微软公布23财年q1(22年7月—9月)财报,游戏业务收入略微增长
本帖最后由 医生狼多 于 2022-10-26 11:11 编辑【微软财报】微软今日公开了22-23财年第一季度(2022年7月-9月)财报,游戏业务部分要点整理如下:
- 季度收入 36.1 亿美元,同比增长 0.47%
· Xbox游戏内容与服务收入下降3%,连续两个季度下滑,主要原因是第一方与第三方内容的减少。用户参与度减少,货币化程度提升,部分下滑被Game Pass订阅的增长所抵消
· Xbox硬件收入同比增长13%,帮助推动整个游戏部门在上个季度的收入增长4%,达到36.1亿美元(相比去年同期35.9亿的成绩略微增长)
· 微软CEO Satya Nadella表示所有平台的使用量都在增长,主要由主机平台以外的用户推动,PC Game Pass的订阅量同比增长159%,云游戏用户现已突破2000万人
· 近一半的Xbox Series S型号购买者是Xbox新用户
· 对22-23财年第二季度(2022年10月-12月)的预期:与去年同期相比,Xbox游戏部门收入预计会有两位数百分比(decline in the low-to-mid teens)的下滑,去年推出了《极限竞速 地平线5》与《光环 无限》,第一方阵容相对更为强势。Game Pass的用户数量将进一步增长,与此同时Xbox游戏内容与服务收入预计也会有所下滑。(未给出关于Xbox硬件的预期)
· 微软总收入501.2亿美元,同比增长11%,净利润为175.6亿美元,同比下滑14% 今年一二方都没什么大作,明年应该会好看不少,红霞岛、废渣8、星空 汇率按现在,还是按什么时候的
现在汇率波动太大了。 微软xbox游戏工作室2022摆烂一年,斯宾塞也无动于衷。除非他能谈下轨迹、伊苏全系移植登陆xgp,不然年末圣诞xbox玩家只有眼巴巴看着任索两家吃大餐喝红酒 谈下轨迹伊苏就算能吃上大餐喝红酒了? SergeGlenn 发表于 2022-10-26 11:15
今年一二方都没什么大作,明年应该会好看不少,红霞岛、废渣8、星空
废渣重启作是能扛收入的,但也得看是走真实系还是往地平线这贴一贴,毕竟真实系天然就玩的人少一些。
红霞岛和星空是别指望了,预想中的星空和地狱之刃2倒还是可以看看能不能拉动收入 微软还有一招家庭会员没使出来呢,测试了小半年了也该商战放出来了 Xscape99 发表于 2022-10-26 11:26
微软xbox游戏工作室2022摆烂一年,斯宾塞也无动于衷。除非他能谈下轨迹、伊苏全系移植登陆xgp,不然年末 ...
都眼馋ys轨迹了,还只守着xgp那是什么白嫖玩家 之前确实有个xbox和NISA在谈的传闻,可能也没有啥结果吧 法老控历史地位最高的一天 四天王计划 有一条大鱼 发表于 2022-10-26 13:04
这也能一拐轨迹,还说你不是潭游据路透社爆料,微软正在积极寻求中国游戏开发商的内容,以效仿 ...
吃鸡国内国外都火的一塌糊涂时候,Xbox谈下了PUBG主机版首发独占,结果最后开发出来的主机版简直就是场技术灾难,主机版PUBG也没推广开。平行世界里的Xbox版O神大概也就是大家知道有这个的程度吧。 Xbox版的PUBG卖的不错的,我记着超过500万,可能比光环5都卖的多
赚钱嘛,不寒碜 泰坦失足 发表于 2022-10-26 13:10 引用:有一条大鱼 发表于 2022-10-26 13:04 这也能一拐轨迹,还说你不是潭游据路透社爆料,微软正在积极寻求中国游戏开发商的内容,以效仿 ... 吃鸡国内国外都火的一塌糊涂时候,Xbox谈下了PUBG主机版首发独占,结果最后开发出来的主机版简直就是场技术灾难,主机版PUBG也没推广开。平行世界里的Xbox版O神大概也就是大家知道有这个的程度吧。
你看到的还是微软排了人去帮忙的结果了,就蓝洞当时的技术力移植都做不了 有一条大鱼 发表于 2022-10-26 13:04
这也能一拐轨迹,还说你不是潭游据路透社爆料,微软正在积极寻求中国游戏开发商的内容,以效仿 ...
