蔑视这游戏可惜了,没有完全发掘这个题材的潜力
不是说这类游戏一定就是褒贬不一的,做了很多年然后流程就几个小时茶杯头,迷失也是做了N多年然后流程也是几小时,然而好评如潮,蔑视这游戏说白了没有满足受众的预期所以褒贬不一
很多人说蔑视这游戏策划要给美术磕头,然而这游戏的问题就是给美术磕头,因为这完全是一个美术主导的游戏,已经给美术磕头了还要怎么磕
过于静态和缺乏连续性的游戏流程设计,全靠玩家观察和脑补,然而中途还是加入了怪物和射击,蔑视其实有实力做到好评如潮的,但是路是他们自己选的这也没办法
HR吉格所带来的异形以及后续的普罗米修斯其实不光吸引人的是美术设定,还有背后关于生命繁衍和宗教的探讨,这对于游戏设计来说能提供一个整个方案库
这里面解密是最不讨好的一个,制作组有折腾华容道那个功夫为什么不发掘一下普罗米修斯里面类似黑水的概念呢,游戏里面也有类似液体,也能促进生命融合
黑水可以毁灭分解生物,也可以合成新物种,如果能把解密的功夫让玩家在游戏用红水培育物种,这些物种可以爬到手上当武器,甚至把管子插到自己身上让自己进化,同时红水泄露也在繁衍进化出各种怪物
说真的拿做解密的功夫多设计些怪物和武器,多好的概念啊,怪物就是武器,他们都是由红水进化而来,然后由红水泛滥而毁灭,玩家为变强开启一扇门,同时也打开了另一扇门
做解密没问题但制作组没融合好,不仅不恐怖反而让游戏变得无聊,本来就没引导甚至让玩家越解越迷,你哪怕学异形,一开始让玩家放了个小怪物出去,然后面对怪物成长的恐惧都比现在强
全程无指引解密在2D游戏还好,到3D游戏里就是灾难,通关给好评的也是说美术氛围好,有几个是给你这个解密的呢,制作组其实是知道很多玩家是冲着战斗和怪物来的,但是他们就是给你做一丢丢
就像玩迷失,玩家就是要玩猫,哪怕四个小时就通关了也很开心,你做成玩家大半时间在控制机器人玩家能满意吗,茶杯头如果做成解密而不是一个充满动态和挑战的战斗,能好评如潮吗
只能说这波厂商证明了自己是个好外包,做游戏还是整合能力欠缺,微软给的资源也没能扶出下一个茶杯头 解谜不是问题,问题是做的不好玩
上来就操纵机关走华容道真的太无聊了
跟在神海4里打古惑狼有啥区别 这游戏做了也8年了吧,反正我觉得做8年不该做成这样 Motoko-9 发表于 2022-10-15 14:16
今年第二个全制作组都该给美工磕仨响头的游戏
第一个是stray
stray是更应该给选猫这个题材这个人磕头。当然美术也牛逼了。
真该磕头的是今年那个国产游戏纪元变异 磕头前也得了解这团队具体什么规模结构才能说吧,这游戏开发开始不是只有四个人?不知道后续多了多少人,这种小团队把做这种程度的画面8年也不奇怪。 大众关注度还是看画面,你搞个马赛克就算一堆牛逼玩法,最后售前热度还不如这游戏高 对于这种非大厂出品且拖了很久的游戏,就不应该有“做了这么多年一定很NB”的期望,而是“能做出个成品就不错了,别指望太多”。 更有游戏性上的乐趣当然好,但这本来就不是想做一个好玩的游戏吧 本帖最后由 popchong 于 2022-10-15 15:38 编辑
最大感想是ARKANE真牛逼
蔑视这个世界观(或者说这个游戏)只有视觉层面是详实的,其他层面严重缺少能让玩家理解的东西,过于谜语人
什么没有满足受众期望,他们前几年放出的实机预告就已经这样了,他们的方向一直就背离玩家脑部出来的东西 不如做成3D版GARAGE,纯解谜。
我印象中又想解谜又想战斗的风格游戏,就没一个把这两点做平衡了的。 要是能用超级霰弹枪,就是绝杀,可惜换不得 不会有人对这个游戏的游戏性有什么期待吧?从最早的预告片开始,我就把这个游戏当成3D建模美术作业来看待的。 这游戏要么做成doom,要么做成生存,甚至观光都可以,现在的解谜画蛇添足,可惜了。不过说真的,之前demo的卖相,到现在能发售一个能正常玩的版本已经超出我预期了 该有的都有了
没有的一开始就没说过会有
感觉是lz擅自抱着不切实际的期望,擅自失望
要我说能做出来都算不错了
确实可惜,尤其拖了那么多年 这种偏风格化艺术化的最应该做成avg,偏偏做成打枪的游戏。。。 不愿意做gameplay,也可以讲好故事做最纯粹的步行模拟器 本帖最后由 chdhdhd 于 2022-10-15 21:51 编辑
只是云了一下。觉得应该干脆把行为艺术做到底,保持谜语无指引,低密度战斗,把场景量和流程规模加上去。
那样做成完全体。可能真就比较接近异形版blame了
体量拢共就这么小,还把功夫做到用打桩机嘟怪最后一下的处决动画上了做出这么个机制又没打磨好,导致触发了动画周围有敌人的话就是看动画等死,这个制作组真的是不会分配开发资源 在短视频看到过几个片段都惊为天人,但是连起来就不是那么回事了
—— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 嗯.....我觉得做成艾迪芬奇的记忆那种轻解谜、重演出的走路模拟器可能会比较好,既然做不好游戏性,就多来点猎奇演出嘛 刚刚全成就了,感觉还行,战斗略阴间,解密后期其实还好,就第一关特别迷 真不如直接做成走路模拟器 其实懂survival horror的概念就说不出剔除战斗这类鬼话,当今唯一拟真装弹FPS,不是auto-reload给超好评
武器操作梦回金刚-2005(褒
准星机制梦回SWAT4-2005(贬
今年剩下就等action horror的木卫四 买了一看时长才3小时?赶紧退了,云一云算了 感觉游戏制作人就只想制作以美术为主导的游戏 就是一坨屎,步行模拟器做得好的多了去了 换个颜色就能变成纳垢巢都的感觉.血肉机械和巨物做的都挺好的.最后一个场景充满了建筑师的味. 我走走逛逛4个半小时结束,第一章结束后室外进入设施内的那段味道真不错 不行,这游戏玩久了会觉得生理上觉得恶心,和游戏优化无关,这点可以赶跑大部分人了,怎么改注定小众 开发团队只是单纯的菜,其实按数字艺术作品去做而不是当游戏发布就好了。 买漫画送游戏,啥,你说没有漫画? 怀疑美术就是策划。
页:
[1]
2