【通RPG有感】如何避免剧情把超强实力角色拉进主角队后实力被拉到个主角队同一个水平
🥲没错 说的就是闪之轨迹无论哪位实力超强一到主角队时髦值瞬间拉胯 加入cost系统
主角和普通队友5cost的情况下
实力超群的队友单人25cost
上一个就要下掉5个人 让你权衡 闪轨的分校长入队不是比主角队强一截 个人经验如果JRPG里有远越主角团水平的角色加入的话,
大概率会叛变 闪一闪二有点,闪三闪四强力角色入队强的还是很明显吧 闪轨强力角色游戏性上也挺强啊,还是说要非得强很多才行。 问就是不加入
你闪前作零碧叉钟渣男风剑瞎吹半天
一个下水道抢怪,一个先入队再跳反,逼格蹭蹭蹭往下掉
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 bwsusaga 发表于 2022-10-1 16:54
个人经验如果JRPG里有远越主角团水平的角色加入的话,
大概率会叛变
中场牺牲的概率也不小 别入队。
平时单独行动,关键时候拿来机械降神救场。
早八百年的套路了。 bwsusaga 发表于 2022-10-1 16:54
个人经验如果JRPG里有远越主角团水平的角色加入的话,
大概率会叛变
xenogears的鬼畜眼镜,开场加入,开始血几乎是主角的3倍,行动速度也快其他人一大截,中期还有继续强化
然后除了一部分剧情短暂不在以外全程在队里 闪虽然强但是强的有限吧,我觉得至少要设计成用了就是无脑切瓜砍菜的水平,没错就是黎轨1.0版的师姐(结果1.10更新又给砍了一大截我是想不明白)
关卡设计要么限制使用时间要么提高难度,不用就打不过的程度。像黎轨师傅设定里吹上天一入队发现连阿龙都不如 直接惩罚玩家,让他真的超强但是不成长,不共享经验值,变成xp黑洞你用他用得越多,主角队就越弱 初始出场,男,中老年,立绘模型丑,直接顶级无成长空间。
你看火纹历代的保姆圣骑大爷们不就没这个烦恼么。 nukejoker 发表于 2022-10-1 04:53
初始出场,男,中老年,立绘模型丑,直接顶级无成长空间。
你看火纹历代的保姆圣骑大爷们不就没这个烦恼么 ...
后面保姆圣骑换成年轻男女以后成长率也上来了,也算是顺应时代潮流 ybfelix 发表于 2022-10-1 17:38
直接惩罚玩家,让他真的超强但是不成长,不共享经验值,变成xp黑洞你用他用得越多,主角队就越弱 ...
设计了降难机制给玩家,结果又要刻意惩罚玩家,就有点蠢。
还不如YYGQ一句“但是这一切值得吗”。 Tring 发表于 2022-10-1 19:18
设计了降难机制给玩家,结果又要刻意惩罚玩家,就有点蠢。
还不如YYGQ一句“但是这一切值得吗”。 ...
超强人物入队是不是就一定是降低难度,这可未必,也可能只是让玩家爽啊
之于惩罚玩家这说法,那高lv获取经验值下降这种机制你也可以认为是惩罚玩家,但是实际上只要符合逻辑,玩家并不会在意。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 pf67 发表于 2022-10-1 20:32
超强人物入队是不是就一定是降低难度,这可未必,也可能只是让玩家爽啊
之于惩罚玩家这说法,那高lv获取 ...
重点就是“刻意”啊。独占经验这主意明显就很刻意。 火纹惯例的保姆和苍晓后期的大佬都挺符合的。 Tring 发表于 2022-10-1 20:41
重点就是“刻意”啊。独占经验这主意明显就很刻意。
也不用刻意,只要算经验时按最高级那个算衰减,用高级角色打低级怪会导致全队都没多少经验那就够了。 后边有剧情大幅加强主角团,但强力角色没份 入队前被打废,神装被抢、神力被废不就行了,这样就又能成长了 黎轨的师傅真的是,我看剧里大家都在吹以为多强,进队一看直接扔板凳了,师姐倒确实是朴实无华的强 搞成客座角色 只有初始自带技能 不能加点换装备 按照P社思路,应该增加一个团队凝聚力设定,只要有角色强于主角就会降低凝聚力,出现各种debuff,凝聚力跌到0会发生分行李散伙事件或者夺权事件。这样主角在是否招募过强的人物入队时就会三思而后行,甚至更愿意选择弱的队友为伍。 火纹系列的保姆骑士 不让玩家操控,纯粹辅助。
—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 强力角色最后才加入,让玩家爽爽。
比如烈火之剑,最后给你个大贤者,让你用暗之神将器月光(不是)爆打boss。不也挺好的。
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 加点数值的事情。黎轨1里师姐就很得当 滴滴打人 做出差异化就可以了,一般来说传统的主角队的实力都偏中庸,各方面数值都适中但也不突出,那么新加入的超强角色可以相当偏科,有最强的物理输出/魔法输出,但其他方面有明显短板,这样既能不影响平衡,也能让玩家直观感受到新人物的强力。
比如最终幻想4的贤者泰拉刚加入就会所有高级魔法,虽然MP不够用、伤害也一般,但就凭这会所有魔法的特性就足够让玩家直观感受到他的强力了。 剧情体验关,冲完就下线好了
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 NT2sS 于 2022-10-2 18:03 编辑
幻想三国志在这方面做得很好,中期加入只是一小段剧情,不影响总体的平衡性,但是却又加入了好多次,提高了爽快度。永久加入是后期,后期已经和主角差别不大了,而且是N选1加入。 作为召唤兽加入 本帖最后由 winggg 于 2022-10-3 00:27 编辑
闪轨还勉勉强强。
黎轨1的师父是真不太行,基本上很难当主力。
啊,果然前面已经有人提过了。
苍炎晓女吧,终章加入的拉格兹王族就是比你大多数练到最后的角色都要强上两个档次。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 赤井稻妻 于 2022-10-3 15:41 编辑
剧情给削弱,洗白的时候被大boss一拳打得只剩三成功力,变成和主角团水平差不多
是说避免这种呀,那就开场遇到他的时候你5级他25级,等他加入的时候他25级你也25级,最近在玩的一个老rpg就是这么处理的 设置巫术或浪漫沙加式基础能力值(不能成长),让超强人物的基础能力值非常强。 说实力强大的boss是强力变身/
嗑药才超强的,然后打一场休三场/不修改磕药磕不起
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