战棋游戏如何表现战争宏大场面?
军事相关的游戏里,经常需要用各式各样的演出来烘托气氛。RTS游戏可以堆单位,拉远镜头,显示密密麻麻的单位来展示军队规模,表现战役宏大。
FPS游戏是个人主视角,在玩家镜头里堆单位用拍电影的方式来轰击玩家感官,也容易展现出宏大场面。
RPG也是个人或者小队主视角,播片和特殊场景可以达到一定效果。
但是如果是战旗类的游戏,要控制战斗,单位又不可能像RTS一样堆很多。播片显示大场景,实际玩家玩的时候,场面上单位数量很小又显得很割裂。
有没有什么好的例子和办法?
战棋单位不就是抽象的军事单位么,像P社游戏改地图比例尺就好了https://cdn.jsdelivr.net/gh/master-of-forums/master-of-forums/public/images/patch.gif 靠想象力
棋本来就是理论化的、非具象的 三国志11那种就挺好的 不同场景里加点我方npc杂兵
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 把全面战争看成战棋,一个部队就一个棋子 机战几十台高达打群架还不够宏大?
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2022-9-30 17:05 编辑
演出效果,棋子数量和压迫感,TTK导致的割草速度清杂速度
正面案例建议复习机战部分经典大场面
反面经典:大毒蛇/50短剑 其实应该可以的 本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2022-9-30 17:08 编辑
战棋就不能堆单位了?战棋岂是如此不便之物
操控人数的问题,你把他们做成npc不就好了。而且战棋的机制允许凭空出现大量援军,你甚至能把战场做成凡尔登绞肉机
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 没有办法,战场单位就一个再怎么玩分镜也就那样,单位做多了的话为什么不直接搞rts呢 点名龙之力量的永无大陆系列了吧。不过还是小家子气。我倒是想过有战旗的战斗动画能做出指环王里白城冲锋的效果。想想看现在技术应该是能做的。但是srpg更侧重于角色演出,凸显角色而忽视背景。反而不适用于大场景冲阵。 高战的单位可以堆蛮多的吧
工画堂早年好像也做过一个打仗的战棋,那个也挺能暴兵的 像公主同盟那样,用兵力取代棋子的HP,进战斗先对冲一波。 没必要 类似高战或大战略的独立战斗动画或许是个好主意 FE系谱那种足够庞大又不杂乱的战场地图,
敌军布置也是成体制而不是散乱。
我军则是阶段式推进休整,很有战争的感觉。
但现在FE战棋已经很少有特别大的战场地图了。 战场女武神算战棋么?4代的第四还是第五章有个要塞攻略战,主角小队和大量友军正面刚要塞,虽然控制的只有主角小队,但周围到处是NPC在战斗,到处有战车,远处不断有火力实时倾泻下来,气势比最终boss战还猛 BuffaloBills 发表于 2022-9-30 17:28
战场女武神算战棋么?4代的第四还是第五章有个要塞攻略战,主角小队和大量友军正面刚要塞,虽然控制的只有 ...
1代的壕沟战气势也挺足的 这个就要说说梦幻模拟战2了,一个兵团7个单位,后期敌我共上百单位,然后bgm一拉,再配合各种阵亡魔法呀呀哇哇的音效。直接拉满。 阿玛迪斯战记,第七关开始敌人数量上百
而且拉开阵列冲锋,配上高水平BGM,气势拉满 每一个单位图像包含多个兵模单体的游戏,不知道能不能做单位间的视觉平滑过渡,比如相邻格单位的兵模无缝相连;对角格单位的兵模排布自动调整成斜边雁行,诸如此类。这样视觉上一方的军队容易形成一整个连绵的大阵,可能会显得比较宏大气派
音乐
—— 来自 S1Fun 不太懂你在说什么,像大战略/现代大战略,以及一堆六角格二战兵棋在宏观上就可以做出大战的味道,并不需要还搞这么多微观演出,无非地图大,棋子多就够了,真要体验rts那种我为何不去玩rts?那些棋子上画成一队兵的战棋,光荣系的有很多;切战斗动画变一队兵的,梦幻模拟战,圣女战旗,风花雪月等也做了,只能说有做得好的,和有没有大战氛围毫无关系
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 音乐氛围到位就行 RTS才是真不表现不了宏**场面吧
人口满上限就200,全民皆兵也就是200对200,加起来400人也就是村长大战的程度吧 部队整体算一个单位(但保留其中的兵模数量),这不是挺常见的么。
稍微高级一点可以部队数量和装备不做精简的直接体现在外观上,另外单位内兵模的位置和动作有随机性 hypnossz86 发表于 2022-9-30 18:39
rts不是只有暴雪
帝国时代也就200人口啊 信野那种啊,地图缩小部队变棋子,放大了变成部队,还能进手合看千人大战 BuffaloBills 发表于 2022-9-30 18:28
战场女武神算战棋么?4代的第四还是第五章有个要塞攻略战,主角小队和大量友军正面刚要塞,虽然控制的只有 ...
4代优化战车CP后战车掩护步兵推图的频率大幅提高,再加上对面野战炮和迫击炮会自动迎击,战场氛围一下子就来了 烈火之剑-命运的齿轮 封印之剑-贝伦的亡灵 这两关都是敌人铺天盖地地往前冲,不过己方阵营到这基本也没什么压力了 本帖最后由 sjbssd 于 2022-9-30 19:06 编辑
第一次感觉到宏达场面的战旗的话是曹操传黎阳之战吧。打袁绍那几个儿子,中间选分支让他们招援军,鬼鬼,郭嘉贾诩俩人一边吸魔一边放毒云,堵着路口狂放,袁家军全部中毒趴着。给爷爽到了。 把梦战里的小兵加到10倍 王留美 发表于 2022-9-30 18:52
帝国时代也就200人口啊
有大场面特化版的rts,横扫千军和精神续作最高指挥官,还有哥萨克系列。不过几十上百个单位打起来其实已经可以有不错的视觉效果就是了。