老滚OL之前一直被玩家吐槽种族平衡性不好,最后Z社的结论就是把种族技能的差距拉得更大,然后白送三个转种族徽章 本身老滚种族就很不一样啊,rpg不需要这方面的平衡 做这个游戏的人其实不会做战斗,你回想一下应该就发现了这个游戏的乐趣没有一个是跟战斗沾边的 本帖最后由 fmchar 于 2022-9-25 22:56 编辑
以前单机rpg重剧情和玩法不太重视这方面,角色不但要特色鲜明还得有平衡性是不是MOBA火了之后玩家才普遍重视的? RP大于游戏性
最近10周年版本更新里中文 试着再xsx上打一遍.目前刚到雪漫城就犯了电子游戏ed了 本帖最后由 茛菪 于 2022-9-26 00:32 编辑
4代兽人的好处是种族技能送Drain Attribute这个魔法效果,这个是一般法术没有的,其他获取方法都需要DLC。这个也是最强武器附魔之一了,弓箭手Drain Speed,近战Drain Agility,永远都是玩家的回合。
布莱顿的缺点是矮。
另外五代帝国人的技能可不是低级幻术,大师级平静术影响对象等级上限只有25,这个上限99,缺点是只能对npc生效,不过高等级下强盗首领、荆棘心、吸血鬼这些NPC敌人比尸鬼大君以外的生物敌人威胁大得多。
布莱顿再强,当初装MOD的基本还是选诺德。(现在美化基本齐了不好说) 本帖最后由 cherry__ 于 2022-9-26 00:13 编辑
虎人优点不是,拳法伤害加成吗
可以玩特别的拳法bd
而且亚龙人我记得有毒抗和疾病抗性?
暗精灵有火抗,诺德有冰抗什么的
布莱顿反而是没有抗性的吧?
而且5的高精灵有一天一次的回蓝,当法师更加合适吧、、 说到这,老滚5适合新手的 最强开局模式 是啥呀? gamecalo 发表于 2022-9-26 01:28
说到这,老滚5适合新手的 最强开局模式 是啥呀?
指定玩法 潜弓
虽然说有点无聊,但说实话其他常规玩法也没意思 巴不得差异性大到离谱,完全没平衡那种,当然不能只是数值方面有差异。 虎人自带夜视,下地洞方便极了 什么,老滚里选种族还需要考虑平衡性的,不都是为了好看和xp吗?
高精灵法师的确强,可要是不打美化的高精灵,谁愿意顶着那样一张死马脸玩几百小时游戏啊 gamecalo 发表于 2022-9-26 01:28
说到这,老滚5适合新手的 最强开局模式 是啥呀?
其实我个人觉得如果你早点跑学院,可以干脆往魔法系毕业build之一毁灭+附魔走,先毁灭后附魔,附魔是为了出100%减蓝。其实老滚5依然是动态等级,你只要不是非要一直升级,只出一个build的话那什么怪都是土鸡瓦狗,但是你要保持升级,到后期总有东西让你头痛,特别你练级是不能用你的成型build的。当然这也算乐趣所在 gamecalo 发表于 2022-9-26 01:28
说到这,老滚5适合新手的 最强开局模式 是啥呀?
召唤法师,召唤几个元素打架,然后自己躲起来,射箭扔火球随便做什么都行 就这点优势又基本无所谓的,你强的过吸血鬼死灵吗 你一个单机游戏要什么平衡性?脑子有包? 一个单机PVE游戏要个锤子的平衡。 亚龙人的治疗天赋挺爽的吧 我靠这个抗过好多次大战
而且我玩的五代 有水下呼吸戒指吗 扮演大于狗屎平衡
为什么要平衡?这是单机游戏,不需要和别人联网,不需要和别人一起打boss
如果你喷老滚OL平衡性差,那肯定没问题,但老滚5无所谓了
ns版必须得玩虎人,地洞黑得要死伽马度还不能调 节艾司 发表于 2022-9-25 22:51
做这个游戏的人其实不会做战斗,你回想一下应该就发现了这个游戏的乐趣没有一个是跟战斗沾边的 ...
我觉得不卸之力摔死敌人和百里穿杨还挺有乐趣的……
潜弓最强,潜行匕首最有趣。
不过老滚本身也没什么难度,不存在卡关的可能性,就算卡了也能通关各种奇葩的方式过去,所以随便玩是最开心的。 老滚是那种讲究带入和世界探索的单人rpg,非网游。这些种族天赋就是做出个差异让你扮演起来更有代入感罢了,不让你感觉啥种族就是换个皮。
你看这些天赋也都可有可无的不是?
我一开始看标题还以为你说老滚ol。。。 滚哪代的数值系统有整好过吗
整个数值系统稀烂又乏味的大环境下,种族数值系统自然也不会做好 单人RPG,扮演与种族差异的乐趣大于平衡性
而且,大部分种族差异对于你通关所需强度影响不大 而且拿要种族RP来说事,老滚OL我没玩过,但单机里种族的存在感是老奇幻RPG里最烂的
滚的剧情互动基本就是单线,在流程里体现出“种族”存在感的剧情部分,三代加一起能不能超过10根手指头的数量
大部分种族差异就是一点稍不注意就填平了的技能差异,加上一点低级魔法水平的天赋
怎么说出搞这些是为了不让种族显得像换皮的,这不就纯纯的换皮 N网很多种族大修MOD,随便找一个打上也比原版的好 本帖最后由 茛菪 于 2022-9-26 12:52 编辑
滚系列剧情里的种族reactivity几乎没有,但是npc打招呼、交战台词这些都是每个种族有一套十几句各自不同的,另外滚5之前有完整的好感度系统,滚4的种族间好感加值配合种族personality属性加值前期还是很明显的,你是兽人那几乎所有人跟你说话都没好气,稍微惹到人就要开打,personality高的比如帝国人犯点错npc也会原谅你。 不是,为什么你们会觉得平衡性差不会影响角色扮演和代入感。平衡性差的结果就是大部分比较功利的玩家会直接抄作业无脑选最优解,还有比这更破坏角色扮演代入感的吗。能不能为我们这些比较功利的普通玩家想想,不是所有玩游戏的人都能有你们那么高的浪漫天赋。 能在滚5这种数值稀烂又毫无难度的游戏里追求功利的才是真正的浪漫主义者,能想象出一般人想象不到的方式来挑战自我,然后自我感动。 种族差距不拉大才影响代入,诺德蛮子不至少给个限时魔法伤害减半我可不能代入整个民族都在歧视魔法
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