SuNR1sE364 发表于 2022-10-11 13:45

音游受众对音游的要求是很高的,虽然做起来简单但是要活下去是很难的,你看移动端国内pgr出来之后冒出来多少音游企划,现在别说活的好的了,能活着的一只手掌就数的过来。
街机端更是难活,且不说推广一个新音游的成本,现在的街机音游市场几乎完全被573和SEGA吃干净了,再往里钻和找死基本没区别。最近几年非大厂出品而且能活得很好的估计也就只有移动端的arcaea了,我还挺喜欢的wacca最近也似了

hallowilliam 发表于 2022-10-11 13:59

现在很多游戏都喜欢出个音游小游戏,你试试就知道和顶尖产品的差距了

何况也没多赚。

zpbzpb123123 发表于 2022-10-11 14:11

就上面提到的东方弹幕神乐和世界计划,都是同一类型的系统,你两个都玩玩对比一下就知道有多少细节上有差距了

adw667 发表于 2022-10-11 14:49

暮色大师的曲库就是我不爱玩它的原因

adw667 发表于 2022-10-11 14:53

x3c 发表于 2022-10-6 19:13
一看这标题就想到如龙系列万年不改屎一般的卡拉OK小游戏按键判定手感

如龙的音游手感如果只是和别的游戏的内置音游相比那算好的了

leo204672099 发表于 2022-10-11 15:04

好做跟做好是两码事吧,而且音游最难解决的问题应该是曲库问题吧,这也是为什么这个类型游戏独游数量远不如gal的原因

小司司 发表于 2022-10-11 17:12

最早的音游是什么
ddr发售日是比enix的纵情跳跃(舞王)晚的~
更早的有么?

奶牛 发表于 2022-10-11 20:52

本帖最后由 奶牛 于 2022-10-11 21:12 编辑

小司司 发表于 2022-10-11 17:12
最早的音游是什么
ddr发售日是比enix的纵情跳跃(舞王)晚的~
更早的有么? ...

个别wiki和科普会顺带提一嘴Simon,但只能算玩法上的祖宗,算不上音游。

相对广义上的音游【リズムアクションゲーム/Rhythm Action Game】一般公认就是Parappa the Rapper(パラッパラッパー)

相对狭义上的音游【音楽ゲーム】最早的就是KONAMI出的beatmania,甚至573借专利权大棒还曾一度让BEMANI系列垄断了这个词,以至于竞品再胆大也只是用民间的简称【音ゲー】擦边(当然后来也就是近10年出了个碰瓷炎上运营的SEGA那是后话了)

当然国内还有个MUG那都是更婆罗门更狭义的简称特指直线下落式音游(跑题了)

—— 来自 S1Fun

makece 发表于 2022-10-11 21:21

按PJSK的说法,所有master曲工作人员都完成了拇指FC,所以开发音游需要你本身的音游水平很强
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查看完整版本: 音游需要什么技术积累吗?感觉很好做啊?