现在的竞技FPS,竞技机械战斗游戏为什么都放弃阵营差异了
以前的CS:警匪可选武器是阵营特色,比如买Famas和买Galil能相差10发子弹战地1942: 虽然数据做的比较接近,但每个阵营用的枪至少看起来不一样
刚推出的战雷:历史模式一张图真的只给俩阵营,换皮飞机打钱也不算特别OP
现在的COD:阵营只影响皮肤,BO3、4连特殊人物都不限制,MW2019之后系列特殊人物虽然跟阵营绑定但表现很平衡
战地:载具从换模型变成了换皮,为了解释为什么单兵武器谁都能用还在硬仗里加了一段文字说战地的世界从19世纪末之后没有任何禁运条约
现在的战雷:人人都想要换皮平衡,人人都有换皮平衡 现在的CS警匪武器还是不一样的啊 彩6围攻差异够不够大? ?现在的 cs差异不是更大?不会连csgo都没玩过吧?css也是和1.6时代一样啊?您玩的哪个星球的cs?
—— 来自 S1Fun cod以前也不限武器啊,你好歹拿一个系列的游戏比比吧
—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 战雷:为了方便卖换皮车 MW2019之后系列特殊人物虽然跟阵营绑定但表现很平衡
平衡有问题吗? Nanachi 发表于 2022-10-29 18:37
平衡有问题吗?
也许吧, ParadiseMartyr 发表于 2022-10-29 17:52
?现在的 cs差异不是更大?不会连csgo都没玩过吧?css也是和1.6时代一样啊?您玩的哪个星球的cs?
—— 来 ...
从1.5玩到CSS,是有段没玩了,中间网络问题玩了一阵CODOL和战地 NEIN 发表于 2022-10-29 18:16
cod以前也不限武器啊,你好歹拿一个系列的游戏比比吧
—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next- ...
COD2和5限吧 鱼雷鲨 发表于 2022-10-30 00:06
从1.5玩到CSS,是有段没玩了,中间网络问题玩了一阵CODOL和战地
那我只能说csgo反而差异更多更大了。除了机枪,每一类枪都有至少一个阵营独有枪支,然后新的道具燃烧弹俩个阵营也有差距
—— 来自 S1Fun 属于是为赋新词强说愁的游戏界变种了
如果你连3个游戏的古今差异都很难凑出来,那有没有可能说明你的论点本来就不存在呢 makece 发表于 2022-10-30 00:23
属于是为赋新词强说愁的游戏界变种了
如果你连3个游戏的古今差异都很难凑出来,那有没有可能说明你 ...
有啥游戏差异明显,并且两边都有好玩的对抗套路?
叛乱沙漠风暴的差异就比叛乱2的小,两边也基本上都抢着M16,M4,AK74这几个用,玩特殊兵种的人也不经常用G36或03
同一家的耻辱之日比较有意思 鱼雷鲨 发表于 2022-10-30 00:36
有啥游戏差异明显,并且两边都有好玩的对抗套路?
叛乱沙漠风暴的差异就比叛乱2的小,两边也基本上都抢 ...
我觉得你可以玩一下csgo,挺符合你要求的
—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 鱼雷鲨 发表于 2022-10-30 00:07
COD2和5限吧
2没玩过多人,5我记得不限的呀。不过以前战地2那种和现在的战地都不是一条路了,不如玩squad和从军
—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 可能最早的arena shooter和没有?
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 没必要吧,分阵营就得把一些枪和技能强制分开,现在都鼓励混用 鱼雷鲨 发表于 2022-10-30 00:36
有啥游戏差异明显,并且两边都有好玩的对抗套路?
叛乱沙漠风暴的差异就比叛乱2的小,两边也基本上都抢 ...
物竞天择 tvz式的非对称对抗,而且不像进化这种人数非对称的
遥远的WOW,也是为了搞竞技平衡,把职业特色都做没了
比如战士的血量 以前是高出布衣,皮甲这些职业一倍
猎人的宠物需要喂食,等等很多有特色的玩法,全是给电竞搞得没了。 208208 发表于 2022-10-31 09:48
遥远的WOW,也是为了搞竞技平衡,把职业特色都做没了
比如战士的血量 以前是高出布衣,皮甲这些职业一倍
暴雪瞎搞PVP电竞给PVE喂屎是一回事,但你说的完全是PVE设计问题
1.战士的血量任何时候都没高出布皮甲一倍,只是T堆耐力显得血多,而同样堆耐力血最多的是布甲术士皮甲熊
2.至于猎人,宠物非常容易被BOSS技能打死,死了掉快乐伤害低,战斗中还不能喂食回快乐,这TM就是PVE喂屎设计,跟PVP有一毛钱关系吗?
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