ルセッティアrecettearアイテム屋さんのはじめ方
俗称还债萝莉
ARPG下迷宫,摆店经营还债
本帖最后由 Tring 于 2022-10-6 01:07 编辑
看到LS的突然想偏个题。
我一直不太喜欢故事性强的经营类游戏很多都有的有一个设定:欠债。
故事的起点基本上都是主角欠了一屁股债开始的,心态上就特别不爽。
也不知道为啥这么喜欢这个设定,搞个普通的就是继承了点小产业想赚大钱的主角,难道就不能写好故事么? 不模拟经营加1,纯背菜单游戏 Tring 发表于 2022-10-6 01:05
看到LS的突然想偏个题。
我一直不太喜欢故事性强的经营类游戏很多都有的有一个设定:欠债。
故事的起点基本 ...
呃,其他有欠债的没玩过。这个recettear的欠债设定主要是配合前中期的游戏模式,每周必须上缴指定的营业额还债,不然就GAME OVER,增加难度和紧迫感。
如果单纯经营的话,就没这种压力了,事件通常是达到某些条件后发生和推进。这样一般赶进度要么是自我挑战(XX时间内通关),要么是为了隐藏之类(比如要多少时间内到达成一定条件才能触发事件收某些同伴甚至影响END路线)。 仙剑客栈就不欠债……吧,当然这游戏麻烦的点是探索地图与时间模拟器,想要一周目完美通关还必须用种子档…… 本帖最后由 踩到图钉 于 2022-10-6 12:39 编辑
这类主题欠债就是个万金油
不设定欠债挺难找冲突推进剧情的吧
当然也可能是写剧本的大家都懒不愿意多想其它的桥段 经营类游戏欠债是因为正常做生意就是会欠债啊,不管是小本生意还是大型企业,借钱启动不是再正常不过的事情吗,攒够了本钱再开始的反而是少数 没了负债这种目标之后游戏里赚的钱会变得特别虚无 打到红魔馆篇 然后打开就容易打瞌睡
这种不适合我 这游戏怪好玩的
等我攒钱搞个受兔 我玩了十来个小时挺上头的,然后就突然不想再打开了 总感觉这游戏的像素小人很像以前QQ秀或者QQ游戏里的像素小人,不知道是不是因为描边的关系 一开始觉得车万小人画得好可爱,好玩,几个小时后突觉这是背菜单游戏,然后再也没有打开过 这类型的上位不是分手厨房2吗.. 纯背菜单游戏,主要乐趣还是故事,经营的游戏性很弱的
但可以给老婆们做菜高于一切,就是灵梦太穷给她做贵的还吃不起,强烈要求加入免单功能 同类游戏推荐潜水员戴夫,我第一次玩就想着这不就夜雀食堂吗
不过潜水员戴夫强化了食材收集部分,可玩点更多,就是这类游戏搞个美式风格总觉得不太合口味…… 最近也在沉迷,轻松可爱又好吃 玩过四五部系列作normal难度,如果玩通了的话,感觉能达到这个标准的国人数量也就越共水平 收集素材的部分挺无聊的。 这游戏挺治愈的,没游戏玩我就打开摸两把,立绘也很精致
—— 来自 S1Fun 我也是打到人间之里之后突然失去了兴趣…… 玩到中期我也觉得有点累,最后还是弃坑了二级店开始有6个桌子,玩起来就有些手忙脚乱了。每天菜品如果选少一些可以避免NPC天女散花式点菜,但如果遇到特殊NPC带条件点菜又要自己记食谱。道具的标签也好多啊,各个NPC的喜好又有多个标签的差异,总要频繁看图鉴查喜好,忍不住尝试做了个excel表格想归类出来,结果发现作用也不大。
我大概前十五小时很沉迷,毕竟车万题材音乐也好听,但是后来发现过度套路化加上这个游戏的上菜部分其实不是很愉快就有点烦了,而且最后打uu之前招的助手也不能用全部自己来就更不舒服
当然,肯定算得值回票价的良作
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 打到dlc1很累就没玩了,但确实是良心二创,每个角色的特点都用菜来表示了,像是灵梦这个屑没钱了还拆你店 【【中字|转载】《东方夜雀食堂》:粉丝游戏的模范 | 游戏评测】 https://www.bilibili.com/video/BV13x4y1G74W/?share_source=copy_web&vd_source=3e9acfd81de88f2610f35b7fe305f5e2
很难得的居然有老外吹 游戏内容还是太少了,太单调了。刚开始问的时候觉得很有意思,玩上十来个小时游戏体验就是在不停地重复,趣味性还越来越低,最后变得既繁琐又无聊。 这游戏把小工找齐了后普通客人就不用管了,关键经常有几个吃饭挑的家伙乱跑,每次看到那几个都要去查菜谱看看这几个货喜欢什么,点名批评几个热火朝天和力量涌现的 主要还是粉丝向的,不玩东方这个游戏就丧失了大半乐趣
—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 故事不错
不过经营的部分很容易变成对着稀客查菜谱 刚发现是挖起来的旧帖 猫出没注意 发表于 2024-3-17 13:29
刚发现是挖起来的旧帖
这两天在玩→好像没有专楼→不想开个新帖→算了捞起老楼吧 前两周应该是最后一个dlc了把 挖的正是时候.jpg 当我玩了两小时发现要一直自己纯手动做菜上菜的时候就不想玩了 库德里尔 发表于 2024-3-17 13:42
这两天在玩→好像没有专楼→不想开个新帖→算了捞起老楼吧
其实我也经常这样,讨论个啥话题不太想单发一贴,搜一下发现有旧帖就直接顶起来了 Tring 发表于 2022-10-6 01:05
看到LS的突然想偏个题。
我一直不太喜欢故事性强的经营类游戏很多都有的有一个设定:欠债。
故事的起点基本 ...
模拟经营玩家需要有挑战,才有持续的动力。
论坛助手,iPhone 完成神社篇 每一章都探索dlc的结果就是经济不太行,交完任务只有一万 一开始确实不错,但后续内容太单一了,打到第二张图或者第三章就有点疲劳了,而且只要上固定的几个菜就有最优解了。
—— 来自 S1Fun
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