电磁炮233 发表于 2022-10-7 12:06

毛利提督 发表于 2022-10-7 11:58
尼尔2大火怎么可能不是偶然

音乐美术剧本尼尔1也是一样规格

首先你要知道白金罐头水平的战斗对比nier1龙背3已经是史诗级进步,再然后nier2的剧本明显更收敛更趋向大众了,而且画面在同期也不错

—— 来自 S1Fun

司马千晶 发表于 2022-10-7 12:07

enix那些就不用谈了,都是后妈养的。se最冤枉的大概是rs吟游者之歌这一部,质量过硬卖的好像一般,今年才憋出个hd。

tyx776 发表于 2022-10-7 12:07

你说的这些除了放浪都有各种不同的续作啊。最大的问题是se后继无人,做的续作都挺烂的。横尾之前做的是啥龙背上的骑兵尼尔1,你觉得好玩吗?se自己看家大作都给野村爹嚯嚯完了

zikimi 发表于 2022-10-7 12:08

前线任务就几十万销量,不过即便如此1和2的重制在做了

放浪冒险谭没破百万,寄生前夜一百多万,说小投资就是赌爆款,大投资就不是吗

ff2077 发表于 2022-10-7 12:09

等ff16发售一切救会好起来的

酷乐 发表于 2022-10-7 12:09

雪落白夜 发表于 2022-10-7 12:28

辣鸡SE什么时候能做最后的神迹2 呢

Kojimaru 发表于 2022-10-7 12:40

—— 委托 Alim 开发本作的理由是?听说你们最初的设想是登陆移动平台,为什么最终又决定面向主机平台推出呢?

齐藤:最关键的原因是通过观察 Alim 参与开发的《最终幻想:勇气启示录》和《勇者前线》这两款作品,可以认定他们是一家制作游戏非常用心的公司。另一方面,本作一开始准备将智能手机作为主要登陆的平台也是选择 Alim 原因之一。如果要在游戏内加入氪金要素,那么就得投入大量的额外资源来维持运营,从长远规划的角度来看,我们认为以横尾先生为首的剧本创作团队并没有这么充裕的时间,所以才放弃了这一选项。另外偷偷告诉你,还有许多未公开的作品和惊喜在等待着大家哦……

卡牌之声本质奶粉,横尾的主机作应该也快了

YIIIIIno 发表于 2022-10-7 12:58

本质技术力不行,产能吃紧。大部分人力又都被一些老家伙霸占着,然而今时不同往日,北濑老了,野村魔怔了,鸟山求还在**,吉田还要兼顾ff14。现在SE就是在一边憋大一边外包抽奖过日子了(手游除外)

欧米娜 发表于 2022-10-7 13:01

因为这些IP本身的号召力都不够
远达不到FF那种可以讲情怀的水平

当初卖得好是因为那时候SE开发组做得好
现在翻出来做新品能不能卖好,也得看现在的开发组能不能做好



Labborn 发表于 2022-10-7 13:14

se大作,还是看看远处的ff14吧

铅笔 发表于 2022-10-7 13:23

合并之前enix本来就是个皮包公司,基本都是外包开发。有想法又有能力的是S社,不过想法太多把自己作死了。

合并之后叫SE,但是08年开始,在和田手上把S的开发人员都解散的差不多了。现在的SE更多是集成的E设基因,大量妇科、高清
小体量作品给小型工作室外包,少量S设遗留IP进行本社开发。

由于现在开发成本高企,经营ip方面更加保守了。创新力不足是当然的事情,E社从90年代开始就是就是效率底下的公司,也没什么市场野心,E设的大部分IP都是投资形式进行开发的,E设能延续下来的IP非常少。SE合并之后经营模式S设也被拖的更加向皮包公司转化了。

