q740043324 发表于 2022-10-29 15:48

猎天使魔女3 异界锁链其实证明了白金的设计水平还是可以的

只不过少了能驾驭他们的伯乐了。。其实你想想纯动作游戏。越来越少的今天。卡表也仅仅只是拿出了鬼泣5但是还是老一套。。白金3年间拿出了异界锁链和魔女3这种在战斗模式上做出创新的游戏。仔细那么一想其实也没有摆烂

kimmmmmm 发表于 2022-10-29 15:51

唯_change 发表于 2022-10-29 15:57

老任有兴趣收购它就好了,不然以后光头等元老退休之后这公司更加没方向

refiver 发表于 2022-10-29 15:59

锁链这技术力,除了点子不错以外全是漏洞
这几天看论坛抱怨的这些问题,是完美继承到了魔女3
这难道不是说明白金是个不重视技术积累的工作室吗……

三明治 发表于 2022-10-29 16:09

异界锁链?

东方定助 发表于 2022-10-29 16:12

这就开始了?坑了一个甲方叫少了能驾驭的伯乐,坑了除老任之外所有甲方害跟这没摆烂呢

一般肥宅 发表于 2022-10-29 16:12

什么叫战斗模式做出创新,魔兽派生比真魔人砸地高明在哪?说到底魔女3不就是把白金做过的战斗系统融在一起,不还是在啃老本?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

一般肥宅 发表于 2022-10-29 16:13

什么叫战斗模式做出创新,魔兽派生比真魔人砸地高明在哪?说到底魔女3不就是把白金做过的战斗系统融在一起,不还是在啃老本?

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

zzp05402 发表于 2022-10-29 16:13

很多问题都是因为穷,没钱打磨

415452356 发表于 2022-10-29 16:13

电磁炮233 发表于 2022-10-29 16:15

我倒觉得白金最强的还是光头的点子和演出,技术真的就被脱裤魔卡表乱杀的水平

—— 来自 S1Fun

415452356 发表于 2022-10-29 16:18

快递抢不到 发表于 2022-10-29 16:21

Kazepollar 发表于 2022-10-29 16:23

轮动作游戏的创新,还是看看远处的仁王2和ultrakill吧家人们

chizuru 发表于 2022-10-29 16:44

而且这两个导演都算是在白金培养起来的。

火的意志 发表于 2022-10-29 16:44

风之道2号 发表于 2022-10-29 16:46

怎么冒出鬼泣5了…

—— 来自 OPPO PDEM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

风之道2号 发表于 2022-10-29 16:46

风怒

—— 来自 OPPO PDEM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

chizuru 发表于 2022-10-29 16:49

一般肥宅 发表于 2022-10-29 16:13
什么叫战斗模式做出创新,魔兽派生比真魔人砸地高明在哪?说到底魔女3不就是把白金做过的战斗系统融在一起 ...

3代和神奇101,异界锁链一样都是在尝试同时控制多个单位攻击。

アルメリア 发表于 2022-10-29 17:04

感觉这代比起以前纯动作游戏更像是朝老战神那种以演出为重心发展了

chizuru 发表于 2022-10-29 17:04

火的意志 发表于 2022-10-29 16:44
我是不懂,为啥鬼泣5就是老一套,魔女三就是大创新了?甚至魔女三画面进步都有人夸,“大场面秒杀2”,鬼泣 ...

鬼泣v画面进步很大啊,而且过场动画,人物动作都是第一梯队的,但这大家都预想到的吧,因为这引擎也做了生化什么的。就像新战神出来大家都觉得比老战神画面好很多,但诸神黄昏给大家都惊喜就没那么大了。魔女3其实画面这样也在大家预期,毕竟都玩过尼尔。即使魔女3是ps5独占也没人会相信白金能搞出鬼泣v的画面吧。有一说一鬼泣v的关卡设计太敷衍了。和魔女3对比约等于没有。

drx66 发表于 2022-10-29 17:43

一对比起来确实是老一套。
鬼泣5战斗系统虽然老套了点,但起码还算各有千秋。但是关卡设计,箱庭探索这方面差距就太明显。
鬼泣5的场景都是背景板,明明角色都是超能力,却到处空气墙哪都去不了。
魔女3这种场景能自由探索的感觉,比鬼泣5强太多

Q版胖子 发表于 2022-10-29 17:48

一周目玩家就别指点act了

铁拳圣裁 发表于 2022-10-29 17:59

真让鬼泣5的画面水平缩成贝姐三那样一样能有好关卡设计,预算摆在那有啥好说的

chdhdhd 发表于 2022-10-29 18:14

我的观念里,动作游戏评价还是以动作系统开发潜力,和自洽程度评价。现在游戏才出,还不用急着讨论,还是要等最高难度玩家的意见盖棺。

Kazepollar 发表于 2022-10-29 18:16

Q版胖子 发表于 2022-10-29 17:48
一周目玩家就别指点act了

这话也不对啊,魔女3的一周目比鬼泣5好玩太多了,一周目还是很重要的。

菲泽k 发表于 2022-10-29 18:29

鬼泣5除了关卡不行,小怪ai也比较单调。单从小怪来讲,给我感觉并没有好好利用这个战斗系统?

