wsx72015991 发表于 2022-9-30 16:57

piigzyq 发表于 2022-9-30 17:01

楼主的负鹅应该不是因为不分段吧。。。

Atail 发表于 2022-9-30 19:41

虽然但是万南的高达游戏好像从ps3开始画面就没怎么进步了……

creymorgan 发表于 2022-9-30 19:57

你说了一圈,除了分辨率和多边形外,核心其实就是一个技术,PBR。而这个技术是被用于PS3后期游戏的

天空木鱼 发表于 2022-9-30 20:20

现在的人还能接受ps3的gameplay就已经很能说明问题了

来兹05 发表于 2022-9-30 21:06

可能是ps2到ps3提升太明显了。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

wsx72015991 发表于 2022-9-30 21:39

路西恩 发表于 2022-9-30 22:31

罗克萨斯 发表于 2022-9-30 22:47

PS4大作的画面水平变4K60帧对我来说即便过5年都足够了,可惜现在厂商还是会为了更高画质缩分辨率和帧数,特效对我来说远不如分辨率和帧数来得敏感,尤其是帧数

csolfans 发表于 2022-10-1 00:34

罗克萨斯 发表于 2022-9-30 22:47
PS4大作的画面水平变4K60帧对我来说即便过5年都足够了,可惜现在厂商还是会为了更高画质缩分辨率和帧数,特 ...

倒不如说分辨率上到一定程度优先级不是第一位了

ryj 发表于 2022-10-1 00:42

piigzyq 发表于 2022-9-30 17:01
楼主的负鹅应该不是因为不分段吧。。。

发帖机钓鱼大户

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

eva02eva02 发表于 2022-10-1 01:32

不是下一代准备8K 240帧起步了吗

被子十三 发表于 2022-10-1 05:57

其实真正能救业界于水火的是FSR和DLSS,可惜主机都还没上

lvcha 发表于 2022-10-1 06:54

GuardHei 发表于 2022-10-1 07:41

ps3到ps4那会主要是碰上了向基于物理的渲染的转变,从材质,打光,相机,后处理等等都全面向影视业靠拢…

—— 来自 S1Fun

ub001 发表于 2022-10-1 09:04

第八世代才是最遗憾的六年。PBR之后GI,AO违和度正好显露出来,而在七世代整个画面水平是圆融的。八世代大举改回静态阴影也是严重开了倒车
虽然PBR给光追打了基础,不过RTGI跟PS5又没什么关系
顺便PART Ⅰ那图形蛮粪的

csolfans 发表于 2022-10-1 10:42

被子十三 发表于 2022-10-1 05:57
其实真正能救业界于水火的是FSR和DLSS,可惜主机都还没上

FSR和DLSS只是分辨率重建的一种。TAAU,棋盘渲染,虚幻5的Temporal Super Resolution也是同级。只不过DLSS属于硬件级别,RDNA2的机器学习能力趋于0,RDNA3才加入AI加速单元用于工作,主机最好还是想都不用想

被子十三 发表于 2022-10-1 12:50

csolfans 发表于 2022-10-1 10:42
FSR和DLSS只是分辨率重建的一种。TAAU,棋盘渲染,虚幻5的Temporal Super Resolution也是同级。只不过DLS ...

DLSS 2和FSR 2.0实际的重建效果比棋盘渲染和TAAU好多了啊。而且FSR不需要机器学习单元的加速,里面的特征是人工启发式的,所以AMD显卡和非RTX的显卡也能用
考虑到主机都是A卡,AMD自家技术的FSR用着应该是最方便的。微软已经准备在Xbox上部署FSR了

GuardHei 发表于 2022-10-1 13:07

本帖最后由 GuardHei 于 2022-10-1 13:08 编辑

被子十三 发表于 2022-10-1 12:50
DLSS 2和FSR 2.0实际的重建效果比棋盘渲染和TAAU好多了啊。而且FSR不需要机器学习单元的加速,里面的特征 ...

dlss2是好很多
fsr2就算了,没有比各家自己的做法好到哪里去,但相应开销也大。整个技术选择都是很符合直觉的,就是个大号taau。disocclusion test + 搜细节锁住,实际结果就是在鬼影和闪烁直接手动调参…
xbox series 有packed int math+硬件dp4a,应该能跑xess,ps5看b3d上说没有

—— 来自 S1Fun

jokertx 发表于 2022-10-1 13:32

看了下df对dlss3的评测,这插帧基本已经是完美的解决方案了,就是不知道到时能有多少游戏能支持

----发送自 OnePlus HD1900,Android 11

csolfans 发表于 2022-10-1 13:40

本帖最后由 csolfans 于 2022-10-1 14:12 编辑

GuardHei 发表于 2022-10-1 13:07
dlss2是好很多
fsr2就算了,没有比各家自己的做法好到哪里去,但相应开销也大。整个技术选择都是很符合直 ...
能跑,但是不支持原生XMX特性,而且虽然xbox series支持矩阵点积指令,但是性能仅为RTX2060一半(XSX的int8是49TOPS,RTX2060是103.2TOPS.),再加上不是独立出来的类似TensorCore硬件,我觉得还是不要想着能好到哪里去。毕竟PC RDNA2本身机器学习也不太行

csolfans 发表于 2022-10-1 13:55

被子十三 发表于 2022-10-1 12:50
DLSS 2和FSR 2.0实际的重建效果比棋盘渲染和TAAU好多了啊。而且FSR不需要机器学习单元的加速,里面的特征 ...

我说个冷知识,其实很多工作室也有属于自家的重建技术而且实际比FSR要好。FSR现在这么响,很大原因还是Marketing的功劳

被子十三 发表于 2022-10-1 22:05

csolfans 发表于 2022-10-1 13:55
我说个冷知识,其实很多工作室也有属于自家的重建技术而且实际比FSR要好。FSR现在这么响,很大原 ...

最近太久没关注这一块就随便找了几个对比图看了看,果然还是出丑了。多谢提醒

lostyzd 发表于 2022-10-1 23:23

被子十三 发表于 2022-10-1 12:50
DLSS 2和FSR 2.0实际的重建效果比棋盘渲染和TAAU好多了啊。而且FSR不需要机器学习单元的加速,里面的特征 ...

FSR 1.0没什么用,有这性能不如去开TAAU。

FSR 2.0就是一强化版TAAU,但是开销也比普通的TAAU高一截,Github上的Issues也没人管的。

现在DLSS3出了,AMD最好给点力。
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查看完整版本: 说一说PS3、PS4、PS5画面提升方面