CMA:索尼殿下,我滴任务完成啦
英国竞争和市场管理局(CMA)曾在9月针对微软收购动视暴雪一事提出了“可能会造成垄断”的见解,对这笔交易的调查已进入第二阶段。今日CMA列举了自身看法的一些细节,而微软也有对其进行回应。CMA认为这笔交易将损害到PlayStation等主要竞争对手、其他多游戏订阅服务、云游戏流媒体等等,在游戏主机、订阅服务与云游戏服务领域存在大幅减少竞争的现实前景。CMA表示主机市场存在“网络效应”,即用户群体庞大的主机将吸引到更多的内容登陆,进而吸引更多的玩家入驻,通过收购《使命召唤》以及其他任何潜在性的Xbox独占内容都将给微软平台带来极大的网络效应,而完全控制这个强大的游戏目录,外加微软在游戏主机、操作系统和云基础设施方面已取得很强的地位,这些可能导致微软损害到最直接的竞争对手 —— PlayStation,还有其他现存的竞争对手以及新踏进这个市场的潜在竞争对手的竞争能力,后者可以通过推出创新性的多游戏订阅服务与云游戏服务为业界带来良性竞争。
针对订阅服务方面,CMA称若没有这笔交易,那么动视暴雪的游戏也有可能(甚至非常有可能)加入其他游戏订阅服务中(参考已有多部《使命召唤》曾成为PS+会免游戏的一部分)。目前ABK的最新游戏阵容还尚未在任何订阅服务上推出,但随着订阅服务的不断发展,这种情况可能会迎来改变,而当微软收购动视暴雪的交易完成后,微软将获得这一重要投资的控制权,并可以用来损害竞争对手的竞争力。
在云游戏流媒体方面,CMA的担忧源自微软在这个领域的市场潜力,主要因为微软所拥有的Azure云游戏服务以及PC端操作系统,在此之上再增加动视暴雪的所有权,这很有可能将会为微软带来“无与伦比的优势”,远超其他云游戏流媒体内容供应商。
微软对这些说法进行了回应,声称“这些没有得到证据支持的损害理论不足以证明调查进入第二阶段的理由”,监管机构的很多担忧都是有误的,具体如下:
· PlayStation在20多年来一直是最大的主机平台,拥有1.514亿的装机量,比竞争对手任天堂要高,而Xbox的装机量为6370万(这里并未提到具体是哪台主机或哪些主机的合计,数据引用了The Verge编辑Tom Warren的推文)
· 索尼目前的市场领头地位让其提高主机的价格而无需担心会失去市场份额(几周前存在索尼因生产成本提高而提升PS5售价的报道)
· 索尼作为拥有明确且持久市场力量的现任市场领导者,提出因为失去一个游戏系列而被排名第三的内容供应商排除在外的观点是不可信的,目前仅在PlayStation主机上就有超过4000多款游戏的存在
· 虽没有具体数字支持,但假设索尼主机上的所有《使命召唤》用户全部转投Xbox,那剩下的PlayStation用户群体仍然远超Xbox玩家的规模
· 索尼近期也有一些收购(外媒GI.Biz指出规模明显小的多),例如开发全球热门射击游戏《命运2》的Bungie、Haven工作室、lasengle和Savage工作室、制作出2022年全球最热门游戏《艾尔登法环》的FromSoftware的少量股份、入股《堡垒之夜》的发行商Epic Games等。索尼主机上还拥有强劲的第一方游戏阵容以及与第三方发行商合作的独占内容,仅2021年就有超过280个第一方/第三方独占游戏,是Xbox的五倍左右
· 微软称CMA对其在云游戏领域的控诉,具体指竞争对手需要使用微软所拥有的Azure云技术与微软的PC操作系统的观点是存在错误的,因为微软目前的云游戏服务并没有使用Azure(但外媒指出微软官网上写着xCloud云游戏是基于Azure云技术,利用全球54个Azure数据中心的服务),也不是通过PC硬件串流游戏。目前微软不存在任何优势,反而与其他竞争对手的云游戏基础设施相比,微软方面存在一些重大的不利因素,目前消费者对云游戏的接受程度仍然很低,通过损害或降低竞争对手的服务将不利于这项技术的发展,同时会造福市场位于前列的竞争者(主机领域的索尼、移动领域的苹果与谷歌、PC领域的Steam等)
· Xbox作为一个平台,在主机竞争中排名第三,在PC市场排名第七,在移动领域排不上号
· 如果将《使命召唤》从PS主机上移除,那会让《使命召唤》与Xbox品牌蒙羞,也会疏远《使命召唤》的玩家社区群体
· 将动视暴雪游戏纳入Game Pass是这笔交易的主要动机,这将为玩家提供更多获取游戏内容的选择,而Game Pass并未在PlayStation主机上推出,因此CMA对“收购动视暴雪的交易会让订阅服务对Xbox平台有利”的担忧是不准确的。而传统意义上的购买游戏游玩和本体免费游戏依然持续流行,这意味着Game Pass始终将面临强大的竞争
· 微软表示如果消费者决定从一个不给他们选择如何获取新游戏的平台(PlayStation)转投到一个有选择的平台(Xbox),那么CMA应该鼓励这种行为,而不应该试图阻止
· CMA可能错误的依赖索尼对此事的投诉,没有进行适当程度的审查,这些陈述夸大了《使命召唤》对PS平台的重要性,而CMA方面则忽略了索尼对明确竞争的回应能力。微软认为索尼可能不欢迎竞争的加剧,但这家公司是有能力适应并进行竞争的,而玩家最终会从这种加剧的竞争和选择中收益
目前,CMA任命了一个独立小组在这笔交易的调查第二阶段进一步详细进行审核,评估是否有可能导致竞争的大幅减少,若无法解决削弱市场竞争的问题,CMA机构有权阻止合并与收购过程的完成,具体如何还需观望后续发展。
A9看到的图
—— 来自 S1Fun CMA不过的话会对整体收购造成影响吗? はちたや 发表于 2022-10-16 12:32
CMA不过的话会对整体收购造成影响吗?