其实SE一直以来转型的想法相当多,不过基本都失败了,或者叫不成功。

defer 发表于 2022-10-7 13:28

泥潭最讨厌的游戏公司一是索尼,二应该就是se了,很多认知还停留在自媒体喂的过期屎上。

和田洋一滚蛋是个分水岭,从证券大佬带头瞎搞变成各开发部自立山头,带来以下变化。
1、手游市场的全面后退,除了dqw基本后继无人,出个换皮捞几个月就溜了,MA这种现象级手游再也没在se出现过。4bu也从手游业务转向冷饭,什么saga之类。
2、1bu和3bu出产趋于稳定,7r、kh3、新美妙、16准备上市、ff11复更等等。
3、2bu开始扩摊子,海量找外包做小品,现在se每年的外包小品和12-15三间加起来差不多。

后果就是se成为上个财年里日本六大第三方里收入第二,仅次于有老头环的财团B,把泥潭最喜欢吹的卡普空按地上倍杀。








nage560 发表于 2022-10-7 14:19

火的意志 发表于 2022-10-7 11:57
这老ip全是省钱+糊弄,基本上出一个烂一个,难道很值得开心?

其实大部分不烂,北欧当忍龙玩很不错,live a live也质量优良,目前SE问题主要是偷工减料,烂不至于。

蔷薇下 发表于 2022-10-7 14:39

makar0601 发表于 2022-10-7 10:51
泥潭还真是神秘,去年才有新美妙世界这种好游戏,全一棍子打倒

没出中文的所谓se优秀rpg一律按照八路军/kh3处理。
既没有中文也没有优秀到出圈的小成本rpg,放中文社区里除了能对野村排泄物照单全收的野村厨也没人能接你们这个茬啊

makar0601 发表于 2022-10-7 14:41

本帖最后由 makar0601 于 2022-10-7 14:43 编辑

蔷薇下 发表于 2022-10-7 14:39
没出中文的所谓se优秀rpg一律按照八路军/kh3处理。
既没有中文也没有优秀到出圈的小成本rpg,放中文社区 ...
这不都有汉化补丁了,脑袋灌屎看啥都是屎,带个表情以为自己很巨魔的傻卵

Rintani_Yahato 发表于 2022-10-7 14:45

defer 发表于 2022-10-7 13:28
泥潭最讨厌的游戏公司一是索尼,二应该就是se了,很多认知还停留在自媒体喂的过期屎上。

和田洋一滚蛋是个 ...

saga看招聘页是1bu的,包括手游

SorroFrost 发表于 2022-10-7 14:54

没达到赚钱目标呗,没看杀出重围都没出完,然后就没下文了

hentianwuya 发表于 2022-10-7 14:55

这帖子一大堆根本不了解SE的在那信口雌黄,比如这个叫“铅笔”的,通篇都是放屁。

Rintani_Yahato 发表于 2022-10-7 15:13

SE各部门不都正常产出大作吗,BU1的FF7/KH,BU2的DQ,BU3的FF14/FF16,夜光组的Forspoken,一个工作室负责一个3A开发,无非是今年BU2生了一堆外包烂货而各个部门的看家货都因为延期或者其他原因错过了今年,给人一种SE“大作投入减少了全给中型外包游戏”的错觉,减少3A开发有什么依据吗?而且还有人觉得SE技术不行,反正我是找不到技术这块比SE还高一个档次的日厂了,顶多算平级,有例子的举一个呗?
至于现状根本不是主楼说的“雪藏”ip,之前哪个复刻游戏的采访才说了SE现在的基本战略之一就是复活老ip。当年那些老ip会雪藏一方面是本身游戏开发成本水涨船高,要保证FF这种支柱级的ip开发保持业界领先位置只能占用社内越来越多的资源,其他ip只能向后稍稍,圣剑4/UnSaga这种还赶上续作做雪崩了,还有就是PS3时代开始SE脱亚入欧想做欧美风游戏,除了买了IO interactive和Eidos还把钱投入到一大堆欧美外包游戏里了(Murdered、奇异人生、正当防卫、热血无赖)
另外最近老是一堆人复读“买彩票”“抽大奖”“被尼尔2的成功冲昏头脑”云云,好像是个人都比SE更懂外包,全天下玩家都清醒就SE还糊涂一样,然而Enix搞外包从FC时代就开始了,时间算上来恐怕比某些人年龄都大,能出一个尼尔机械纪元的有多困难恐怕是比现在那些只玩过SE10年内游戏就开始战略点评的人更清楚

