的那种

—— 来自 S1Fun

薙刀镰中段无脑复读三千风
没三千风的前期就中段无脑复读平A

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Elrist 发表于 2022-11-7 16:47

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-7 16:41
薙刀镰中段无脑复读三千风
没三千风的前期就中段无脑复读平A


好的,今晚回去试试

你号又双叒没了 发表于 2022-11-7 17:22

没玩过前作,试了一下,把第一关打过去了。
我只想问,这么好的动作游戏为什么非要跟小高学画虎不成反类犬?第一关就是一个弱智一样的地图,把我整笑了

千千千千鸟 发表于 2022-11-7 17:28

你号又双叒没了 发表于 2022-11-7 17:22
没玩过前作,试了一下,把第一关打过去了。
我只想问,这么好的动作游戏为什么非要跟小高学画虎不成反类犬 ...

马上卧龙还要走只狼的路子,浪人也搞开放世界,虽然内核完全不一样,,但还是有种踩着小高过河的微妙感

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

沉睡城市 发表于 2022-11-7 18:26

banrendacha 发表于 2022-11-7 16:34
手残太刀玩的真的很累不够忙的,长枪就舒服多了,斧子也好

除非秀花活连段,太刀操作量并不大啊。至于跑A连居,按键很简单,自己要掌握的只是方向和出手时机。跑A连居的输出比一般的招式复读输出高多了。

沉睡城市 发表于 2022-11-7 18:30

Elrist 发表于 2022-11-7 16:47
好的,今晚回去试试

中段攻击不如上段好用,上段虽然慢些,但是威力和崩解高,也不会被弹刀。大太刀大斧镰刀双刀这几件新手复读武器都是主上段。大太刀出场就能学吊瓶月,可以一直用到手甲学会驱钟馗讨恶鬼为止。

Elrist 发表于 2022-11-7 18:33

沉睡城市 发表于 2022-11-7 18:30
中段攻击不如上段好用,上段虽然慢些,但是威力和崩解高,也不会被弹刀。大太刀大斧镰刀双刀这几件新手复 ...

还没出新手村,这几天在跟着随义攻略打

ae云岚 发表于 2022-11-7 20:01

我感觉后期堆怪真有点严重,最恶心的就是下面放1个妖怪加几个人类小兵,上面安排三四个拿火铳的小兵干扰,纯恶心人

Q版胖子 发表于 2022-11-7 20:02

你号又双叒没了 发表于 2022-11-7 17:22
没玩过前作,试了一下,把第一关打过去了。
我只想问,这么好的动作游戏为什么非要跟小高学画虎不成反类犬 ...

你宫崎爹有专利?

hahaha111 发表于 2022-11-7 20:11

ae云岚 发表于 2022-11-7 20:01
我感觉后期堆怪真有点严重,最恶心的就是下面放1个妖怪加几个人类小兵,上面安排三四个拿火铳的小兵干扰, ...

后期制作组默认玩家会用忍术阴阳术妖怪技这些了,上个斥风符用召唤兽符妖怪技控场,不用吝啬手段

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-7 20:16

本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2022-11-7 20:21 编辑

沉睡城市 发表于 2022-11-7 18:30
中段攻击不如上段好用,上段虽然慢些,但是威力和崩解高,也不会被弹刀。大太刀大斧镰刀双刀这几件新手复 ...

中段有个优势就是滑步闪避,点出闪避残心一个三千风飞过去然后向后滑步拉开距离残心,比较适合新手

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-7 20:18

本帖最后由 半江瑟瑟半江红 于 2022-11-7 20:21 编辑

Elrist 发表于 2022-11-7 16:47
好的,今晚回去试试

顺便推荐一下大斧子,无脑上段三角/Y抢先手

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-7 20:20

Q版胖子 发表于 2022-11-7 20:02
你宫崎爹有专利?

有一说一,为了捷径而捷径以及黑不溜丢的地图确实是模仿魂结果画虎不成反类犬

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Q版胖子 发表于 2022-11-7 20:43

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-7 20:20
有一说一,为了捷径而捷径以及黑不溜丢的地图确实是模仿魂结果画虎不成反类犬

—— 来自 HUAWEI NOP-AN0 ...