不会,也就英国不能开展业务
—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 はちたや 发表于 2022-10-16 12:32
CMA不过的话会对整体收购造成影响吗?
收购完成后微软可以考虑在英国开个英国网之易,哦不对,英国动之暴英国微之软 那就干脆点踢开英国啊,磨磨唧唧的 本帖最后由 csolfans 于 2022-10-16 18:55 编辑
这份报告一共76页,308条论点。
总的来说爆料量相当多的同时,逻辑还挺……严谨的(ptt和其他论坛都基本有提到这点。)
这份报告其实更多的是关注订阅制和日后的云游戏而不止COD。这份报告其中有大篇幅采用了第三方竞争者(索软外)的匿名告发,指责微软违背了当时他们对B社的承诺。而谷歌则是亲自下场,表示stadia失败的原因是B社这个最大合作伙伴被微软收购了,而谷歌云游戏失败的原因是动视暴雪被收购,甚至提到了CMA获取了微软的内部文件,文件也多次强调日后会利用订阅制排挤竞争对手(复数)。
搬运隔壁EDFC的翻译,继续看戏
CMA报告原文链接 https://t.co/ezzfbuyNsQ
CMA咨询了各大厂商和业内从业人员意见,参考了微软的内部文件和其他公开数据,用76页、308条论点来说明微软收购动视是否对行业健康有害
CMA这篇报告反复强调游戏业是英国最大的娱乐产业,超过TV、影院、流媒体、音乐、图书。CMA强调审核的目的是为了保护这个行业良性发展。
原文太长,以下引用axios记者的推
一,收购收购动视暴雪,对主机平台的影响
1. 微软:任天堂没有CoD也一样蓬勃发展,索尼在没有CoD的情况下也可以
CMA: 两码事,即使ns上有一些游戏例如Postal Redux,任天堂实际上是另一个用户群。(CMA咨询了一大堆厂商,所有厂商都说任天堂不管是硬件还是内容都跟索软不在一条赛道上。)
2 微软:人们购买ps不是因为CoD而是他们比我们系统技术更好
CMA:不,内容很重要即使蜘蛛侠也比不上CoD
3 微软:我有分析表明从PS上移除CoD是有害的
CMA:你给的分析有问题(然后写了三页报告)
4 微软:像MC我的世界一样,我乐于保持大型特许经营游戏的多平台
CMA:老滚6呢
5 微软:我可以签合同保证继续在PS上提供CoD
CMA: 合同可能被修改也可以钻漏洞
6 有匿名竞争对手告诉CMA,微软违背了B社游戏保持多平台的承诺,所以CoD他们也很可能这样做
二,收购动视暴雪对订阅制和云游戏的影响
CMA说游戏业正处于转型期,订阅制和云游戏是未来两大趋势,订阅制将取代买断制
微软本身自有云设施(azure)和桌面操作系统(win),再叠加买下abk导致了其他玩家进入云游戏市场更加困难微软。所以你不能再进一步垄断市场了。
(云游戏和订阅这部分,是CMA的主观推断,在这两点上没有展现出对待其他问题的严谨性,采用业界各厂的从业人员观点和数据下结论。但其实这个前提是值得商榷的,订阅制真的在取代买断制吗?微软真的是现在订阅制和云游戏的接近垄断?) zjx121112 发表于 2022-10-16 12:56
搬运隔壁EDFC的翻译,继续看戏
CMA报告原文链接 https://t.co/ezzfbuyNsQ
云游戏和订阅这部分结论是基于3点的。一个是基于微软的内部文件,一个是基于谷歌云游戏为何失败的原因,一个是基于第三方竞争者的匿名告发。 拿老滚6说事纯纯扯犊子,就冲着挑事来的。 csolfans 发表于 2022-10-16 13:02
云游戏和订阅这部分结论是基于3点的。一个是基于微软的内部文件,一个是基于谷歌云游戏为何失败的原因,一 ...
