都说doom是爽游,我怎么打的血压都要爆炸了
之前doom永恒打折入库,这几天一直在玩,玩的是超级暴力的难度。前面几关简单的时候打的还蛮爽的,基本上就是无脑突突突,最后几关无论是地图解密还是精英怪的硬堆,打完一关真的是感到身心疲惫
本来自认为fps水平还算不错,但打doom的时候真的是有种挫败感,难道真的是我太菜了吗
降难度呗,我最近也在打,后期精英怪堆得太多了,第二简单的难度都有点吃力 doom思路和普通FPS不一样,要注意身位和打循环,每种敌人都有弱点要用对应的武器打,除了斧子哥是真傻逼其他精英怪哪个不能速杀 基本是纯动作游戏,主要是打对策,还有立回
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 doom的话其实不大dlc也不用在意精英怪速杀,只要你记着能远就别近,能动就别停。而且最重要的一点是这游戏永远是杀对面比保命来得重要,你杀得越快就活得越久。 建议先玩2016,真爽游,永恒难度高不少。 因为这玩意确实是act时代的fps 多切武器,多用机制,跑起来动起来 就在刚才通关了,最后boss战役比我想的要简单好多,一命过,比前面的小怪好打多了
—— 来自 vivo V2057A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 打得好你爽,打的不好敌人爽,各种意义上都是爽游 电磁炮233 发表于 2022-10-22 11:48
doom思路和普通FPS不一样,要注意身位和打循环,每种敌人都有弱点要用对应的武器打,除了斧子哥是真傻逼其 ...
那斧子哥确实啥b,不过好在基本上都是单挑,硬磨把他磨死,我认为最逆天的怪是那个召唤师又硬又恶心
—— 来自 vivo V2057A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 小舒baka 发表于 2022-10-22 12:22
那斧子哥确实啥b,不过好在基本上都是单挑,硬磨把他磨死,我认为最逆天的怪是那个召唤师又硬又恶心
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召唤哥是真的恶心,没有一击必杀武器的时候我都是rpg轰到死为止,有了必杀武器我都是留着杀召唤哥 小舒baka 发表于 2022-10-22 12:22
那斧子哥确实啥b,不过好在基本上都是单挑,硬磨把他磨死,我认为最逆天的怪是那个召唤师又硬又恶心
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那还不快来体验DLC的双重斧头哥和狂暴斧头哥,本篇的大师关也有双重斧头哥等你来战 希望之异热同心 发表于 2022-10-22 12:24
那还不快来体验DLC的双重斧头哥和狂暴斧头哥,本篇的大师关也有双重斧头哥等你来战 ...
dlc没买,等以后有兴趣了再入吧,昨天刚入库了p5r,该放松放松了
—— 来自 vivo V2057A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 DLC真结局,不玩等于烂尾 就是你菜而已,觉得累换其他的游戏。 最后几关就是血压上升的,当初我还是用手柄打的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 是肾上腺素拉满的爽游不是无脑割草的爽游 本帖最后由 chdhdhd 于 2022-10-22 12:51 编辑
毕竟act,爽游和血压升高是一个硬币的两面。因为打起来容不得多少失误,凭技术打好才爽。到难度提升到底力实在啃不下去的时候,体验是会比较难熬。
还有这游戏自身也是有些问题的,比如敌人对策稍微有一点机械(用特定武器效率明显差异),到了dlc机制怪太多之类的
需要频繁切武器打机制怪怎么个无脑突突突法 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2022-10-22 13:15 编辑
还是更喜欢 DOOM 2016,主要是地图设计和整体的风格上,当然 2016 的地狱设计的太过重复了,虽然永恒的场景更宏大
2016 的战斗难度也比较休闲,PVP 则有点 Halo 5 的味道,开发团队也是同一个家
doom2016玩起来粗暴愉快,永恒强度一下就上去了 所谓刻板印象,星之卡比说容易打起来也并没十分容易。 永恒我一直迷路,被迫弃坑
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 论挫败感 同为超级系的quakelive 请 本帖最后由 飞侠小黑 于 2022-10-22 16:05 编辑
爽游指的是爽快act游戏,类似于忍龙dmc,能不能爽得靠自己
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 永恒难度就是这样,dlc1更是变本加厉。普通难度头都要被打爆了,这还是在制作组削过难度之后。难是真难,爽是真爽。 我打第二个难度都疯狂迷路加乱死,实在是不习惯切武器
等回头买个便宜2016试试能简单多少
—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我当初用手柄打的,前中期确实爽,最后几关真的血压爆表
至今不想再碰
DOOM2016我好歹PC版和NS版各通一次 强资源循环,处决技和无敌帧这种设计偏向我记得遗老早就喷过一轮了
他和之前的doom比就是不够纯粹,从肌肉记忆变成了规划路线和弹药还有花里胡哨的切枪
—— 来自 S1Fun 永恒是这样的,doom4确实爽 资源循环,速杀敌人 2016随便爽,永恒比较吃游戏理解和手速,战斗强度很高 2016是爽游,永恒高难和新巨像一个德行,都打得咬牙切齿的 我觉得永恒超级噩梦比2016爽多了,循环打起来没那么容易死,新巨像那种氪血包游戏搞这么低容错确实傻逼
—— 来自 S1Fun
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