看DLSS3.0评测,什么时候能把AI画风转换,运用到游戏里?
本帖最后由 dumplingpro 于 2022-9-29 17:41 编辑看到DLSS 3.0的评测,https://www.bilibili.com/video/BV1RD4y117RE/ ,延迟似乎还可以接受。
AI补帧算是性能消耗相当大的算法,我把1080P 25分钟的动画,补刀120帧,3090都需要12小时左右,结果硬是实时跑了。
然后我想到了AI画风转换,也是一种性能消耗相当大的算法,在AI技术发展早期就已经大规模运用,不知道能不能也塞进游戏/显卡里。
把原本真实系3D画风,转换为什么油画手绘画风,三渲二,还有……真 正 的 二 次 元。
又或者怀旧游戏贴提到的2D手绘/像素化,甚至就像reshader那样,玩家挂上自制AI滤镜/模型。
想想二次元CRPG就兴奋起来了。
——实际上最早的DLSS 1.0,就已经用了类似的手段了(针对每一个特定游戏,用高分辨率画面和低分辨率画面当作样本训练AI,让AI学会针对这个游戏的凭空脑补)
https://www.bilibili.com/video/BV1c24y1R7nw/
不懂,未来能不能实现不知道,但是现在买不起40显卡是真的 本帖最后由 Rary 于 2022-9-29 17:54 编辑
crpg感觉用不到,大部分crpg就那几张头像,不如直接替换
页:
[1]