好奇泥潭觉得战神敲钟难做嘛
因为总是看到对战神解密难做的抱怨,还有什么“打怪3分钟,敲钟半小时”但我印象好像没有什么难做的吧,而且就算手残也用不了半小时吧。砍奥丁渡鸦倒是费眼睛
一周目全敲完 难的是找钟和规划线路
比3的音游简单多了 难倒是不难,还不如卡比一些三星关
但是无聊是真无聊 重点是加了个时间限制,拉长了这个无聊的解密过程。 不是难不难的问题,是无不无聊的问题。 不是难,而是无聊,但为了开宝箱又不得不做。 感觉找钟找路线,比其他有些解谜游戏的弱智拼拼图好玩一点 新战神丢斧子算是战斗系统比较核心的动作了,玩多了经常丢斧头敲钟属于小儿科了。 距离太远了要自己调整丢斧子的角度有点烦
迷宫里经常失误 现在非常好奇2代怎么把锤子和父子做出区别 popchong 发表于 2022-10-13 14:58
现在非常好奇2代怎么把锤子和父子做出区别
感觉锤子应该减慢动作,而且我猜和但丁的狗棍一样,任意招式长按派生雷电 不难但是浪费时间 无聊,垃圾小游戏 操作不难,找着麻烦 找着很无聊,没有思考的过程,多转两遍就行了。 真没觉得渡鸦费眼睛……只是必须时刻注意渡鸦的音效。
个人觉得战神全系列比较让人烦恼的是收集品会在场景初就放在一个非常明显的位置,然而你就是摸不到——等进度可以拿到时还得转视角确认一下环境是不是当时看到的那个物品……
当然更大的几率是把这事完全就给忘了 不是难是烦 不难但是很无聊 搞得跟古墓丽影似的 那你们觉得900个呀哈哈无聊吗?找石头填位置,限时射靶和这个敲钟半斤八两 hotsmile 发表于 2022-10-13 15:29
那你们觉得900个呀哈哈无聊吗?找石头填位置,限时射靶和这个敲钟半斤八两 ...
好直的钩
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 加了时限的很烦躁,特别是差那么1s的让人想掰盘,又不是什么特别高深的操作,换键鼠的话简单的要命的几次点击移动而已。
在喷喷3的单机模式里有对比强烈的解密,就是那个限时吃豆,武器使用方法找对了就很简单,不会让人烦躁,反而让你有特别的恍然大悟原来这个武器还有这个操作方法的感觉。 找钟找位置时限多重烦人要素 我觉得主要是因为敲钟是一种tps要素,而打战神时你不会把他当射击游戏来玩,所以需要瞄准的玩法容易很让人产生焦虑,有种在浪费时间的感觉
----发送自 OnePlus HD1900,Android 11 难肯定是不难,但是没啥趣味性,一路下来难免有点烦。 个人觉得难,找这些东西太烦人了。扔斧头慢慢调整角度方向我觉得还行,但是加上限时就不行了
战神的敲钟和斧头不喜欢的原因是他总是会放一两个超级显眼的,然后有几个死活找不到,这时候就很烦,明明知道有东西却死活找不到真的折磨人
以前玩野炊也是,带上克罗格面具一直响但是死活找不到,找了一下午毛没找到(好像是个骑马挑战),到最后缓了一天才重新打开游戏跳过那个地方然后取下面具 不难,就是很没意思。 战神的解密从来没难做在解密思路上,而是你知道解密思路的情况下去找东西、找角度的问题,这种解密一锻炼不了思维,二就是无聊 不难,但是很傻逼 敲钟不难 找钟难…… 不难但是很无聊,有几个敲钟我很容易就能想到解法,但是因为时限的问题我转视角加瞄准慢导致失败实在是太降低游戏体验了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 不难 但是恶心无聊 以及任何让我要用手柄瞄准的操作都是司马
以前玩天剑那个敲钟才是直接卡关的不玩了
要是把时限提高个2-3s的话估摸着骂声会少很多,战神的斧头打钟开箱子解密属于一看就懂的,但需要找对角度找准站位,然后不能犯错,关键是没啥准星让你瞄准,很多人可能宁可多打几次女武神吧,毕竟女武神好歹你还能慢慢磨死她
—— 来自 S1Fun
页:
[1]
2