fmchar 发表于 2022-9-26 10:23

玩家从什么时期开始着重关注游戏职业/角色实力平衡性的?

感觉早期单机为主流时期大家玩游戏就图个爽,好像并不怎么关注什么角色强度平衡性。但随着网络发展,网游及各种联网游戏逐渐成为主流后,PVP以及玩家组团PVE成为了主要玩法,大家就开始在意自己喜欢角色/职业的实力及游戏平衡性,外加现在卖游戏角色IP及延伸产业也是开发商的收入大头。厂商也会在这方面做文章赚钱,而且网络媒体的发达还可以让玩家随时上网写小作文抱怨

blackll7 发表于 2022-9-26 10:27

是啊,为个爽,为个爽又不想努力,那不就去开修改器,开挂去了吗?

Rary 发表于 2022-9-26 10:32

不知道最早TRPG跑团时,有没有抱怨职业平衡的,比如法师太强,战士太弱之类的?

fmchar 发表于 2022-9-26 10:35

Rary 发表于 2022-9-26 10:32
不知道最早TRPG跑团时,有没有抱怨职业平衡的,比如法师太强,战士太弱之类的? ...

那时圈子小吧,而且有抱怨也没网络媒介这类平台扩大发酵

纯战士 发表于 2022-9-26 10:36

当你单机一个人玩的时候,角色平衡性再差,你也只能选一个角色玩,弱的角色或职业不外乎就等于是“困难”难度。但是你跟人一起玩的时候,弱角色就不是困难难度了,而是“垃圾”“拖后腿的”,这TM能一样么。

无动于衷 发表于 2022-9-26 10:41

本帖最后由 无动于衷 于 2022-9-26 10:44 编辑

先问是不是再问为什么

清版过关游戏像吞食天地的玩家都知道上来就抢关羽张飞不用黄忠魏延你觉得是因为什么

CswStar 发表于 2022-9-26 10:46

应该moba兴起以后吧,之前rts、ftg、FPS里弱势国家、角色、枪械一大把,LOL里就是轮流当版本之子了,这种风气好像也影响了单机,魂系列就经常改动武器强度。

nukejoker 发表于 2022-9-26 10:56

Rary 发表于 2022-9-26 10:32
不知道最早TRPG跑团时,有没有抱怨职业平衡的,比如法师太强,战士太弱之类的? ...

肯定有的。
别说网络时代论坛里各种吐槽了。
龙枪变成雷斯林传奇,崔斯特各种被吐槽灌铅骰子就可见一般了。
最近搞了本怪奇物语和DND的联动漫画,里面一帮小子就各种吐槽职业不平衡了。

nohope 发表于 2022-9-26 11:01

暗黑2的老版本其实无意中做了个处理,就是抗性免疫,你伤害再高碰到免疫怪也只能干瞪眼,要么想办法破免要么自己跑路再要么放弃专精多修。虽然电法确实出格,但是其他的也没那么难受,因为毕竟无限不可能人人有,大部分角色都有自己可以爽的地方(沃德?)

现在2.5这个破免板直接毁掉抗性系统,我是不怎么看好的,本身不需要这么简单粗暴的处理,细水长流才是暗黑2能流行这么多年的原因

double8 发表于 2022-9-26 11:04

怎么又在轮d2r了,没d2r很多新玩家压根不会入坑好不好。而且说道不怎么看好,就d2目前这个后期玩法,你真以为多个破免板子玩家结构就有变化了?几个国内主播反对归反对,骂完了也接着出新版bd了呀。

double8 发表于 2022-9-26 11:06

当然我的结论是对比隔壁poe新赛季得出的,这赛季改的天怒人怨,刚开始大家还拿玩家留存率笑话ggg,但是拉了数据一看就发现,开服两周过去后,同期的留存玩家不比以前赛季少多少——这种忙着给玩家喂屎的游戏都没见少人,你d2r降低难度又能怎么样呢

