泰坦失足 发表于 2022-11-1 15:53

小时候用一个暑假研究出来的红警2奥秘现在一搜就能知道

本帖最后由 泰坦失足 于 2022-11-1 15:59 编辑

小时候最大的梦想就是家里电脑也能玩上红警,要是没有人管我能一天都在玩就更好了。然后在遭遇战里天下无敌了,把红警当模拟城市玩。发现红警里的车辆不管是各个阵营的单位还是地图上的平民单位比如各种小汽车卡车都是能掀翻的,甚至底盘都有做出来。虽然正常玩红警2会有气浪,但是一般都只是简单的摇晃下。只有用重火力持续攻击一个点才会把特意停旁边的车掀起来。当时以为红警2和其他游戏一样都由预手工绘制好的纯2D精灵构成画面,还在想开发人员真的好有时间,这么极端情况下的细节都做出来了。长大后接触互联网,某日突发奇想搜索红警2像素素材,才发现所有车辆类物体全是由体素构成的。再怎么转动都增加不了多少工作量。车辆在高低坡下显示的倾斜角度也不是手工重绘的,既然是3D模型,倾斜下模型就行了。

幻想风靡_ 发表于 2022-11-1 15:57

小时候就知道2D精灵也挺厉害的吧

Tring 发表于 2022-11-1 16:05

现在那些红警2的VXL素材难道不是玩家自己做的?
红警2当年能有3转2技术?

泰坦失足 发表于 2022-11-1 16:10

Tring 发表于 2022-11-1 16:05
现在那些红警2的VXL素材难道不是玩家自己做的?
红警2当年能有3转2技术?

两种文件3d的VXL和2d的SHP。
红警2里还有C&C2的没删干净的VXL文件
https://tcrf.net/Command_%26_Conquer:_Red_Alert_2/Unused_Models

qwwsong 发表于 2022-11-1 18:01

小时候玩了很久很久红警2,以为什么除了BUG/彩蛋,所有游戏正常设定都知道了
结果最近到才在刷短视频的时候知道了心灵控制车是可以超过控制上限的,只不过会一直掉血

鱿鲤 发表于 2022-11-1 18:17

qwwsong 发表于 2022-11-1 18:01
小时候玩了很久很久红警2,以为什么除了BUG/彩蛋,所有游戏正常设定都知道了
结果最近到才在刷短视 ...

这个好像战役里会提到

忽克連 发表于 2022-11-1 18:34

当年sfc的大金刚算不算三转二?

mes 发表于 2022-11-1 18:45

没看单从文字推测,并没转,本来就是3d,2dfps之build引擎也能用,门把手就是3d的,把它做成车型缩小显示大概就是红警里用的感觉,其实当时会感觉挺厉害吧,9几年的话。

无攻不受鹿 发表于 2022-11-1 19:40

泰坦失足 发表于 2022-11-2 11:02

无攻不受鹿 发表于 2022-11-1 19:40
我只知道有机场的地图,占领机场后可以把法国巨炮空投到对手基地旁边好像是看电脑报学的 ...

当时99%人应该不知道三级的苏军防空车伤害因为写错数值,伤害反而降低了。当时不管是看杂志还是贴吧都没看过人说起过这个。

rare720 发表于 2022-11-2 11:30

现在红警2也很火,各种套路。B站每天几十万播放量,看起来确实精彩。

08、月亮3这类红警2大主播也不少。

反倒是当年很火的星际争霸现在没人玩了、很奇怪。

qappip 发表于 2022-11-2 12:34

我记得以前有个不知道是不是bug可以利用伞兵空投建筑物,法国巨炮可以全地图任意空投。

啊哈 发表于 2022-11-2 12:44

以前打ai是发现超时空兵的攻击能使单位无敌,然后就再也不怕敌方的各种空袭和集火打击了

泰坦失足 发表于 2022-11-2 12:45

啊哈 发表于 2022-11-2 12:44
以前打ai是发现超时空兵的攻击能使单位无敌,然后就再也不怕敌方的各种空袭和集火打击了 ...

超时空兵攻击油田一下就跑还能触发油田不采矿的bug。这个我也是最近才知道的。
页: [1]
查看完整版本: 小时候用一个暑假研究出来的红警2奥秘现在一搜就能知道