Parsifer 发表于 2022-10-1 13:43

关于死亡搁浅的新技术问题

以前看到一篇文章讲小岛组在MGS5还没解决人物模型的脚在不同高度的平面的站立问题,这个难题直到游骑兵把引擎借给他们才解决,现在找不到相关文章了,来求教下

GuardHei 发表于 2022-10-1 14:11

本帖最后由 GuardHei 于 2022-10-1 15:35 编辑

听着有点扯淡… footik 也不是什么高精尖难题
你说的这是中文文章还是英文还是日文采访

之前玩的时候其实没太注意,找了视频仔细看了下mgsv明显是做了footik的

—— 来自 S1Fun

Parsifer 发表于 2022-10-1 14:13

GuardHei 发表于 2022-10-1 14:11
听着有点扯淡… footik 也不是什么高精尖难题
你说的这是中文文章还是英文还是日文采访


中文

wbtsy 发表于 2022-10-1 14:14

你确定文章是这么说的吗?我记得时之笛的时候,人物模型的脚就可以踩在不同高度了。

Parsifer 发表于 2022-10-1 14:45

wbtsy 发表于 2022-10-1 14:14
你确定文章是这么说的吗?我记得时之笛的时候,人物模型的脚就可以踩在不同高度了。 ...

确定,也许是文章本身有问题

舌怪 发表于 2022-10-1 14:46

话说足球游戏要让球员跑步不像滑冰,很困难吗?

moonmagian 发表于 2022-10-1 14:54

本帖最后由 moonmagian 于 2022-10-1 14:55 编辑

ik是逆运动学(Inverse kinematics),从给定的模型和坐标条件反推出每个关节的参数
footik就是把角色模型和脚的坐标之类的输入进去,算出整个腿部的关节参数
技术上很成熟了,很多时候是想不想做和有没有花开销去做的取舍

—— 来自 Sony XQ-BT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Parsifer 发表于 2022-10-1 15:02

那也许是爬坡问题,没解决爬坡就会滑下去的问题

GuardHei 发表于 2022-10-1 15:34

Parsifer 发表于 2022-10-1 15:02
那也许是爬坡问题,没解决爬坡就会滑下去的问题

实话说这种东西一般是设计特性而不是技术问题

—— 来自 S1Fun

FLZB 发表于 2022-10-1 16:17

IK我有印象的最早04年的半条命2就在用了,这年头没有只会觉得丢人

滑爬就像上面说的更多是设计选择问题而不是技术问题,MGSV一不是拟真游戏二主打的是超人VS把敌人玩弄于股掌之间所以并不会添加这些多余的东西(典型反例就是幽灵行动断点,地形交互虽然**增强了沉浸感但在战斗中就是纯纯的负体验),而死亡搁浅设定的核心gameplay就是与地形斗智斗勇所以才会加入更复杂的地形交互。

CswStar 发表于 2022-10-1 17:57

你看到的是这篇吗?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/93677962

Eadric 发表于 2022-10-1 21:21

我更想知道篮球游戏的溜冰问题能不能解决

—— 来自 S1Fun

leo204672099 发表于 2022-10-1 21:25

CswStar 发表于 2022-10-1 17:57
你看到的是这篇吗?

https://zhuanlan.zhihu.com/p/93677962

内裤门?
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