我也是搬运,我对里面的内容没有太多意见,不过看CMA怼微软也挺过瘾 CMA就是拖时间,指望微软自己放弃,估计最后还是要打官司 微软:人们购买ps不是因为CoD而是他们比我们系统技术更好
这个??
微软你换个公关吧,这话说出来微软你自己信吗? 能让蜘蛛侠上xsx吗让第一方上全平台的事索尼也没主动做过,xbox还给我的世界 本帖最后由 csolfans 于 2022-10-16 13:12 编辑
zjx121112 发表于 2022-10-16 13:05
我也是搬运,我对里面的内容没有太多意见,不过看CMA怼微软也挺过瘾
啊,其实我也是搬运,只不过搬运的地方不一样而已。对了,还有这个前提其实是基于大量第三方开发商的反馈,他们认为5年~10年后订阅制和云游戏是游戏业界的未来,将会取代买断制度 猫不萌 发表于 2022-10-16 13:09
能让蜘蛛侠上xsx吗让第一方上全平台的事索尼也没主动做过,xbox还给我的世界 ...
MLB上Xbox了,还首发XGP。 clover293 发表于 2022-10-16 13:08
微软:人们购买ps不是因为CoD而是他们比我们系统技术更好
这个??
就光环做成这鬼样,这话非常有说服力的233 绿冰 发表于 2022-10-16 13:15
就光环做成这鬼样,这话非常有说服力的233
系统技术和光环也没啥关系
就psn那系统?
xbox好歹用的是window系统的内核,为了收购至于把自家最擅长系统都骂一遍吗?这意思索尼直接可以做一个超过window系统的东西了,那索尼还做个什么游戏机
BadYanL 发表于 2022-10-16 13:14
MLB上Xbox了,还首发XGP。
mlb登全平台是索尼21年合同续约要求的,跟mc和mc续作这种完全第一方自愿登录全平台压根没得比。
跟老滚这种台柱游戏更没得比。 英国果然充当了搅屎棍的功能 话说微软当初哪有承诺过zenimax的游戏会继续上ps了…………不一直都是case by case……
所谓的第三方竞争者恐怕还是索尼吧 zid99825 发表于 2022-10-16 13:37
话说微软当初哪有承诺过zenimax的游戏会继续上ps了…………不一直都是case by case……
所谓的第三方竞争者 ...
所谓的第三方竞争者,其中公开姓名有一个就是谷歌 "托管于 Azure 数据中心的 Project xCloud
项目
2022/09/20
Project xCloud 服务器
Project xCloud 向全世界的 Azure 数据中心提供了对游戏流式传输的访问。 Project xCloud 预览版目前仅在有限的一系列数据中心中可用,但随着预览的扩增,可用机会将不断增多。
Azure 具有比任何其他云提供商更多的全局区域 — 提供可将您的游戏推广到全世界的规模。"
微软官网也进了内奸? clover293 发表于 2022-10-16 13:20
系统技术和光环也没啥关系
就psn那系统?
xbox好歹用的是window系统的内核,为了收购至于把自家最擅长系统 ...
抛去没有Quick resume。PS5的系统设计比XSX和X1时代这套狗屁系统,真的不知道高到哪去了。XSX的系统UI简直是啥实习生花了一个星期做出来的一样。 阿尔及利亚 发表于 2022-10-16 13:47
为什么微软收购动视暴雪要全世界(除部分地区)审核机构通过啊,不是美国自己通过就行了吗? ...
经济全球化是啥意思? 阿尔及利亚 发表于 2022-10-16 13:47
为什么微软收购动视暴雪要全世界(除部分地区)审核机构通过啊,不是美国自己通过就行了吗? ...
老生常谈,因为当地微软和动暴同时有业务公司,反垄断通过以后才能进行业务合并。
这事需要扯皮扯个一年半载完全在微软那边的预估范围之内,反正现在欧盟那边的期限也没到,两边就拖拖时间互相拉扯了。
铁拳圣裁 发表于 2022-10-16 13:28
mlb登全平台是索尼21年合同续约要求的,跟mc和mc续作这种完全第一方自愿登录全平台压根没得比。
跟老滚 ...