挺好 希望索原合一 微软刚裁了挺多Xbox的人,Q4净利润能好看点 菲儿暗示xbox相关产品明年要涨价,估计是有业绩压力了 和菜头 发表于 2022-10-27 04:59
微软刚裁了挺多Xbox的人,Q4净利润能好看点
全球裁了一千人,涉及xbox等部门,以微软的体量并不算太多吧 医生狼多 发表于 2022-10-27 09:02
全球裁了一千人,涉及xbox等部门,以微软的体量并不算太多吧
相对于其他部门,Xbox还是挺多,billing / payment都缩了一点点而已 和菜头 发表于 2022-10-27 09:20
相对于其他部门,Xbox还是挺多,billing / payment都缩了一点点而已
有来源吗,我倒是没看到专门提xbox情况的 医生狼多 发表于 2022-10-27 09:29
有来源吗,我倒是没看到专门提xbox情况的
内部员工交流 和菜头 发表于 2022-10-27 09:43
内部员工交流
哈罗 发表于 2022-10-27 08:55
菲儿暗示xbox相关产品明年要涨价,估计是有业绩压力了
给纳德拉画了饼,肯定是要回收,不然是得给压力。
至于涨价这个,没货的情况下,肯定就不着急了,等什么时候能大批供应再说了。 【菲尔·斯宾塞:XGP对微软是盈利的 主机、游戏或服务可能在未来涨价】
Xbox负责人菲尔·斯宾塞近日接受了华尔街日报的采访,在其中谈到了Game Pass、使命召唤、动视暴雪收购案、未来涨价的可能性等等,要点如下:
Game Pass
· Game Pass约占Xbox游戏部门总收入的15%,对微软来说是盈利的
· 斯宾塞表示XGP的收入占比预计会保持在10%-15%,不太可能变成50%-70%
· XGP在主机平台的订阅增长有所放缓,因为在某个时候总会到达“所有在主机上想要订阅的人已经买了”的时刻,而PC端则是看到了难以置信的增长
《使命召唤》与动视暴雪
· (成功收购动视暴雪后)不光会在PlayStation上提供COD,也想在Switch平台看到,希望见到游戏能在各种不同的屏幕上游玩,意在把《使命召唤》当成《我的世界》那样对待
· 这个机会主要是关于移动平台的,全球有30亿人在玩游戏,但只有大约2亿个家庭在使用主机平台
涨价
· 斯宾塞暗示Xbox主机、游戏或服务在未来可能会提高价格,“我们的主机、游戏与订阅服务一直维持着(之前定下)的价格,但我不认为我们能永远保持下去,我承认在某个时刻不得不对某些东西进行涨价,不过随着年底假期即将到来,我们认为保持现有的价格真的非常重要”
Xbox手游商城
· 微软正在建立Xbox手游商城,以对抗苹果与谷歌。微软希望在内容、玩家数量、商城等方面占据有利位置,而收购动视暴雪是公司朝手游领域努力的关键,将依靠动视与King的游戏吸引玩家
元宇宙
· 目前的元宇宙像是个“糟糕的电子游戏”,打造一个像客厅的元宇宙空间不是斯宾塞所希望花时间去做的事。他认为元宇宙目前仍处于早期阶段,未来将得到发展
Xbox云游戏流媒体设备“KeyStone”
· KeyStone是微软之前内部研发的产物,今年春季转而与三星合作开发,原型机还在斯宾塞架子上。微软希望有朝一日能对外推出一款云游戏流媒体设备,但应该是几年之后的事了。 keystone草 本帖最后由 BadYanL 于 2022-10-27 12:32 编辑
可惜了,还期待微软搞电视盒子的,现在市面上就老黄的shield tv支援无压缩音源。 据VGC消息,微软已经第二年未能达到内部预期的XGP订阅增长目标。据称,公司的一份新财务文件提供了与CEO纳德拉(以及其他高管)薪酬相关的年度目标信息。而为了达成这一目标,微软需要在截至2022年6月30日的财年中实现XGP用户72.88%增长。而这一数字最终为28.07%
而在2021财年,这一目标是47.79%,但最终结果是37.48%。根据微软官方提供的数据,截止至2022年1月,XGP的订阅用户数量已经超过了2500万。
页:
[1]