樱祸村比秘港高明一百倍

电风扇 发表于 2022-11-7 20:55

我自己来讲乐趣最高的是二周目,敌人还不算变态,自身技能又比一周目完善,体验很好。三四周目换个武器换种风味又是一片新天地,结果无间狱没打,但还是很满足了

seedees3 发表于 2022-11-7 21:33

ae云岚 发表于 2022-11-7 20:01
我感觉后期堆怪真有点严重,最恶心的就是下面放1个妖怪加几个人类小兵,上面安排三四个拿火铳的小兵干扰, ...

哪有三四个拿火铳的小兵,绝不可能,一周目主线不会让你一次打这么多的

水拉楚白日盛夏 发表于 2022-11-8 10:09

这段时间经常看到新开的仁王贴,风向还大多都是正向的,不知道是不是psn会免的缘故,有更多的玩家开始了解到这款动作游戏了,也不是早期一上来就是xxxx白金了,这个我怎么打不过第一关牛头鬼的恶臭小鬼发言了。我感觉正常了许多。

彩虹肥宅 发表于 2022-11-8 10:12

仁王2你二周目就能玩一些轻build乱杀了,夺灵孔雀这种超级简单的组合都能打穿3周目。

放大镜 发表于 2022-11-8 10:17

半江瑟瑟半江红 发表于 2022-11-7 20:20
有一说一,为了捷径而捷径以及黑不溜丢的地图确实是模仿魂结果画虎不成反类犬

—— 来自 HUAWEI NOP-AN0 ...

有没有可能光荣搞捷径的时候FS还在做AC。

火的意志 发表于 2022-11-8 10:30

sde3hht65 发表于 2022-11-8 10:49

仁王2的地图不过不失吧,起源也是这种套路,目前看来卧龙大概也是这么一个思路

waelaZed 发表于 2022-11-8 10:53

捷径这东西本质不是fc上就有的死后复活点的变形设计吗,这也可以战?

不就是一大关分几小关,死了以后是在当前小关复活还是回到x-y小关的设计吗...

放大镜 发表于 2022-11-8 11:01

火的意志 发表于 2022-11-8 10:30
光荣搞了这么久的捷径,没觉得仁王里有多好啊,难道仁王的地图算是加分项?这玩意儿不看质量看时间的吗 ...

地图质量问题我就不在这议了。我能理解为什么很多人不喜欢仁王地图,但那是另外一个话题。

看看我引用的楼层,既然时间有先后,那为什么一定得是光荣学小高,不能是脱光吃遗产?

yt5wt2c 发表于 2022-11-8 11:14

仁王的捷径柴田胜家那关做得不错,但是素材都太劣质了,堵路的全是一堆破木材破石头,链接的也是一堆通用的梯子。

seedees3 发表于 2022-11-8 11:59

捷径什么的已经被黑了两年多了吧,不是什么优点但也不至于是缺点,也不想想没有捷径的话死一次要绕多远的路
何况安田这次卧龙的访谈里也提到过,因为死亡频繁所以他们的这些个游戏对地图读取速度要求很高,所以卧龙依然不打算做大地图和开放世界
由此引申的话,他们在设计地图时肯定会考虑场景的利用效率,布局必然会比较局促一点,大致上就是地图要做成一个环形,这样只能先用门锁来限制玩家的移动范围,没有限制的话地图就这么点大小,不用门锁限制的方式让玩家绕路的话等于是把地图过小的弊端给放大了,说到底KT技术力有限,只能在螺蛳壳里做道场

对我来说,仁王2最大缺点在于和风背景和美术风格,光污染还能忍,可小怪的造型设计就没几个看着顺眼的,最审美疲劳的是很多妖怪都有些黄不拉几的灵石要素,设计上过于趋同很容易看腻,其他的诸如地图什么的,不觉得很好但也不至于很糟糕
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查看完整版本: 仁王2太刀真是太爽了。(更新:跳到四周目,打得纠结了)