defer 发表于 2022-10-7 16:12

Rintani_Yahato 发表于 2022-10-7 14:45
saga看招聘页是1bu的,包括手游

不好意思,手滑了,想打mana来着

火的意志 发表于 2022-10-7 17:27

黑暗之眼 发表于 2022-10-7 17:42

火的意志 发表于 2022-10-7 17:27
北欧当忍龙?你真的?甚至连黎轨都没卖过?lal只能算一般吧?很不错嘛

LAL你觉得算一般的话那确实是没什么了

ranapocket 发表于 2022-10-7 17:52

se再也做不出来了吧

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

clover293 发表于 2022-10-7 18:09

因为没人做喽
现在想3A是不是就是因为当年那几个360独占销量gg之后被冷落的

Q版胖子 发表于 2022-10-7 18:15

任何游戏都要续作才是不正常的

Siegfried83 发表于 2022-10-7 18:22

高情商:集全社之力在搞ff16

cubesun 发表于 2022-10-7 18:52

Q版胖子 发表于 2022-10-07 18:15:36
任何游戏都要续作才是不正常的不能更加同意了。我现在越来越觉得所谓IP这个概念根本没必要存在,而且任何作品也都没有出续作的必要。除非故事真的没讲完或者初代过于不成熟。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

clover293 发表于 2022-10-7 18:56

但没ip就不一定有销量啊

christiny 发表于 2022-10-7 19:31

这事说来起源很早,某..个人...上...台...之后,唯FF独大方针,注定放弃二线IP。

2082082012 发表于 2022-10-7 20:29

老实说se两家没有合并前留下的一些ip,到现在有多少号召力都存疑;能够直接折现多少。
那些ip最多是二三线的成本出现了,现在那有大厂去砸大钱搞这种几百年没有续作的ip。

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

cscnake 发表于 2022-10-7 21:00

se:投资这些ip利润大吗、回报率高吗?能助力我的nft大业吗?

roxas.sora 发表于 2022-10-7 21:08

尼尔2的成功给了se刮刮乐的幻想

nanoka111 发表于 2022-10-7 21:17

前线任务已经计划出冷饭复刻了,不过估计也跟现在圣剑传说一样,近期来看出旧作翻新的可能性很大,出新作的希望依然不确定。
寄生前夜1代是小胡子在做电影期间搞出的副产品,后来2代因为换了开发组制作,无论评价还是销量都不如1代。后来随着小胡子的离开,这个系列基本就没前途了。至于第3次生日纯属是为了给小田田练练手而已。
VS这个基本不用指望了,这个就是松野泰己用作试验性质的产物,其实可以把他加入正方形社以来的作品都当成是对新奥加(皇骑)游戏的演练和尝试,只是由于他后来被扫地出门,这个愿望就永远无法实现了。

nanoka111 发表于 2022-10-7 21:31

其实SE有的作品,现在哪怕只出冷饭就已经是个惊喜了。
去年最大的惊喜是ActRaiser,今年则是LAL,虽说这种事情基本都是可遇不可求的。

clover293 发表于 2022-10-7 21:36

se合并之后唯一可以接着出续作的ip就尼尔吧,别的都是合并前的ip了。
不过龙背1好像也是合并前的?
总结来说就是合并后还是在吃合并前的老本?

sandro 发表于 2022-10-7 21:37

Rintani_Yahato 发表于 2022-10-7 21:48

nanoka111 发表于 2022-10-7 21:17
前线任务已经计划出冷饭复刻了,不过估计也跟现在圣剑传说一样,近期来看出旧作翻新的可能性很大,出新作的 ...

泥潭之前好像有舅舅说圣剑带数字的新作在开发了

纯战士 发表于 2022-10-7 22:38

SE是真心离谱,那些天雷的IP基本都不是继承前作,进步不足,而是完全另外做出一个东西,要不是名字跟前作有关系,你都没法觉得他是一个系列的游戏……

任天鼠smash 发表于 2022-10-7 22:41

山内:RPG就是无聊的数字游戏
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查看完整版本: 所以为啥SE会放弃很多看起来很棒的IP?