KYO(T) 发表于 2022-9-26 11:36

格斗游戏大约是2000年开始,网上逐渐有人开始黑97,到04、05年到达癫疯
之后到了07、08年部分理性玩家逐渐意识到不仅97,自己玩的其他格斗其实平衡性也并不完美
然后有了一种新的意见:如果一个格斗游戏真的非常平衡,那很有可能并不好玩
当然,97的平衡性是没得洗就是

Chia 发表于 2022-9-26 11:44

游戏系统越来越丰富,戏外社群越来越容易建立。

学习和交流带来日渐增高的沉没成本,驱使主流大众希望单款游戏变得”耐玩“。
而”最优解“就是”耐玩“的对立面。

Bernoulli 发表于 2022-9-26 11:49

这个明显看游戏类型的吧,像EU这种游戏,玩拜占庭这个弱鸡的玩家可不少。

dren_zheng 发表于 2022-9-26 12:01

Errey 发表于 2022-9-26 12:07

从人懂事的时期就应该开始知道
游戏是拿来卖的,不是实现玩家梦想的地方
强与弱,只是为了卖钱,没有必要再守护狗策划了

chikankan 发表于 2022-9-26 19:37

个人拙见是联机和电竞吧,主要是电竞,毕竟人类特有的争强好胜不容许任何对自己的不利因素存在,联机局限与pve还没那么刺激求胜欲

makece 发表于 2022-9-26 19:42

Rary 发表于 2022-9-26 10:32
不知道最早TRPG跑团时,有没有抱怨职业平衡的,比如法师太强,战士太弱之类的? ...

有啊 而且通行中外
辱游侠这事从3辱到5

delphinian 发表于 2022-9-26 19:51

没玩过魂斗罗?没抢过s弹?

叔沄丶 发表于 2022-9-26 19:52

有的,trpg里这种叫做滥强

猫坤 发表于 2022-9-26 19:54

Chia 发表于 2022-9-26 11:44
游戏系统越来越丰富,戏外社群越来越容易建立。

学习和交流带来日渐增高的沉没成本,驱使主流大众希望单款 ...

以前的耐玩:内容丰富系统有深度
现在的耐玩:赛季上分,社交裙带,版本大改重新适应

厨具战士 发表于 2022-9-26 20:43

知道darkbaby为什么叫做baby吗?因为他个儿矮

厨具战士 发表于 2022-9-26 20:43

知道darkbaby为什么叫做baby吗?因为他个儿矮

supergilaboy 发表于 2022-9-26 20:49

本质只不过是现今最容易最方便最能理直气壮地放出自己声音和情绪的手段而已

— from OPPO CPH2173, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4

Tring 发表于 2022-9-26 20:56

从网络普及开始。
小时候你玩一个职业/BD,是强是弱没有对比就不知道,顶多会认为是游戏难度设置。
网络普及后,别人玩的是英雄,你玩的是菜逼,上网点几下鼠标都知道了,自然就开始在意了。

lmclmc2 发表于 2022-9-26 21:20

屁股的一部分而已

满月诗篇 发表于 2022-9-26 21:35

我印象里是初中开始玩网游魔力宝贝那时候开始,职业歧视吵翻天了就

fmchar 发表于 2022-9-27 08:21

Tring 发表于 2022-9-26 20:56
从网络普及开始。
小时候你玩一个职业/BD,是强是弱没有对比就不知道,顶多会认为是游戏难度设置。
网络普 ...

网络普及还有点就是抄作业多了,自己摸索少了,导致这方面对厂商设计要求的提高

Muteki_Link 发表于 2022-9-27 10:19

lz你是自问自答吗,自己都说了pve、pvp兴起以后。纯单机平衡差点也就忍了,多人不公平那当然忍不了。
另外在加一点,网络发达以后各种补丁和数值调整也就一个更新的事,客观上给追求平衡以技术上的可能。以前卖游戏一锤子买卖,平衡没做好也只能玩家自己忍忍了。
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