K社要是不按着小岛,估计小岛能再拖两年 做个七、八章,一直做到复刻无印MG1剧情(MSX版),venom死了裸蛇 ...
真做出来那真是mgs系列终极闭环天下无敌作品
可惜做不得 个人年度惊艳游戏
也是顶级的虎头蛇尾游戏,一开头无论是电影演绎还是玩法,彻底革了潜龙谍影的命,还特别贴合梦相中该有的玩法。结果,啥都没做完,故事都没说完就结束了
忍龙2都说没做完,跟幻痛的缺憾一比,完成度120%了都 但就是半成品+烂尾都能这么好玩。
白金以后还是打了好久的线上FOB偷人 虽然很多人喷第二章完成度太低但我觉得第一章完成度都有问题
和骷髅脸的剧情推进是跃进式的而且理应是复仇的主题, 最终场景是骷髅脸带蛇进基地参观它的大萝卜, 最后也是死于萝卜暴走. 而蛇在其中的互动太少,尤其是其中一起坐货车赶路的部分,一般赶路一边说话的设计但路走到一半就没话了, 后半全程静默. 小岛会犯这种错误我只能理解为是游戏完成度确实有问题, 如果游戏完全做完,骷髅脸相关剧情应该还会至少多一半的量.现在这个推进速度太快了 去tgfc找船长的帖子,有篇长文回家我找一下。mgsv作为最终成品来说,背后涉及到的fox引擎开发以及Konami的市场策略等不是一言能够蔽之的,作为玩家而言,把小岛从mgs这个ip下解放是最大幸事了,只希望小岛一直做mgs其实是不理智的 7年过去了,幻之章里母基地全力支援毒蛇决战类人猿的原案一想到就浑身鸟肌 确实好玩,但我感觉如果真的再做50%体量那游戏玩法的重复性就太大了,到第一章结束差不多各种玩法就全解锁了,剩下都是虐小兵 当时想过其实再加一点点就能做一个还行的结尾了, 当前内容都不变, 完成一定条件(Paz/Quiet剧情)后, 随便做一个任务, 完成后Kaz联系又有人入侵基地, 之后接一个普通入侵事件, 解决外面的敌兵后, Kaz说基地建筑物内还有一个厉害的敌人负隅顽抗, 让毒蛇去解决, 之后通过一扇基地自动门, 直接切到MSX的MG1代Big Boss战, 继续操作毒蛇然后被剧情杀, 然后2D像素转3D播个短片, 这是我觉得最低成本/复用最多的解决方法 作为玩家挺遗憾的,这么个作品虎头蛇尾了,我大学时期笔记本能玩的作品上,幻痛绝对是画面表现力和游戏性上绝对的强者了 依存香炉 发表于 2022-10-10 18:08
小岛忙活的死亡搁浅我觉得除了送快递好玩之外,人物塑造和剧情都挺拉的,也就Clifford能看
不如搞mgs的精 ...
DS抛开播片问题,在立意和玩法上都做到了对MGS的突破,甚至就连开发效率,也比继续折腾fox这个过时玩意高得多,幻痛在非洲关上的敷衍,很难说与fox引擎对丛林的表现能力没有关联。玩家总是理想化期待一个不计成本的完美作品,开发者考虑的恰恰相反,用最少的经费表达出自己的理念就足够了 已经忘掉这故事中后期在讲什么了,不过开头部分确实很不错 maninhole 发表于 2022-10-10 18:23
我看有人说这里面扭曲刻画最好的是和平米勒,但是没什么文章和评测说
咋个扭曲刻画得好?丢了眼和手脚之后 ...
明白自己只是被BB当工具人后疯了,问题是他也没少把别人当工具人 而且很神奇的是感觉当初PC版优化很好,刚发售的时候,我垃圾显卡居然能跑满60帧 补票怎么玩 先玩原爆点? 妹控使徒 发表于 2022-10-10 18:01:04
虽然很多人喷第二章完成度太低但我觉得第一章完成度都有问题
和骷髅脸的剧情推进是跃进式的而且理应是 ...后半程都闭嘴听歌
都在吹这游戏删了多少内容,要我说小岛根本驾驭不了,给他十年也弄不完。骷髅脸这段说明地图和剧情设计上是两张皮,堆再多料整合不到一起去就恶性循环,永远做不完。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 没有玩过的恐怕要从3代开始到和平行者,再原爆点,双蛇合金装备4,但是幻痛半成品非常影响体验那没啥洗的。 这游戏是就是单纯的好玩,母基地系统,潜心系统,武器开发系统,国庆的时候又重新玩了一遍。 fuck Konami可不是空穴来风的说法啊
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