Kazepollar 发表于 2022-10-29 18:33

菲泽k 发表于 2022-10-29 18:29
鬼泣5除了关卡不行,小怪ai也比较单调。单从小怪来讲,给我感觉并没有好好利用这个战斗系统? ...

玩尼禄的话还好,比如尼禄的M13,需要用到飞燕,蓝拳进行立回和控制,要求还是挺高的。
但丁纯粹是性能溢出,能力太强,什么怪都配不上但丁

chizuru 发表于 2022-10-29 18:52

chdhdhd 发表于 2022-10-29 18:14
我的观念里,动作游戏评价还是以动作系统开发潜力,和自洽程度评价。现在游戏才出,还不用急着讨论,还是要 ...

是的回想起有没有十多年前1代刚出的时候,a9专版讨论热火朝天,有人开帖骂为什么最高难度去掉了魔女时间,什么破设计。因为那时核心系统还没被注意到

Farlight 发表于 2022-10-29 18:58

这是第几次看到踩鬼泣5的了,这两游戏差别还是挺大的吧

loserm 发表于 2022-10-29 19:02

巴比伦之塔和龙鳞化身其实证明了白金的设计水平还是不行的
只不过少了能驾驭他们的伯乐了。。其实你想想纯动作游戏。越来越少的今天。卡表也仅仅只是拿出了鬼泣5(魂类滚出act)但是还是老一套。。白金几年间拿出了巴比伦之塔和龙鳞化身这种在战斗模式上做出创新的网络游戏和代工游戏。仔细那么一想其实也没有摆烂

陈玉礼 发表于 2022-10-29 19:05

别的不说,鬼泣5的过场真不行,你和4代对比下但丁拿到新武器开秀就很明显

Firvox 发表于 2022-10-29 19:13

老任监工真的强,能让白金出品东西
就游戏内容而言有很多地方可以优化的没有优化,比如死亡不掉评价后回复品地位可有可无,以及连带死亡动画上的骷髅标记也没有意义了(死亡计数还有点用,上传战绩会算)

black199 发表于 2022-10-29 19:22

只能说明人体堂监工确实有一套吧 白金 万南 光荣都是

牙狼GARO 发表于 2022-10-29 19:28

陈玉礼 发表于 2022-10-29 19:05
别的不说,鬼泣5的过场真不行,你和4代对比下但丁拿到新武器开秀就很明显 ...

我不知道啊,鬼泣5的过场不是真人实拍么,比今年的一年一度喜剧大赛好玩多了

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

NavierStokes 发表于 2022-10-29 21:52

xvi黑翼公 发表于 2022-10-29 22:16

NavierStokes 发表于 2022-10-29 21:52
任天堂监工白金打工做出了魔女3,结论是任天堂给力;SE监工白金打工做出了巴比伦,结论是白金辣鸡,我暂时 ...

白金已经多次证明自己坑甲方的实力,所以按常规思路来说合作的东西做烂了就是白金的问题,做好了是甲方能逼出活

阳ノ下光 发表于 2022-10-29 22:21

NavierStokes 发表于 2022-10-29 21:52
任天堂监工白金打工做出了魔女3,结论是任天堂给力;SE监工白金打工做出了巴比伦,结论是白金辣鸡,我暂时 ...

泥潭se精神股东很疯狂的

鹅大人 发表于 2022-10-29 22:25

其实黑楼无限出来之前,我觉得也是白金背大锅的微软小锅的。但是黑楼无限出来后我不好讲。

MANU终身为红 发表于 2022-10-29 22:36

拿巴比伦出来说说也就够了,跟魔女3和异界锁链的反差对比你们起码还可以争下监工的作用
老是扯CY和龙鳞出来,一个压根连成品都没有的是怎么能扯到代工水平的,传闻中的万南代工的密特罗德P4做的太烂甚至让任天堂公开出来鞠躬道歉我都没见过有集火输出代工方的,当时说的最多的就是对接手的Retro提愿景的,按现在轮的标准,万南给了充足的资金和工期,半路纯粹因为质量问题半路掀桌的代工之“恶”怎么也比因为劳资合同纠纷导致合作失败的cy和龙鳞要大得多。
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