其实关于MLB和死亡搁浅,我个人说实话认为这两个例子不太恰当。但不得不说这两简直是互钻漏洞的典型例子了。当时微软越过索尼和美职棒大联盟签合同强制要求索尼把MLB搬上Xbox和XGP,和死亡搁浅PC版越过了ip所属方,直接跟PC发行商505签合同上PC GP。现在成为了CMA认为索尼起码让第一方ip上竞争队友的订阅制服务,但是微软却没有过让自家第一方ip上竞争队友的订阅制服务的历史过往证据 csolfans 发表于 2022-10-16 13:54
其实关于MLB和死亡搁浅,我个人说实话认为这两个例子不太恰当。但不得不说这两简直是互钻漏洞的典型例子 ...
死亡循环: 铁拳圣裁 发表于 2022-10-16 13:55
死亡循环:
我说的不太恰当。是指CMA举的例子不太恰当,不是你说的不太恰当😂 铁拳圣裁 发表于 2022-10-16 13:55
死亡循环:
可能死亡循环上ps5以及进入订阅制的协议都是在微软收购前签的,所以没啥用 csolfans 发表于 2022-10-15 23:10
啊,其实我也是搬运,只不过搬运的地方不一样而已。对了,还有这个前提其实是基于大量第三方开发商 ...
非常卖方视角了,各种生产力软件都在走订阅制收租的营收路线,搞游戏搞平台的也眼红这种稳定流水 Kazepollar 发表于 2022-10-16 13:59
可能死亡循环上ps5以及进入订阅制的协议都是在微软收购前签的,所以没啥用 ...
索gp出来也有一段时间了,早不进晚不进,一定要等独占时间结束后跟xgp一起进。不知道合同具体怎么谈的 泰坦失足 发表于 2022-10-16 13:47
抛去没有Quick resume。PS5的系统设计比XSX和X1时代这套狗屁系统,真的不知道高到哪去了。XSX的系统UI简直 ...
系统底层设计和ui交互算是两码事,微软交互那块确实不太行,也算是**病了,但底层技术力是非常强的,quick resume也好还有比如开放浏览器(其他两家都做不到)都是虚拟机技术的体现,是长期耕耘操作系统和云服务的产物,底层构建这块基本降维打击其他两家
—— 来自 S1Fun CMA这是索尼英国分部? 铁拳圣裁 发表于 2022-10-16 14:50
索gp出来也有一段时间了,早不进晚不进,一定要等独占时间结束后跟xgp一起进。不知道合同具体怎么谈的 ...
我记得之前也有好几个游戏是在马上要登录PC/XBOX的时候进到会免里面的,底特律变人好像就是,只能说索尼很喜欢玩这种阴一手的策略
铁拳圣裁 发表于 2022-10-16 14:50
索gp出来也有一段时间了,早不进晚不进,一定要等独占时间结束后跟xgp一起进。不知道合同具体怎么谈的 ...
之前几个小日厂游戏上NS不就是经典操作?NS版快发售了然后PS这边开始烩面。。 本帖最后由 D-JoeII 于 2022-10-16 18:06 编辑
csolfans 发表于 2022-10-16 12:52
这份报告一共76页,308条论点。
总的来说爆料量相当多的同时,逻辑还挺……严谨的(ptt和其他 ...
"这份报告其中有大篇幅采用了大量第三方竞争者(索软外)的匿名告发,指责微软违背了当时他们对B社的承诺。"
然而微软没公开承诺过B社游戏之后都上PS,我不知道你为什么会说这严谨
这份所谓报告完全就是建基于游戏世界只有索尼和微软两家有影响力,其他公司都是杂鱼一样,所谓匿名第三者估计也拿不出几个名字 本帖最后由 csolfans 于 2022-10-16 18:57 编辑
D-JoeII 发表于 2022-10-16 17:57
"这份报告其中有大篇幅采用了大量第三方竞争者(索软外)的匿名告发,指责微软违背了当时他们对B社的承诺 ...
第三方竞争者(索软外)的匿名告发
这里就不关索尼的事了;应该说的是B社收购前,B社对第三方竞争者的承诺。
当然这些细节嘛,不可能知道的。随便说个乐的,不要当真哈。我看推有阴谋论者说结合COD合同那段CMA的回复,微软很有可能先给甜衣炸弹,正式收购后反悔了 本帖最后由 D-JoeII 于 2022-10-16 19:45 编辑
csolfans 发表于 2022-10-16 18:06
这里就不关索尼的事了;应该说的是B社收购前,第三方竞争者与B社签的合同。
当然这些细节 ...
Several of the third parties=大量?
至少巴西列出一排第三方也没见谁告发
而且最逗的是你转贴那个Bazinga的自设Q&A,我真想请问一下,他拿我的世界跟老滚比?我的世界衍生作有没上PS的吗?还有PSVR版耶
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