关于死亡搁浅的新技术问题
以前看到一篇文章讲小岛组在MGS5还没解决人物模型的脚在不同高度的平面的站立问题,这个难题直到游骑兵把引擎借给他们才解决,现在找不到相关文章了,来求教下本帖最后由 GuardHei 于 2022-10-1 15:35 编辑
听着有点扯淡… footik 也不是什么高精尖难题
你说的这是中文文章还是英文还是日文采访
之前玩的时候其实没太注意,找了视频仔细看了下mgsv明显是做了footik的
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2022-10-1 14:11
听着有点扯淡… footik 也不是什么高精尖难题
你说的这是中文文章还是英文还是日文采访
中文 你确定文章是这么说的吗?我记得时之笛的时候,人物模型的脚就可以踩在不同高度了。 wbtsy 发表于 2022-10-1 14:14
你确定文章是这么说的吗?我记得时之笛的时候,人物模型的脚就可以踩在不同高度了。 ...
确定,也许是文章本身有问题 话说足球游戏要让球员跑步不像滑冰,很困难吗? 本帖最后由 moonmagian 于 2022-10-1 14:55 编辑
ik是逆运动学(Inverse kinematics),从给定的模型和坐标条件反推出每个关节的参数
footik就是把角色模型和脚的坐标之类的输入进去,算出整个腿部的关节参数
技术上很成熟了,很多时候是想不想做和有没有花开销去做的取舍
—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 那也许是爬坡问题,没解决爬坡就会滑下去的问题 Parsifer 发表于 2022-10-1 15:02
那也许是爬坡问题,没解决爬坡就会滑下去的问题
实话说这种东西一般是设计特性而不是技术问题
—— 来自 S1Fun IK我有印象的最早04年的半条命2就在用了,这年头没有只会觉得丢人
滑爬就像上面说的更多是设计选择问题而不是技术问题,MGSV一不是拟真游戏二主打的是超人VS把敌人玩弄于股掌之间所以并不会添加这些多余的东西(典型反例就是幽灵行动断点,地形交互虽然**增强了沉浸感但在战斗中就是纯纯的负体验),而死亡搁浅设定的核心gameplay就是与地形斗智斗勇所以才会加入更复杂的地形交互。 你看到的是这篇吗?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/93677962
我更想知道篮球游戏的溜冰问题能不能解决
—— 来自 S1Fun CswStar 发表于 2022-10-1 17:57
你看到的是这篇吗?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/93677962
内裤门?
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