马僧虔 发表于 2022-10-20 13:07

司马千晶 发表于 2022-10-20 12:05
有6也是继续加法,然后从basara里取材缝出个新角色

我希望能直接出一代basara...

Ceraldur 发表于 2022-10-20 13:15

销量很好啊。记得是发售一年 后?还 加入了Xbox game pass 多赚钱就有希望

树洞专用 发表于 2022-10-20 13:16

3代RE还挺想玩的,但问题是场景素材不好搞,而且习惯了5的也会挑3动作的毛病,这一来一去成本比做6还高了

猫出没注意 发表于 2022-10-20 14:29

赶紧出个三代重制版吧,正是让新总监抄作业练手和给游戏系统做减法的好时机。伊津野去做龙之信条2,如果还等他来做鬼泣又得十年八年。

415452356 发表于 2022-10-20 14:31

415452356 发表于 2022-10-20 14:31

siro1987 发表于 2022-10-20 15:31

蛋疼这系统我觉得已经到天花板了, 加上卡婊这两年的作品感觉都没什么创新

415452356 发表于 2022-10-20 15:34

一个过路的 发表于 2022-10-20 16:42

閉肛!基佬。 发表于 2022-10-20 16:49

一个过路的 发表于 2022-10-20 16:42
不是有个说法叫什么hack slash,专门用来区分这种ACT的。

塞尔达是ACT,黑血仁也是ACT。然后就三大ACT,都是ACT(⁠*⁠_⁠*⁠)

fujin 发表于 2022-10-20 16:50

光进xgp就白赚了不少,除此之外又卖了这么多实属不易

madcow 发表于 2022-10-20 16:56

只能期待下魔女3了,DMC5这关卡实在一言难尽,真说不上来和4的正着跑一遍倒着跑一遍哪个更好((

晓C 发表于 2022-10-20 17:05

我也觉得不如直接做斯巴达前传,在魔界从头杀到尾多嗨口牙

415452356 发表于 2022-10-20 17:08

一般肥宅 发表于 2022-10-20 17:15

拉倒吧,回头找战点和载具战都没去掉,dmc好歹不会拿这些恶心人

popchong 发表于 2022-10-20 17:30

本帖最后由 popchong 于 2022-10-20 17:40 编辑

剧情当然是接5了,深入魔界的兄弟俩遇到了死后重返魔界不断斩杀恶魔的斯巴达,和失心疯状态的父子互捅boss战√√√,中间可以穿插一些类似贝1的时空穿越(斯巴达找回战斗记忆)情节,让妈妈也露下脸,还要lady的祖先之类的,最后三人一起杀穿新生的魔帝,特别版是尼禄借助墨西哥妹的科技强势突入魔界,祖孙三代其乐融融

宣发阶段可以这么炒作,先说是中世纪题材的全新作,叫project deep dark fantasy,疑似龙信3,预告片就是猛男斯巴达砍爆,酝酿一段时间再说是DMC6

发表于 2022-10-20 17:35

ps4首发的盘,前几天ps5数字版打折又买了一份支持下,这代动作系统的完善和RE引擎的画面效果真心不错,就是关卡设计太拉了,后期关卡又丑又黑,希望下一代好好做地图吧

ParadiseMartyr 发表于 2022-10-20 17:58

popchong 发表于 2022-10-20 17:30
剧情当然是接5了,深入魔界的兄弟俩遇到了死后重返魔界不断斩杀恶魔的斯巴达,和失心疯状态的父子互 ...

那斯巴达做成啥形象?年轻小哥哥,白发老头子?
俩大叔对着小哥哥喊father画面太美
—— 来自 S1Fun

415452356 发表于 2022-10-20 17:59

424143883 发表于 2022-10-20 18:35

这系统确实感觉到头了。下一作斯巴达前传确实有点看头。就是但丁该怎么出场的问题,穿越回去和老爹肩并肩还差点把老妈牛了?

415452356 发表于 2022-10-20 18:40

Sevenzerofive 发表于 2022-10-20 18:47

ParadiseMartyr 发表于 2022-10-20 17:58
那斯巴达做成啥形象?年轻小哥哥,白发老头子?
俩大叔对着小哥哥喊father画面太美
—— 来自 S1F ...

两兄弟都有斯巴达套装,直接在基础上找个脸模改一改就行了

格林达姆 发表于 2022-10-20 19:11

Deay店长 发表于 2022-10-20 00:14
这一部靠超流畅的动作做老系统交差了,如果还有续作不知道靠什么交作业了,鬼泣3的遗产吃到现在 ...

加入耐力槽

ckseng 发表于 2022-10-20 23:59

一个过路的 发表于 2022-10-20 16:42
不是有个说法叫什么hack slash,专门用来区分这种ACT的。

这个定义超广,恶魔城到大菠萝到无双都算

应该是只要有近战武器清小怪的就算进去

makar0601 发表于 2022-10-21 00:45

铁拳圣裁 发表于 2022-10-19 23:32
实际上鬼泣系列的机体设计本来也不是一蹴而就的。

但丁哪怕不算二代,也是一三四迭代出来的完全体。尼禄四 ...

二代很多动作枪花啥的还是要算上的

Ketestrait 发表于 2022-10-21 04:22

一个过路的 发表于 2022-10-20 16:42
不是有个说法叫什么hack slash,专门用来区分这种ACT的。

Hack and slash游戏核心是反复杀怪,包含鬼泣但其他像大波萝、三国无双之类的也算,甚至不是act都可以

gane1010 发表于 2022-10-21 06:31

本帖最后由 gane1010 于 2022-10-21 19:00 编辑

这销量很厉害了吧千万级别销量的游戏很少的只是新闻天天报 存在感高让人觉得千万很容易似的

安心院紫苑 发表于 2022-10-21 09:47

说是流程烂那也是场景设计拉跨,真说流程体验的话,**加战点合理(甚至不怎么折磨人,比较轻松的一代)。打起来还是很爽的。

3代那种轻解谜是很好啦,多周目记路也不算复杂。但月神枪的俩谜题房间每次都要跑也蛮恶心的

Kazepollar 发表于 2022-10-21 11:09

安心院紫苑 发表于 2022-10-21 09:47
说是流程烂那也是场景设计拉跨,真说流程体验的话,**加战点合理(甚至不怎么折磨人,比较轻松的一代)。打 ...

不晓得为啥,难道是主角性能太强了?dmd难度也是一路砍到尾,除了boss就没遇到过难点。
还是小怪都太弱了?

415452356 发表于 2022-10-21 11:21

hippias 发表于 2022-10-21 15:01

Kazepollar 发表于 2022-10-21 11:09
不晓得为啥,难道是主角性能太强了?dmd难度也是一路砍到尾,除了boss就没遇到过难点。
还是小怪都太弱了 ...

光知道往死里加主角团输出忽略了敌人的AI和输出能力。

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.3

安心院紫苑 发表于 2022-10-21 16:09

本帖最后由 安心院紫苑 于 2022-10-21 16:12 编辑

Kazepollar 发表于 2022-10-21 11:09
不晓得为啥,难道是主角性能太强了?dmd难度也是一路砍到尾,除了boss就没遇到过难点。
还是小怪都太弱了 ...

角色性能强是一方面,控场变得容易了。这代敌人设计比较保守,不止是角色动作,敌人的性能差异分化很明显,相对地针对起来的对策也很清晰。偏数值怪的只有魔化白金之蜥,再然后是黑骑队长和贝希摩斯,但除了白金之蜥,后俩都有通用对策。想想看3代多混点七彩死神和血鸟就够吃一壶了。4代有高甲冰刃和最弱boss雷兽。5代的设计是肉眼可见的温柔。

但是嘛,这种保守的设计也导致没有特别出彩(相对于一般玩家留下的印象而言)的战点了。3代最后的棋盘战(怪物机制战点天花板)和4代爬楼的电梯冰刃战(窄小环境战点)那可真是至福的体验(流口水emoji)

TTAA 发表于 2022-10-21 21:05

销量归销量,鬼泣的二创大概是所有单机游戏里最活跃之一
页: 1 [2]
查看完整版本: 不知不觉,鬼泣5销量600万份了